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java繪制多邊形代碼 c語(yǔ)言繪制多邊形

Java繪圖類(lèi)Graphics中drawPolygon方法繪多邊形原理

60 10 , 35 90, 110 40 以此類(lèi)推卅。。。int[] x是裝的X的所有坐標(biāo),y[]亦如此。 對(duì)應(yīng)下就好了

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用Java實(shí)現(xiàn)畫(huà)圖板功能的程序,請(qǐng)問(wèn)如何編寫(xiě)一個(gè)繪制三角形的程序段

class Triangle extends drawings//空心三角形類(lèi)

{

void draw(Graphics2D g2d)

{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));

g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke,

BasicStroke.CAP_ROUND,BasicStroke.JOIN_BEVEL));

g2d.drawLine((int)((x1+x2)/2),Math.min(y1,y2),Math.max(x1,x2),Math.max(y1,y2));

g2d.drawLine(Math.max(x1,x2),Math.max(y1,y2),Math.min(x1,x2),Math.max(y1,y2));

g2d.drawLine(Math.min(x1,x2),Math.max(y1,y2),(int)((x1+x2)/2),Math.min(y1,y2));

}

}

以上是通過(guò)繪制三條直線(xiàn)作為三角形的三條邊來(lái)繪制三角形.

class fillTriangle extends drawings//實(shí)心三角形

{

void draw(Graphics2D g2d)

{g2d.setPaint(new Color(R,G,B));

g2d.setStroke(new BasicStroke(stroke));

int mx=(int)((x1+x2)/2);

int[] x={mx,Math.max(x1,x2),Math.min(x1,x2)};

int[] y={Math.min(y1,y2),Math.max(y1,y2),Math.max(y1,y2)};

g2d.fillPolygon(x,y,3);

}

}

以上是用填充多邊形的方式填充一個(gè)三角形,如果把最后的:g2d.fillPolygon(x,y,3)改為g2d.drawPolygon(x,y,3); 則是以繪制多邊形的方式繪制空心三角形.

這里說(shuō)明一下:因?yàn)?x1,y1,x2,y2)只能確定一個(gè)矩形區(qū)域,即鼠標(biāo)拉動(dòng)的起點(diǎn)和終點(diǎn)確定的矩形區(qū)域所以可以有多種方式確定三角形的三個(gè)頂點(diǎn),我這個(gè)用的三個(gè)頂點(diǎn)是:

點(diǎn)1( (x1+x2)/2, min(y) ) 點(diǎn)2( max(x),max(y) ) 點(diǎn)3( min(x),max(y) )

你的補(bǔ)充內(nèi)容太多了,沒(méi)心情看啊,太累了

java中的Graphics類(lèi)方法可以繪制三角形嗎?怎樣表示,如果不可,又怎樣繪制

可以的。Griphics類(lèi)中有一個(gè)畫(huà)多邊形的方法

public void drawPolygon(int xPoints[],int yPoints[],int nPoints)//繪制多邊形

xPoints[]存放的是各個(gè)點(diǎn)的x坐標(biāo),yPoints[]存放的是各個(gè)點(diǎn)的y坐標(biāo),nPoints是有幾條邊

public void fillPolygon()//填充多邊形

文章標(biāo)題:java繪制多邊形代碼 c語(yǔ)言繪制多邊形
URL網(wǎng)址:http://jinyejixie.com/article36/dosdgpg.html

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