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go語言實(shí)現(xiàn)p2p通信的簡(jiǎn)單介紹

IPFS(四) 源碼解讀之-p2p

package p2p

平輿網(wǎng)站建設(shè)公司創(chuàng)新互聯(lián)公司,平輿網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作,有大型網(wǎng)站制作公司豐富經(jīng)驗(yàn)。已為平輿上千余家提供企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。企業(yè)網(wǎng)站搭建\外貿(mào)網(wǎng)站制作要多少錢,請(qǐng)找那個(gè)售后服務(wù)好的平輿做網(wǎng)站的公司定做!

import (

"context"

"errors"

"time"

net "gx/ipfs/QmPjvxTpVH8qJyQDnxnsxF9kv9jezKD1kozz1hs3fCGsNh/go-libp2p-net"

manet "gx/ipfs/QmV6FjemM1K8oXjrvuq3wuVWWoU2TLDPmNnKrxHzY3v6Ai/go-multiaddr-net"

ma "gx/ipfs/QmYmsdtJ3HsodkePE3eU3TsCaP2YvPZJ4LoXnNkDE5Tpt7/go-multiaddr"

pro "gx/ipfs/QmZNkThpqfVXs9GNbexPrfBbXSLNYeKrE7jwFM2oqHbyqN/go-libp2p-protocol"

pstore "gx/ipfs/QmZR2XWVVBCtbgBWnQhWk2xcQfaR3W8faQPriAiaaj7rsr/go-libp2p-peerstore"

p2phost "gx/ipfs/Qmb8T6YBBsjYsVGfrihQLfCJveczZnneSBqBKkYEBWDjge/go-libp2p-host"

peer "gx/ipfs/QmdVrMn1LhB4ybb8hMVaMLXnA8XRSewMnK6YqXKXoTcRvN/go-libp2p-peer"

)

//P2P結(jié)構(gòu)保存當(dāng)前正在運(yùn)行的流/監(jiān)聽器的信息

// P2P structure holds information on currently running streams/listeners

type P2P struct {

//監(jiān)聽器

Listeners ListenerRegistry

//數(shù)據(jù)流

Streams StreamRegistry

//節(jié)點(diǎn)ID

identity peer.ID

//節(jié)點(diǎn)地址

peerHost p2phost.Host

//一個(gè)線程安全的對(duì)等節(jié)點(diǎn)存儲(chǔ)

peerstore pstore.Peerstore

}

//創(chuàng)建一個(gè)新的p2p結(jié)構(gòu)

// NewP2P creates new P2P struct

//這個(gè)新的p2p結(jié)構(gòu)不包含p2p結(jié)構(gòu)中的監(jiān)聽器和數(shù)據(jù)流

func NewP2P(identity peer.ID, peerHost p2phost.Host, peerstore pstore.Peerstore) *P2P {

return P2P{

identity: identity,

peerHost: peerHost,

peerstore: peerstore,

}

}

//新建一個(gè)數(shù)據(jù)流 工具方法 構(gòu)建一個(gè)有節(jié)點(diǎn)id,內(nèi)容和協(xié)議的流

func (p2p P2P) newStreamTo(ctx2 context.Context, p peer.ID, protocol string) (net.Stream, error) {

//30s 后會(huì)自動(dòng)timeout

ctx, cancel := context.WithTimeout(ctx2, time.Second 30) //TODO: configurable?

defer cancel()

err := p2p.peerHost.Connect(ctx, pstore.PeerInfo{ID: p})

if err != nil {

return nil, err

}

return p2p.peerHost.NewStream(ctx2, p, pro.ID(protocol))

}

//對(duì)話為遠(yuǎn)程監(jiān)聽器創(chuàng)建新的P2P流

//創(chuàng)建一個(gè)新的p2p流實(shí)現(xiàn)對(duì)對(duì)話的監(jiān)聽

// Dial creates new P2P stream to a remote listener

//Multiaddr是一種跨協(xié)議、跨平臺(tái)的表示格式的互聯(lián)網(wǎng)地址。它強(qiáng)調(diào)明確性和自我描述。

//對(duì)內(nèi)接收

func (p2p P2P) Dial(ctx context.Context, addr ma.Multiaddr, peer peer.ID, proto string, bindAddr ma.Multiaddr) ( ListenerInfo, error) {

