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Java的24種設(shè)計(jì)模式詳細(xì)介紹

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設(shè)計(jì)模式原則

很多優(yōu)秀的文章和書(shū)籍都講的很明白了,我說(shuō)下自己的體會(huì)。  1.單一職責(zé)原則,就是一個(gè)類(lèi)只負(fù)責(zé)做一件事情。這樣就可以做到解耦合的效果,讓代碼看起來(lái)比較清爽,也體現(xiàn)了java的封裝性。還有個(gè)原則叫迪米特法則,就是一個(gè)對(duì)象對(duì)另一個(gè)對(duì)象有盡量少的了解,說(shuō)的也是解耦合的事情。  2.里氏替換原則和依賴導(dǎo)致原則,說(shuō)的是繼承的事情。父類(lèi)可以做的事情,子類(lèi)都可以去做,子類(lèi)可以盡量去依賴父類(lèi)去做事情;但是反過(guò)來(lái),父類(lèi)不能依賴子類(lèi)去做一些事情。體現(xiàn)了java的繼承特性。  3.接口隔離原則,接口也應(yīng)該盡可能的隔離開(kāi)來(lái)。其實(shí)類(lèi)寫(xiě)多了,的確耦合性低,為了讓他們交流起來(lái),用的最多的就是接口,畢竟只需要知道做什么,怎么做,去訪問(wèn)那個(gè)具體的類(lèi)吧。  4.開(kāi)閉原則,對(duì)修改關(guān)閉,對(duì)拓展開(kāi)放。就是代碼需要有很好的延展性,對(duì)原有代碼結(jié)構(gòu)不能破壞。

創(chuàng)建者模式

創(chuàng)建者模式就是為了用優(yōu)雅的方式創(chuàng)建我們使用的類(lèi)。

1.簡(jiǎn)單工廠模式

這個(gè)用的比較少,就是有個(gè)工廠,告訴你我要什么東西,你造好了給我就行。比如說(shuō):

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2.工廠模式

這個(gè)其實(shí)和簡(jiǎn)單工廠模式差不太多,就是將工廠繼續(xù)拆分,比如說(shuō)剛剛EasyBallFactory是一個(gè)總工廠,我們現(xiàn)在拆分成SoccerFactory和BasketBallFactory分別生產(chǎn)足球和籃球。某個(gè)工廠內(nèi)部可以根據(jù)需求生產(chǎn)不同的產(chǎn)品,比如說(shuō)soccer可以生產(chǎn)不同大小的出來(lái)。

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3.抽象工廠模式

抽象工廠模式主要設(shè)計(jì)產(chǎn)品組的概念,就是某一個(gè)工廠生產(chǎn)出配套的一系列產(chǎn)品。例如,在生產(chǎn)足球的同時(shí),SoccerFactory還可以生產(chǎn)與之配套的足球雜志。

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4.單例模式

單例模式有很多種形式,優(yōu)秀實(shí)踐應(yīng)該是兩重判斷,保證只new出來(lái)一個(gè)。單例可以說(shuō)是非常普遍的設(shè)計(jì)模式了。單例就是指在服務(wù)容器的生命周期中只能有這么一個(gè)。比如說(shuō)Servlet、Spring中注入的Bean等等都是單例的。

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5.建造者模式

將一個(gè)復(fù)雜對(duì)象分布創(chuàng)建。如果一個(gè)超大的類(lèi)的屬性特別多,我們可以把屬性分門(mén)別類(lèi),不同屬性組成一個(gè)稍微小一點(diǎn)的類(lèi),再把好幾個(gè)稍微小點(diǎn)的類(lèi)竄起來(lái)。比方說(shuō)一個(gè)電腦,可以分成不同的稍微小點(diǎn)的部分CPU、主板、顯示器。CPU、主板、顯示器分別有更多的組件,不再細(xì)分。

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SpringBoot實(shí)現(xiàn)了0配置,幾乎所有的配置都寫(xiě)到了java代碼中,大量的配置不得不讓配置類(lèi)采用建造者模式,這樣層次比較清晰。

6.原型模式

原型模式用的比較少,用于創(chuàng)建重復(fù)對(duì)象。需要實(shí)現(xiàn)Cloneable  可以選擇重寫(xiě)clone()方法。clone分為淺克隆和深克隆。淺克隆只是克隆引用,對(duì)象還是一個(gè)。深克隆是對(duì)象也新創(chuàng)建了一個(gè),如下:

