第二層:數(shù)據(jù)鏈路層(DataLinkLayer):在物理層提供比特流服務(wù)的基礎(chǔ)上,建立相鄰結(jié)點之間的數(shù)據(jù)鏈路,通過差錯控制提供數(shù)據(jù)幀(Frame)在信道上無差錯的傳輸,并進(jìn)行各電路上的動作系列。
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OSI參考模型中每個層次接收到上層傳遞過來的數(shù)據(jù)后都要將本層次的控制信息加入數(shù)據(jù)單元的頭部,一些層次還要將校驗和等信息附加到數(shù)據(jù)單元的尾部,這個過程叫做封裝。
數(shù)據(jù)封裝的過程大致如下:用戶信息轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù),以便在網(wǎng)絡(luò)上傳輸。數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為數(shù)據(jù)段,并在發(fā)送方和接收方主機之間建立一條可靠的連接。
這里使用 CocoaAsyncSocket 開源框架,與打印機進(jìn)行 Socket 連接。 CocoaAsyncSocket 中主要包含兩個類:這里我們只用到 GCDAsyncSocket ,因此只需要將 GCDAsyncSocket.h 和 GCDAsyncSocket.m 兩個文件導(dǎo)入項目。
一般來說,一個用戶(對于ios來說也就是我們的項目中)只能有一個正在連接的socket,所以這個socket變量必須是全局的,這里可以考慮使用單例或是AppDelegate進(jìn)行數(shù)據(jù)共享,本文使用單例。
Cocoa框架里,無論是用OS層基于 C 的BSD socket還是用對BSD socket進(jìn)行了輕量級的封裝的CFNetwork,對于我這種C語言不及格的同學(xué),那都是極其痛苦的體驗,因此我們就用CocoaAsyncSocket來進(jìn)行socket連接,完全OC風(fēng)格,非常愉快。
DHTMLX Touch DHTMLX Touch是一個免費的HTML5/JavaScript框架,專門為觸摸屏設(shè)備而優(yōu)化。為您帶來快速開發(fā)工藝精美的移動Web應(yīng)用程序的能力。DHTMLX Touch UI Designer是一個可視化的編輯器用于構(gòu)建移動用戶界面。
OSI參考模型中每個層次接收到上層傳遞過來的數(shù)據(jù)后都要將本層次的控制信息加入數(shù)據(jù)單元的頭部,一些層次還要將校驗和等信息附加到數(shù)據(jù)單元的尾部,這個過程叫做封裝。
物理層傳輸比特流。將鏈路層的數(shù)據(jù)用高低不同的電平值表示發(fā)送到物理線路上。物理層規(guī)定了設(shè)備的接口形狀、針腳個數(shù)、針腳不同電平值的含義。
數(shù)據(jù)封裝過程 OSI參考模型中每個層次接收到上層傳遞過來的數(shù)據(jù)后都要將本層次的控制信息加入數(shù)據(jù)單元的頭部,一些層次還要將校驗和等信息附加到數(shù)據(jù)單元的尾部,這個過程叫做封裝。
數(shù)據(jù)封裝(Data Encapsulation)是指將協(xié)議數(shù)據(jù)單元(PDU)封裝在一組協(xié)議頭和尾中的過程。在OSI七層參考模型中,每層主要負(fù)責(zé)與其它機器上的對等層進(jìn)行通信。
iOS 開發(fā)者在用 MVVM 和 FRP 寫應(yīng)用的時候最常見的問題可能就是 ViewModel 怎么把數(shù)據(jù)展現(xiàn)給 ViewController。
主要是針對業(yè)務(wù)組件來說的”,當(dāng)然甚至我們在不使用組件化開發(fā)時項目里依然可以使用三層架構(gòu)。比三層架構(gòu)再小一點的架構(gòu)就是視圖層架構(gòu),我們常說的MVC、MVVM都是視圖層的架構(gòu)。
第四,端口可能需要運行諸如SLIP(串行線網(wǎng)際協(xié)議)和PPP(點對點協(xié)議)這樣的數(shù)據(jù)鏈路級協(xié)議或者諸如PPTP(點對點隧道協(xié)議)這樣的網(wǎng)絡(luò)級協(xié)議。一旦路由查找完成,必須用交換開關(guān)將包送到其輸出端口。
應(yīng)用層為用戶的應(yīng)用程序提供接入網(wǎng)絡(luò)的接口。表示層將用戶數(shù)據(jù)進(jìn)行相應(yīng)的編碼或格式轉(zhuǎn)換。會話層區(qū)分通信中的不同上層程序,為每個進(jìn)程建立單獨的鏈接,并維護和管理通信的過程。
此過程叫做解封裝。這個過程逐層執(zhí)行直至將對端應(yīng)用層產(chǎn)生的數(shù)據(jù)發(fā)送給本端的相應(yīng)的應(yīng)用進(jìn)程。以用戶瀏覽網(wǎng)站為例說明數(shù)據(jù)的封裝、解封裝過程。
接下來將上述數(shù)據(jù)包轉(zhuǎn)化成二進(jìn)制比特流,這是在物理層。從上到下,這是封裝的過程,反之就是解封裝。封裝就是每一層加一些東西,一些能夠表示這一層特性的東西。
數(shù)據(jù)鏈路層。幀是既有幀首,也有幀尾,封閉體 。該層在OSI體系結(jié)構(gòu)中從底往頂數(shù)是第二層。
數(shù)據(jù)鏈路層(第二層)將從物理層(第一層)添加頭部和尾部,而不僅僅是加一個頭,所以B錯誤。
OSI參考模型中每個層次接收到上層傳遞過來的數(shù)據(jù)后都要將本層次的控制信息加入數(shù)據(jù)單元的頭部,一些層次還要將校驗和等信息附加到數(shù)據(jù)單元的尾部,這個過程叫做封裝。
第二層:數(shù)據(jù)鏈路層 幀 將上層數(shù)據(jù)封裝成幀,用MAC地址訪問媒介,錯誤檢測 與修正。第一層:物理層 比特流 設(shè)備之間比特流的傳輸,物理接口,電氣特性等。
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