//獲取一些節(jié)點(diǎn)信息 network, host, nil

lnet, _, err := manet.DialArgs(bindAddr)

if err != nil {

return nil, err

}

//監(jiān)聽信息

listenerInfo := ListenerInfo{

//節(jié)點(diǎn)身份

Identity: p2p.identity,

////應(yīng)用程序協(xié)議標(biāo)識(shí)符。

Protocol: proto,

}

//調(diào)用newStreamTo 通過ctx(內(nèi)容) peer(節(jié)點(diǎn)id) proto(協(xié)議標(biāo)識(shí)符) 參數(shù)獲取一個(gè)新的數(shù)據(jù)流

remote, err := p2p.newStreamTo(ctx, peer, proto)

if err != nil {

return nil, err

}

//network協(xié)議標(biāo)識(shí)

switch lnet {

//network為"tcp", "tcp4", "tcp6"

case "tcp", "tcp4", "tcp6":

//從監(jiān)聽器獲取新的信息 nla.Listener, nil

listener, err := manet.Listen(bindAddr)

if err != nil {

if err2 := remote.Reset(); err2 != nil {

return nil, err2

}

return nil, err

}

//將獲取的新信息保存到listenerInfo

listenerInfo.Address = listener.Multiaddr()

listenerInfo.Closer = listener

listenerInfo.Running = true

//開啟接受

go p2p.doAccept(listenerInfo, remote, listener)

default:

return nil, errors.New("unsupported protocol: " + lnet)

}

return listenerInfo, nil

}

//

func (p2p *P2P) doAccept(listenerInfo *ListenerInfo, remote net.Stream, listener manet.Listener) {

//關(guān)閉偵聽器并刪除流處理程序

defer listener.Close()

//Returns a Multiaddr friendly Conn

//一個(gè)有好的 Multiaddr 連接

local, err := listener.Accept()

if err != nil {

return

}

stream := StreamInfo{

//連接協(xié)議

Protocol: listenerInfo.Protocol,

//定位節(jié)點(diǎn)

LocalPeer: listenerInfo.Identity,

//定位節(jié)點(diǎn)地址

LocalAddr: listenerInfo.Address,

//遠(yuǎn)程節(jié)點(diǎn)

RemotePeer: remote.Conn().RemotePeer(),

//遠(yuǎn)程節(jié)點(diǎn)地址

RemoteAddr: remote.Conn().RemoteMultiaddr(),

//定位

Local: local,

//遠(yuǎn)程

Remote: remote,

//注冊(cè)碼

Registry: p2p.Streams,

}

//注冊(cè)連接信息

p2p.Streams.Register(stream)

//開啟節(jié)點(diǎn)廣播

stream.startStreaming()

}

//偵聽器將流處理程序包裝到偵聽器中

// Listener wraps stream handler into a listener

type Listener interface {

Accept() (net.Stream, error)

Close() error

}

//P2PListener保存關(guān)于偵聽器的信息

// P2PListener holds information on a listener

type P2PListener struct {

peerHost p2phost.Host

conCh chan net.Stream

proto pro.ID

ctx context.Context

cancel func()

}

//等待偵聽器的連接

// Accept waits for a connection from the listener

func (il *P2PListener) Accept() (net.Stream, error) {

select {

case c := -il.conCh:

return c, nil

case -il.ctx.Done():

return nil, il.ctx.Err()

}

}

//關(guān)閉偵聽器并刪除流處理程序

// Close closes the listener and removes stream handler

func (il *P2PListener) Close() error {

il.cancel()

il.peerHost.RemoveStreamHandler(il.proto)

return nil

}

// Listen創(chuàng)建新的P2PListener

// Listen creates new P2PListener

func (p2p P2P) registerStreamHandler(ctx2 context.Context, protocol string) ( P2PListener, error) {

ctx, cancel := context.WithCancel(ctx2)

list := P2PListener{

peerHost: p2p.peerHost,

proto: pro.ID(protocol),

conCh: make(chan net.Stream),

ctx: ctx,

cancel: cancel,

}

p2p.peerHost.SetStreamHandler(list.proto, func(s net.Stream) {

select {

case list.conCh - s:

case -ctx.Done():

s.Reset()

}

})

return list, nil

}

// NewListener創(chuàng)建新的p2p偵聽器

// NewListener creates new p2p listener

//對(duì)外廣播

func (p2p P2P) NewListener(ctx context.Context, proto string, addr ma.Multiaddr) ( ListenerInfo, error) {