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結(jié)構(gòu)型模式

上面的設(shè)計(jì)模式可以幫助我們非常優(yōu)雅的創(chuàng)建出來(lái)對(duì)象,下面看幾個(gè)對(duì)象關(guān)系之間的模型。

7.代理模式

Spring的AOP用的是動(dòng)態(tài)代理,何為動(dòng)態(tài)不看了,用過(guò)Spring的小伙伴都知道吧。單純看一下最基礎(chǔ)代理模式是什么樣的。代理就是,一個(gè)對(duì)象輔助另一個(gè)對(duì)象去做某件事,同時(shí)還可以增加一點(diǎn)輔助功能。例如,你買(mǎi)車(chē),的確是你花錢(qián)把車(chē)買(mǎi)到了,但是你不可能直接去和廠家談吧,你應(yīng)該通過(guò)4S店購(gòu)買(mǎi),同時(shí)4S店幫助你入保險(xiǎn)扣稅等操作,最終你才得到了你想要的車(chē)。

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8.適配器模式

適配器,顧名思義,是讓兩個(gè)不兼容的東西可以一起工作。例如插座的電源是220V,手機(jī)直接給他220V  50HZ的交流電我相信一般都會(huì)直接炸了(除了諾基亞...)手機(jī)充電器就進(jìn)行了適配,將電壓變小,交流電變成直流電。除了這種需要改變屬性的操作(比較好說(shuō),不舉例子了),適配器還用于在接口繼承方面。假設(shè)一個(gè)***接口有一大堆方法需要實(shí)現(xiàn)類(lèi)實(shí)現(xiàn),我新寫(xiě)了個(gè)類(lèi)只是想選擇的實(shí)現(xiàn)一兩個(gè)接口,那其他的方法我是不是都需要實(shí)現(xiàn)一下,即使是空實(shí)現(xiàn)(單純實(shí)現(xiàn),不進(jìn)行任何邏輯操作),這是我們就需要一個(gè)適配器類(lèi),空實(shí)現(xiàn)那些方法,我的新類(lèi)只需要繼承這個(gè)適配器類(lèi)就好了,要是想實(shí)現(xiàn)某個(gè)方法,只需要重寫(xiě)掉配置類(lèi)中對(duì)應(yīng)的方法就好。這種模式基本都會(huì)用到,畢竟誰(shuí)的代碼還沒(méi)個(gè)***接口啊。

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9.橋接模式

就是用于抽象化和實(shí)現(xiàn)化的解耦。又是解耦,貌似設(shè)計(jì)模式就是教我們?nèi)绾蝺?yōu)雅的解耦。提高了代碼的拓展性,并且可以實(shí)現(xiàn)代碼的動(dòng)態(tài)切換。  最開(kāi)始的Ball、Soccer、BasketBall接著用,增加新的類(lèi)。

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10.裝飾模式

一個(gè)裝飾類(lèi),在原來(lái)類(lèi)的基礎(chǔ)上增加一點(diǎn)功能。是不是和代理模式很像,我甚至可以將整個(gè)代碼搬過(guò)來(lái)照樣可以說(shuō)的通的。這兩個(gè)模式意思上有點(diǎn)差別,代理模式是原對(duì)象做不了那件事,必須讓代理對(duì)象去做,主導(dǎo)側(cè)重于代理對(duì)象,比如說(shuō)買(mǎi)車(chē)。裝飾模式是說(shuō),就是讓原對(duì)象直接去做這件事,只是功能上增強(qiáng)一點(diǎn),主導(dǎo)在于原對(duì)象。比如說(shuō)炒菜的時(shí)候撒點(diǎn)鹽。

11.外觀模式

又稱(chēng)門(mén)面模式,就是一個(gè)門(mén)面,一個(gè)操作無(wú)需讓對(duì)象知道其內(nèi)部實(shí)現(xiàn)的復(fù)雜度,盡量讓用戶感知到是非常簡(jiǎn)單的。這就是為什么我們controller層盡量(或者說(shuō)一定)少些業(yè)務(wù)邏輯,讓controller層只是起到一個(gè)傳參和通用性參數(shù)校驗(yàn)的功能,剩下的全交給service去做吧。我們還需要在代碼中不斷將“長(zhǎng)得”特別長(zhǎng)的代碼封裝成一個(gè)方法,“讓處處都有好看的外觀”??匆幌挛覀?cè)鴮?xiě)過(guò)的代碼,這里只起到了傳參的作用,究竟這個(gè)足球是怎么創(chuàng)建出來(lái)的,客戶端不必?fù)?dān)心。

