不同點(diǎn):設(shè)計(jì)理念:安卓操作系統(tǒng)采用了開放式的設(shè)計(jì)理念,允許第三方應(yīng)用程序和開發(fā)者對系統(tǒng)進(jìn)行自由的修改和定制;而蘋果操作系統(tǒng)采用了封閉式的設(shè)計(jì)理念,對第三方應(yīng)用程序和開發(fā)者有更多的限制和控制。
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Android界面尺寸:480*800、720*1280、1080*1920。由于安卓設(shè)備眾多,一個(gè)應(yīng)用程序圖標(biāo)需要設(shè)計(jì)幾種不同大小,如:LDPI(LowDensityScreen,120DPI),其圖標(biāo)大小為36x36px。
對圖標(biāo)尺寸進(jìn)行分類整理,便于界面整體調(diào)一致。第三部分、android的按鈕和彈出層的設(shè)計(jì)規(guī)范參考。
1、解析:IOS將操作都放在底部,區(qū)域更大,操作更方便。Android將操作放在了頂部,顯得很擁擠,并且還收起了一部分,需要用戶查找,但是卻節(jié)省了空間,讓內(nèi)容顯示區(qū)更大。
2、交互動效:交互動效也推薦盡量使用 iOS 與 Android 各自平臺的系統(tǒng)提供的動效。比如 iOS 的鏡頭切近與高斯模糊,Android 的紙墨磁吸等等。
3、手勢操作差異 對于某個(gè)單一的item,安卓是長按進(jìn)行“刪除”及其他操作,而iOS是左滑刪除或者其他操作。這個(gè)交互屬于比較常見的方式了,不遵守這個(gè)設(shè)計(jì)差別的話,用戶用起來也會比較別扭。
4、iOS和android的底層交互設(shè)計(jì)不同 返回的入口不一致,android基本上是硬件返回,iphone則是屏幕軟鍵返回。
5、Android 0在某些應(yīng)用界面引入了長按進(jìn)入選擇模式,x后對選擇模式進(jìn)行了改良引入了情境操作欄(CAB,contextual action bar),與操作欄出現(xiàn)在同一個(gè)位置(圖7),后面會與iOS的編輯模式進(jìn)行比較。
圖標(biāo)大小80px,實(shí)際圖標(biāo)大小54px。(42mm) 圖標(biāo)線寬不得小于4px 3圖標(biāo) 1 通知圖標(biāo),系統(tǒng)通知彈出的圖標(biāo) 2 首屏圖標(biāo),如下圖所示。首屏圖標(biāo)80px(38mm)88px(42mm) 3長看圖標(biāo),如下所示,左上角圖標(biāo)。
菜單情景圖標(biāo)(App內(nèi)的功能圖標(biāo))圖標(biāo)大小70px,實(shí)際圖標(biāo)大小46px。(38mm)圖標(biāo)大小80px,實(shí)際圖標(biāo)大小54px。(42mm)圖標(biāo)線寬不得小于4px 3圖標(biāo) 1 通知圖標(biāo),系統(tǒng)通知彈出的圖標(biāo) 2 首屏圖標(biāo),如下圖所示。
在圖標(biāo)設(shè)計(jì)中隱喻是必要的思維方法,特別是在對抽象事物進(jìn)行理解和表述的過程中起到了重要作用,在具體設(shè)計(jì)中,設(shè)計(jì)師要對抽象概念先進(jìn)行描述,然后提取出關(guān)鍵詞,再使用字典或網(wǎng)絡(luò)來檢測關(guān)鍵詞與抽象概念間是否具有同一性。
APP圖標(biāo) APP圖標(biāo)指應(yīng)用圖標(biāo),圖標(biāo)尺寸為120x120,如果是游戲類應(yīng)用,這個(gè)圖標(biāo)也會被用在Game Center中。
幀動畫顧名思義就是通過順序一幀一幀播放圖片從而產(chǎn)生動畫效果,效果類似放電影。該動畫缺點(diǎn)比較明顯,就是如果圖片過大過多會導(dǎo)致OOM。幀動畫xml文件放置在drawable目錄下而非anim文件夾下。
DrawableAnimation(Frame Animation 幀動畫)加載一系列Drawable資源來創(chuàng)建動畫,這種傳統(tǒng)動畫某種程度上就是創(chuàng)建不同圖片序列,順序播放,就像電影膠片。
在Android0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補(bǔ)間動畫),在0之后Android支持了一種新的動畫系統(tǒng),稱為:Property Animation(屬性動畫)。
AnimationDrawable使用一個(gè)Drawable數(shù)組來存儲每一幀的圖像,會直接把全部圖片加載進(jìn)內(nèi)存。隨著幀數(shù)量的增多,就算性能再強(qiáng)勁的機(jī)器也會卡頓、OOM。
在 Android 0 以后引入了 ShareElementsTransition, 讓開發(fā)高質(zhì)量的 Activity Transition 變的更加容易。 Drawable Animation Drawable Animation 常見于啟動或者一些加載過程中的幀動畫。
Drawable 最強(qiáng)大的功能是:顯示Animation。
分享標(biāo)題:android使用規(guī)范 android下載
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