//調(diào)用registerStreamHandler 構(gòu)造一個(gè)新的listener

listener, err := p2p.registerStreamHandler(ctx, proto)

if err != nil {

return nil, err

}

//構(gòu)造新的listenerInfo

listenerInfo := ListenerInfo{

Identity: p2p.identity,

Protocol: proto,

Address: addr,

Closer: listener,

Running: true,

Registry: p2p.Listeners,

}

go p2p.acceptStreams(listenerInfo, listener)

//注冊(cè)連接信息

p2p.Listeners.Register(listenerInfo)

return listenerInfo, nil

}

//接受流

func (p2p *P2P) acceptStreams(listenerInfo *ListenerInfo, listener Listener) {

for listenerInfo.Running {

//一個(gè)有好的 遠(yuǎn)程 連接

remote, err := listener.Accept()

if err != nil {

listener.Close()

break

}

}

//取消注冊(cè)表中的p2p偵聽器

p2p.Listeners.Deregister(listenerInfo.Protocol)

}

// CheckProtoExists檢查是否注冊(cè)了協(xié)議處理程序

// mux處理程序

// CheckProtoExists checks whether a protocol handler is registered to

// mux handler

func (p2p *P2P) CheckProtoExists(proto string) bool {

protos := p2p.peerHost.Mux().Protocols()

for _, p := range protos {

if p != proto {

continue

}

return true

}

return false

}

golang p2p網(wǎng)

繼續(xù)進(jìn)入下一個(gè)初始化

n.netService, err = nebnet.NewNebService(n)

if err != nil {

logging.CLog().WithFields(logrus.Fields{

"err": err,

}).Fatal("Failed to setup net service.")

}

netservice有兩個(gè)成員

type NebServicestruct {

node? ? ? *Node

dispatcher *Dispatcher

}

跳出stup()函數(shù)

先進(jìn)入start()函數(shù)看一看

if err := n.netService.Start(); err != nil {

logging.CLog().WithFields(logrus.Fields{

"err": err,

}).Fatal("Failed to start net service.")

}

進(jìn)入netservice.start()

func (ns *NebService) Start() error {

logging.CLog().Info("Starting NebService...")

// start dispatcher.

ns.dispatcher.Start()

// start node.

if err := ns.node.Start(); err != nil {

ns.dispatcher.Stop()

logging.CLog().WithFields(logrus.Fields{

"err": err,

}).Error("Failed to start NebService.")

return err

}

logging.CLog().Info("Started NebService.")

return nil

}

可以看到第一個(gè)start()的函數(shù)是dispatcher.start()

進(jìn)入dispatch.start()

func (dp *Dispatcher) Start() {

logging.CLog().Info("Starting NebService Dispatcher...")

go dp.loop()

}

然后就出現(xiàn)一個(gè)新的線程、goruntime

go dp.loop()

進(jìn)入該線程,看它干了些什么

timerChan := time.NewTicker(time.Second).C

for {

select {

case -timerChan:

metricsDispatcherCached.Update(int64(len(dp.receivedMessageCh)))

case -dp.quitCh:

logging.CLog().Info("Stoped NebService Dispatcher.")

return

case msg := -dp.receivedMessageCh:

msgType := msg.MessageType()

v, _ := dp.subscribersMap.Load(msgType)

if v == nil {

continue

? }

m, _ := v.(*sync.Map)

m.Range(func(key, valueinterface{}) bool {

select {

case key.(*Subscriber).msgChan - msg:

default:

logging.VLog().WithFields(logrus.Fields{

"msgType": msgType,

}).Warn("timeout to dispatch message.")

}

return true

? })

}

}

一個(gè)有點(diǎn)長(zhǎng)的循環(huán)

metricsDispatcherCached.Update(int64(len(dp.receivedMessageCh)))一秒鐘刷新一次緩沖區(qū)

case msg := -dp.receivedMessageCh:

msgType := msg.MessageType()如果能取出dp.receivedMessageCh

msgType := msg.MessageType()首先判斷取出的信息類型

v, _ := dp.subscribersMap.Load(msgType)

if v == nil {

continue

}

根據(jù)類型取出相應(yīng)的map

如果取不出,那么使用continue結(jié)束這個(gè)case

m, _ := v.(*sync.Map)

斷言

m.Range(func(key, valueinterface{}) bool {

select {

case key.(*Subscriber).msgChan - msg:

default:

logging.VLog().WithFields(logrus.Fields{

"msgType": msgType,

}).Warn("timeout to dispa+tch message.")