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12.組合模式

組合模式是將存在某種包含關(guān)系的數(shù)據(jù)組織在一起,典型的例子就是樹(shù)狀結(jié)構(gòu)。例如菜單功能,一個(gè)菜單除了自己該有的屬性,還可能包含子菜單,創(chuàng)建的時(shí)候可以使用遞歸的方法。

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13.享元模式

享元模式盡可能的讓用戶復(fù)用已經(jīng)有的對(duì)象,從而避免造成反復(fù)創(chuàng)建對(duì)象的資源浪費(fèi)。首先就會(huì)想到數(shù)據(jù)庫(kù)連接池還有String常量池,延伸一下,幾乎所有和緩存有關(guān)的代碼,多少都會(huì)用到享元模式。享元模式要求大部分的對(duì)象可以外部化。這邊要說(shuō)兩個(gè)概念,享元模式對(duì)象的屬性可以分為兩個(gè)部分,內(nèi)部狀態(tài)和外部狀態(tài),內(nèi)部狀態(tài)是指不會(huì)隨環(huán)境而改變的值,比如說(shuō)個(gè)人信息,外部狀態(tài)是指隨環(huán)境改變的值,不能進(jìn)行共享的信息,如某大學(xué)生選修的課程。

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行為型模式

創(chuàng)建了對(duì)象,對(duì)象之間有了結(jié)構(gòu)關(guān)系,就要看下怎么更加優(yōu)雅的相互作用了。

14.策略模式

定義一組算法, 將每個(gè)算法都封裝起來(lái),  并且使它們之間可以互換。可以說(shuō)是一組算法的封裝,根據(jù)客戶端給出的不同要求,進(jìn)行不同的運(yùn)算。比如下面這個(gè)簡(jiǎn)易計(jì)算器。

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15.觀察者模式

定義了一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,當(dāng)一個(gè)對(duì)象(被觀察者)狀態(tài)改變的時(shí)候,所有依賴于該對(duì)象的觀察者都會(huì)被通知,從而進(jìn)行相關(guān)操作。很多中間件都依賴于觀察者模式,例如RabbitMQ,還有那些事件驅(qū)動(dòng)模型(好像node就是)。下面舉個(gè)例子,被觀察者是監(jiān)考老師,考試時(shí)間結(jié)束,通知所有觀察者學(xué)生上交試卷。

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16.責(zé)任鏈模式

責(zé)任鏈模式為請(qǐng)求創(chuàng)建一個(gè)接收者對(duì)象的鏈,對(duì)發(fā)送者和接受者進(jìn)行解耦合。filter鏈就是責(zé)任鏈模式。

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17.模板方式模式

一個(gè)抽象類(lèi)公開(kāi)定義了執(zhí)行它的方法的方式/模板。它的子類(lèi)可以按需要重寫(xiě)方法實(shí)現(xiàn),但調(diào)用將以抽象類(lèi)中定義的方式進(jìn)行。SpringBoot為用戶封裝了很多繼承代碼,都用到了模板方式,例如那一堆XXXtemplate。

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18.狀態(tài)模式

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是一個(gè)對(duì)象有不同的狀態(tài),根據(jù)狀態(tài)不同,可能有不同的行為。

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19.迭代器模式

提供一個(gè)方法,可以順序訪問(wèn)一個(gè)對(duì)象內(nèi)部的各個(gè)元素,不需要知道內(nèi)部構(gòu)造?,F(xiàn)在基本很少自己實(shí)現(xiàn)迭代器了,基本成熟的框架或者強(qiáng)大的JDK都會(huì)給出訪問(wèn)的方法,比如說(shuō)java中iterator。這樣做主要是進(jìn)一步封裝對(duì)象內(nèi)部的結(jié)構(gòu),讓行為和結(jié)構(gòu)想耦合。這個(gè)不舉例子了,用過(guò)iterator這個(gè)的小伙伴應(yīng)該都清楚,就是不停的next,去訪問(wèn)下一個(gè)元素。

