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C#forUnity快速入門(連載4)-C#面向?qū)ο驩OP編程-創(chuàng)新互聯(lián)

C# for Unity 編程語言快速入門教程(連載4)---C#面向?qū)ο驩OP編程

成都創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集網(wǎng)站建設(shè),保定企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),保定品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,保定網(wǎng)站建設(shè)報價,網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,保定網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競爭力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實用型網(wǎng)站。

 C#的OOP(面向?qū)ο螅┚幊淌荂#編程語言中最為精華的部分,如果沒有學(xué)習(xí)C#的OOP部分,則可以認(rèn)為就沒有學(xué)習(xí)過C#。

 C#語言是2001年,微軟推出".Net戰(zhàn)略"時,專門訂制的一門編程語言,其基本的思想就是仿照J(rèn)AVA語言的虛擬機(jī)原理,開發(fā)出“受托管”的中間語言。(即:C#編譯后不是直接生成二進(jìn)制EXE目標(biāo)代碼,而是先生成中間語言(IL),再根據(jù)不同的操作系統(tǒng),最終解釋生成為目標(biāo)代碼)。其大的好處就是實現(xiàn)“跨平臺性”,推出幾年后隨著功能與性能的不斷完善,很快就成為了全世界最受歡迎的編程語言之一。

 現(xiàn)在為了讓C#的初學(xué)者更快的了解OOP的技術(shù)概況,現(xiàn)就列出C#OOP編程的基本列表:

1:面向?qū)ο蟮母拍睿菏裁词穷悺ο蟆R约邦惻c對象的關(guān)系。
  面向?qū)ο笕筇卣鳎?封裝/繼承/多臺

2:封裝性:
  用訪問修飾符來體現(xiàn)封裝性。
  Public 公共的/ private 私有的/Protected 受保護(hù)的/Internal 本程序集的

3:構(gòu)造函數(shù)。
 功能:是維護(hù)一個類的完整性??梢酝ㄟ^類的構(gòu)造函數(shù),使得一個類構(gòu)造出不同(型號/類別)的對象實體。
 特征: 1)構(gòu)造函數(shù)名稱與類名相同。
            2)構(gòu)造函數(shù)沒有返回數(shù)值,也不加void 關(guān)鍵字。
        3)構(gòu)造函數(shù)不需要調(diào)用,可以直接運行。

4:方法的定義。
 方法的構(gòu)成:4部分
 1)   方法的名稱。
 2)   方法的參數(shù)列表
 3)   方法的返回類型,如果沒有返回數(shù)值,要加“void” 關(guān)鍵字。
 4)   方法體(方法的內(nèi)容)

5:學(xué)習(xí)static 關(guān)鍵字。
 特點:
  5.1: 用static 修飾的方法,叫靜態(tài)方法。
  5.2: 在實例方法中,調(diào)用靜態(tài)方法,需要使用類名稱調(diào)用。
                 在靜態(tài)方法中,調(diào)用靜態(tài)方法,可以直接調(diào)用。
                  用途: 是簡化編寫,為了更容易被訪問。

6:繼承的概念。
  繼承使用符號“:”來表示繼承。

7:在繼承關(guān)系下,構(gòu)造函數(shù)的規(guī)則。
  規(guī)則: 實例化子類,系統(tǒng)先自動調(diào)用父類的構(gòu)造函數(shù),然后調(diào)用子類構(gòu)造函數(shù)。

8:學(xué)習(xí)關(guān)鍵字。
  base, this.
  Base: 代表父類對象。
  This: 代表本類對象。
  適用范圍:
     在子類與父類發(fā)生“方法覆蓋”時候,為了能夠調(diào)用被覆蓋(或者“隱藏”)的方法,必須使用base .

9:base 關(guān)鍵字在構(gòu)造函數(shù)中的應(yīng)用,即:顯示調(diào)用父類構(gòu)造函數(shù)。

10:析構(gòu)函數(shù)。
   定義“~”定義析構(gòu)函數(shù)。 作用是在本對象需要銷毀之前,做一些清理工作。
   比如在需要進(jìn)行數(shù)據(jù)庫連接,Socket 數(shù)據(jù)通信的時候,需要關(guān)閉對應(yīng)的連接等。

11:命名空間。
   使用關(guān)鍵字: NameSpace 定義。
   目的是:為了一個項目中,可以使用重名的類。(相當(dāng)于是操作系統(tǒng)中的“虛擬目錄”的概念)。

12:訪問修飾符:
   Public:  大訪問級別。
  Internal:  局部的。 在一個“程序集”中,都可以訪問。
   Protected: 受保護(hù)的類型。 除了自己能夠訪問,本類的子類也可以訪問。(“繼承鏈”)
   Private : 只能自己訪問。

13:學(xué)習(xí)面向?qū)ο笾械摹岸鄳B(tài)性”的概念。

14:多態(tài)性—方法重載。(靜態(tài)多態(tài)性)
    同一個類中,有多個方法名相同,但是方法的參數(shù)不同,這種現(xiàn)象叫~。
    多態(tài)性-方法的重寫(動態(tài)多態(tài)性)
    在繼承關(guān)系的類中,父類中定義了“虛方法”(關(guān)鍵字:Virtual), 子類使用關(guān)鍵字override 進(jìn)行方法重寫。這種機(jī)制叫~。
    方法重寫的目的: 就是可以不斷優(yōu)化代碼的一種機(jī)制。

15:學(xué)習(xí)Sealed 關(guān)鍵字。
    密封關(guān)鍵字。
    類/ 方法。

16:抽象類/抽象方法。
   關(guān)鍵字: Abstract
   規(guī)則1: 一個抽象方法,必須存在于抽象類中。但是一個抽象類可以沒有抽象方法。
   規(guī)則2: 一個類繼承抽象類,則必須“重寫”抽象父類中的抽象方法。

17:接口/多重接口。
   關(guān)鍵字: Interface
  接口是與“類”相同的編程單位,相互之間不“隸屬”。
  規(guī)則1: 接口中只能定義抽象方法,不能有public , abstract 關(guān)鍵字。
   規(guī)則2: 接口可以多種繼承。
   規(guī)則3: 一個類繼承接口,則必須“實現(xiàn)”接口中所有的方法。

18:值類型與引用類型。
   值類型在方法傳遞的時候,是傳遞的自身的“拷貝”。
   引用類型在方法傳遞的時候,是傳遞的自身的“地址”。
   常用值類型與引用類型轉(zhuǎn)換的關(guān)鍵字如下:
  Ref / out 關(guān)鍵字。
   Ref 關(guān)鍵字可以把值類型轉(zhuǎn)變?yōu)橐妙愋汀?br />   Out 關(guān)鍵字目的是可以讓方法有多個輸出參數(shù)。

19:屬性。
   規(guī)則1: 屬性是方法的簡化,目的是控制類的“字段”的可訪問性。

20:動態(tài)多態(tài)性。
  目的是為了更好的開發(fā)出靈活,功能強(qiáng)大的程序。
  可以使用“虛函數(shù)”,“抽象方法”,“接口”來實現(xiàn)動態(tài)多態(tài)性。
  建議使用“接口”來實現(xiàn)動態(tài)多態(tài)性,即:面向接口編程。

21:面向接口編程。
   接口最好功能單一。
   接口可以通過繼承關(guān)系實現(xiàn)功能強(qiáng)大的復(fù)合接口。

  以上21個知識點,基本概括了C#面向?qū)ο缶幊痰幕靖拍?,后面筆者會就一些重要的OOP概念進(jìn)行重點講解與總結(jié)。

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