}

return true

})

將msg推入其他管道里面去。其他goruntime會(huì)循環(huán)等待該

GO語言商業(yè)案例(十八):stream

切換到新語言始終是一大步,尤其是當(dāng)您的團(tuán)隊(duì)成員只有一個(gè)時(shí)有該語言的先前經(jīng)驗(yàn)?,F(xiàn)在,Stream 的主要編程語言從 Python 切換到了 Go。這篇文章將解釋stream決定放棄 Python 并轉(zhuǎn)向 Go 的一些原因。

Go 非???。性能類似于 Java 或 C++。對(duì)于用例,Go 通常比 Python 快 40 倍。

對(duì)于許多應(yīng)用程序來說,編程語言只是應(yīng)用程序和數(shù)據(jù)庫(kù)之間的粘合劑。語言本身的性能通常并不重要。然而,Stream 是一個(gè)API 提供商,為 700 家公司和超過 5 億最終用戶提供提要和聊天平臺(tái)。多年來,我們一直在優(yōu)化 Cassandra、PostgreSQL、Redis 等,但最終,您會(huì)達(dá)到所使用語言的極限。Python 是一門很棒的語言,但對(duì)于序列化/反序列化、排名和聚合等用例,它的性能相當(dāng)緩慢。我們經(jīng)常遇到性能問題,Cassandra 需要 1 毫秒來檢索數(shù)據(jù),而 Python 會(huì)花費(fèi)接下來的 10 毫秒將其轉(zhuǎn)換為對(duì)象。

看看我如何開始 Go 教程中的一小段 Go 代碼。(這是一個(gè)很棒的教程,也是學(xué)習(xí) Go 的一個(gè)很好的起點(diǎn)。)

如果您是 Go 新手,那么在閱讀那個(gè)小代碼片段時(shí)不會(huì)有太多讓您感到驚訝的事情。它展示了多個(gè)賦值、數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、指針、格式和一個(gè)內(nèi)置的 HTTP 庫(kù)。當(dāng)我第一次開始編程時(shí),我一直喜歡使用 Python 更高級(jí)的功能。Python 允許您在編寫代碼時(shí)獲得相當(dāng)?shù)膭?chuàng)意。例如,您可以:

這些功能玩起來很有趣,但是,正如大多數(shù)程序員會(huì)同意的那樣,在閱讀別人的作品時(shí),它們通常會(huì)使代碼更難理解。Go 迫使你堅(jiān)持基礎(chǔ)。這使得閱讀任何人的代碼并立即了解發(fā)生了什么變得非常容易。 注意:當(dāng)然,它實(shí)際上有多“容易”取決于您的用例。如果你想創(chuàng)建一個(gè)基本的 CRUD API,我仍然推薦 Django + DRF或 Rails。

作為一門語言,Go 試圖讓事情變得簡(jiǎn)單。它沒有引入許多新概念。重點(diǎn)是創(chuàng)建一種非??焖偾乙子谑褂玫暮?jiǎn)單語言。它唯一具有創(chuàng)新性的領(lǐng)域是 goroutine 和通道。(100% 正確CSP的概念始于 1977 年,所以這項(xiàng)創(chuàng)新更多是對(duì)舊思想的一種新方法。)Goroutines 是 Go 的輕量級(jí)線程方法,通道是 goroutines 之間通信的首選方式。Goroutines 的創(chuàng)建非常便宜,并且只需要幾 KB 的額外內(nèi)存。因?yàn)?Goroutine 非常輕量,所以有可能同時(shí)運(yùn)行數(shù)百甚至數(shù)千個(gè)。您可以使用通道在 goroutine 之間進(jìn)行通信。Go 運(yùn)行時(shí)處理所有復(fù)雜性。goroutines 和基于通道的并發(fā)方法使得使用所有可用的 CPU 內(nèi)核和處理并發(fā) IO 變得非常容易——所有這些都不會(huì)使開發(fā)復(fù)雜化。與 Python/Java 相比,在 goroutine 上運(yùn)行函數(shù)需要最少的樣板代碼。您只需在函數(shù)調(diào)用前加上關(guān)鍵字“go”:

Go 的并發(fā)方法很容易使用。與 Node 相比,這是一種有趣的方法,開發(fā)人員必須密切關(guān)注異步代碼的處理方式。Go 中并發(fā)的另一個(gè)重要方面是競(jìng)爭(zhēng)檢測(cè)器。這樣可以很容易地確定異步代碼中是否存在任何競(jìng)爭(zhēng)條件。

我們目前用 Go 編寫的最大的微服務(wù)編譯需要 4 秒。與以編譯速度慢而聞名的 Java 和 C++ 等語言相比,Go 的快速編譯時(shí)間是一項(xiàng)重大的生產(chǎn)力勝利。我喜歡在程序編譯的時(shí)候摸魚,但在我還記得代碼應(yīng)該做什么的同時(shí)完成事情會(huì)更好。

首先,讓我們從顯而易見的開始:與 C++ 和 Java 等舊語言相比,Go 開發(fā)人員的數(shù)量并不多。根據(jù)StackOverflow的數(shù)據(jù), 38% 的開發(fā)人員知道 Java, 19.3% 的人知道 C++,只有 4.6% 的人知道 Go。GitHub 數(shù)據(jù)顯示了類似的趨勢(shì):Go 比 Erlang、Scala 和 Elixir 等語言使用更廣泛,但不如 Java 和 C++ 流行。幸運(yùn)的是,Go 是一種非常簡(jiǎn)單易學(xué)的語言。它提供了您需要的基本功能,僅此而已。它引入的新概念是“延遲”聲明和內(nèi)置的并發(fā)管理與“goroutines”和通道。(對(duì)于純粹主義者來說:Go 并不是第一種實(shí)現(xiàn)這些概念的語言,只是第一種使它們流行起來的語言。)任何加入團(tuán)隊(duì)的 Python、Elixir、C++、Scala 或 Java 開發(fā)人員都可以在一個(gè)月內(nèi)在 Go 上發(fā)揮作用,因?yàn)樗暮?jiǎn)單性。與許多其他語言相比,我們發(fā)現(xiàn)組建 Go 開發(fā)人員團(tuán)隊(duì)更容易。如果您在博爾德和阿姆斯特丹等競(jìng)爭(zhēng)激烈的生態(tài)系統(tǒng)中招聘人員,這是一項(xiàng)重要的優(yōu)勢(shì)。

對(duì)于我們這樣規(guī)模的團(tuán)隊(duì)(約 20 人)來說,生態(tài)系統(tǒng)很重要。如果您必須重新發(fā)明每一個(gè)小功能,您根本無法為您的客戶創(chuàng)造價(jià)值。Go 對(duì)我們使用的工具有很好的支持。實(shí)體庫(kù)已經(jīng)可用于 Redis、RabbitMQ、PostgreSQL、模板解析、任務(wù)調(diào)度、表達(dá)式解析和 RocksDB。與 Rust 或 Elixir 等其他較新的語言相比,Go 的生態(tài)系統(tǒng)是一個(gè)重大勝利。它當(dāng)然不如 Java、Python 或 Node 之類的語言好,但它很可靠,而且對(duì)于許多基本需求,你會(huì)發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有高質(zhì)量的包可用。

Gofmt 是一個(gè)很棒的命令行實(shí)用程序,內(nèi)置在 Go 編譯器中,用于格式化代碼。就功能而言,它與 Python 的 autopep8 非常相似。我們大多數(shù)人并不真正喜歡爭(zhēng)論制表符與空格。格式的一致性很重要,但實(shí)際的格式標(biāo)準(zhǔn)并不那么重要。Gofmt 通過使用一種正式的方式來格式化您的代碼來避免所有這些討論。

Go 對(duì)協(xié)議緩沖區(qū)和 gRPC 具有一流的支持。這兩個(gè)工具非常適合構(gòu)建需要通過 RPC 通信的微服務(wù)。您只需要編寫一個(gè)清單,在其中定義可以進(jìn)行的 RPC 調(diào)用以及它們采用的參數(shù)。然后從這個(gè)清單中自動(dòng)生成服務(wù)器和客戶端代碼。生成的代碼既快速又具有非常小的網(wǎng)絡(luò)占用空間并且易于使用。從同一個(gè)清單中,您甚至可以為許多不同的語言生成客戶端代碼,例如 C++、Java、Python 和 Ruby。因此,內(nèi)部流量不再有模棱兩可的 REST 端點(diǎn),您每次都必須編寫幾乎相同的客戶端和服務(wù)器代碼。.