20.命令模式

命令模式是將請(qǐng)求以命令的形式包裹在對(duì)象中,并傳遞給對(duì)象,調(diào)用對(duì)象尋找到處理該命令的合適的對(duì)象,并將該命令傳遞給相應(yīng)的對(duì)象,該對(duì)象執(zhí)行。簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是不同請(qǐng)求都封裝成一個(gè)對(duì)象,不同的請(qǐng)求調(diào)用不同的執(zhí)行者。

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21.備忘錄模式

相當(dāng)于做一個(gè)快照,在不破壞對(duì)象本身結(jié)構(gòu)的情況下,記錄對(duì)象的一個(gè)狀態(tài),合適的時(shí)候可以恢復(fù)到這種狀態(tài)。數(shù)據(jù)庫(kù)做事務(wù)回滾的時(shí)候就用了這種方式。這里需要注意的是,對(duì)象不與備忘錄本身耦合,而是跟備忘錄管理類(lèi)耦合(就是List<備忘錄>),這個(gè)好理解,畢竟快照不止一個(gè)嘛。

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22.訪問(wèn)者模式

當(dāng)對(duì)特定角色進(jìn)行訪問(wèn)的時(shí)候,需要通過(guò)訪問(wèn)者進(jìn)行訪問(wèn)。一個(gè)對(duì)象不太方便被你直接訪問(wèn)的時(shí)候,你需要將自己的引用交給訪問(wèn)者,通過(guò)訪問(wèn)者去訪問(wèn)該對(duì)象。比如說(shuō),化學(xué)課,想看一個(gè)細(xì)胞結(jié)構(gòu),由于肉眼無(wú)法直接看到微觀世界的玩意,需要通過(guò)顯微鏡間接訪問(wèn)。

23.中介者模式

降低對(duì)象或者說(shuō)事物之間通訊的復(fù)雜性,降低耦合。比如說(shuō)分布式系統(tǒng)中,不是需要實(shí)時(shí)反饋的操作,我們無(wú)需直接對(duì)接,只需將想做的事告訴中間件,中間件告訴另外一個(gè)系統(tǒng)。比如說(shuō),訪問(wèn)(用戶點(diǎn)擊)一條新聞操作,同時(shí)需要記錄是誰(shuí)訪問(wèn)了什么新聞,同時(shí)給新聞瀏覽次數(shù)加1,還要實(shí)時(shí)更新用戶喜好...總之要更新n個(gè)數(shù)據(jù)庫(kù)表,甚至還要操作像ES,Mongo等多個(gè)中間件數(shù)據(jù)。但是對(duì)于用戶來(lái)說(shuō),我只是做了一個(gè)點(diǎn)擊操作,希望得到的結(jié)果就是看條新聞啊,你這么多操作,搞這么慢,用戶體驗(yàn)很差啊,而且并發(fā)量也很低,那不如做成兩個(gè)小系統(tǒng),A系統(tǒng),拉取新聞,推送,并組裝一個(gè)信息扔給MQ中間件,ok,結(jié)束,用戶看到新聞。然后B系統(tǒng)監(jiān)聽(tīng),得到這個(gè)消息,進(jìn)行各種更新,這里,這個(gè)中間件就是我們的中介。再比如說(shuō),MVC中的控制層就是展示層和模型層的中介。再比如說(shuō),下面這個(gè)聊天室:

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24.解釋器模式

構(gòu)建一種翻譯方式,將某種語(yǔ)言或描述翻譯成我們很好理解的語(yǔ)言或者描述。這里很好理解的意思是看得懂,看的快。本來(lái)我也想舉什么編譯器這種高大上的,將底層語(yǔ)言甚至機(jī)械語(yǔ)言和我們使用的高級(jí)編程語(yǔ)言。后來(lái)想了想,其實(shí)Map就可以看作一個(gè)很好的編譯器,key你可以存放一個(gè)非常小的字符串,value理論上你可以存放任何東西,所以代碼就不寫(xiě)了。

到此,關(guān)于“Java的24種設(shè)計(jì)模式詳細(xì)介紹”的學(xué)習(xí)就結(jié)束了,希望能夠解決大家的疑惑。理論與實(shí)踐的搭配能更好的幫助大家學(xué)習(xí),快去試試吧!若想繼續(xù)學(xué)習(xí)更多相關(guān)知識(shí),請(qǐng)繼續(xù)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編會(huì)繼續(xù)努力為大家?guī)?lái)更多實(shí)用的文章!

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