Go 沒有像 Rails 用于 Ruby、Django 用于 Python 或 Laravel 用于 PHP 那樣的單一主導(dǎo)框架。這是 Go 社區(qū)內(nèi)激烈爭(zhēng)論的話題,因?yàn)樵S多人主張你不應(yīng)該一開始就使用框架。我完全同意這對(duì)于某些用例是正確的。但是,如果有人想構(gòu)建一個(gè)簡(jiǎn)單的 CRUD API,他們將更容易使用 Django/DJRF、Rails Laravel 或Phoenix。對(duì)于 Stream 的用例,我們更喜歡不使用框架。然而,對(duì)于許多希望提供簡(jiǎn)單 CRUD API 的新項(xiàng)目來說,缺乏主導(dǎo)框架將是一個(gè)嚴(yán)重的劣勢(shì)。

Go 通過簡(jiǎn)單地從函數(shù)返回錯(cuò)誤并期望調(diào)用代碼來處理錯(cuò)誤(或?qū)⑵浞祷氐秸{(diào)用堆棧)來處理錯(cuò)誤。雖然這種方法有效,但很容易失去問題的范圍,以確保您可以向用戶提供有意義的錯(cuò)誤。錯(cuò)誤包通過允許您向錯(cuò)誤添加上下文和堆棧跟蹤來解決此問題。另一個(gè)問題是很容易忘記處理錯(cuò)誤。像 errcheck 和 megacheck 這樣的靜態(tài)分析工具可以方便地避免犯這些錯(cuò)誤。雖然這些變通辦法效果很好,但感覺不太對(duì)勁。您希望該語言支持正確的錯(cuò)誤處理。

Go 的包管理絕不是完美的。默認(rèn)情況下,它無法指定特定版本的依賴項(xiàng),也無法創(chuàng)建可重現(xiàn)的構(gòu)建。Python、Node 和 Ruby 都有更好的包管理系統(tǒng)。但是,使用正確的工具,Go 的包管理工作得很好。您可以使用Dep來管理您的依賴項(xiàng),以允許指定和固定版本。除此之外,我們還貢獻(xiàn)了一個(gè)名為的開源工具VirtualGo,它可以更輕松地處理用 Go 編寫的多個(gè)項(xiàng)目。

我們進(jìn)行的一個(gè)有趣的實(shí)驗(yàn)是在 Python 中使用我們的排名提要功能并在 Go 中重寫它。看看這個(gè)排名方法的例子:

Python 和 Go 代碼都需要執(zhí)行以下操作來支持這種排名方法:

開發(fā) Python 版本的排名代碼大約花了 3 天時(shí)間。這包括編寫代碼、單元測(cè)試和文檔。接下來,我們花了大約 2 周的時(shí)間優(yōu)化代碼。其中一項(xiàng)優(yōu)化是將分?jǐn)?shù)表達(dá)式 (simple_gauss(time)*popularity) 轉(zhuǎn)換為抽象語法樹. 我們還實(shí)現(xiàn)了緩存邏輯,可以在未來的特定時(shí)間預(yù)先計(jì)算分?jǐn)?shù)。相比之下,開發(fā)此代碼的 Go 版本大約需要 4 天時(shí)間。性能不需要任何進(jìn)一步的優(yōu)化。因此,雖然 Python 的最初開發(fā)速度更快,但基于 Go 的版本最終需要我們團(tuán)隊(duì)的工作量大大減少。另外一個(gè)好處是,Go 代碼的執(zhí)行速度比我們高度優(yōu)化的 Python 代碼快大約 40 倍?,F(xiàn)在,這只是我們通過切換到 Go 體驗(yàn)到的性能提升的一個(gè)示例。

與 Python 相比,我們系統(tǒng)的其他一些組件在 Go 中構(gòu)建所需的時(shí)間要多得多。作為一個(gè)總體趨勢(shì),我們看到 開發(fā) Go 代碼需要更多的努力。但是,我們花更少的時(shí)間 優(yōu)化 代碼以提高性能。

我們?cè)u(píng)估的另一種語言是Elixir.。Elixir 建立在 Erlang 虛擬機(jī)之上。這是一種迷人的語言,我們之所以考慮它,是因?yàn)槲覀兊囊幻麍F(tuán)隊(duì)成員在 Erlang 方面擁有豐富的經(jīng)驗(yàn)。對(duì)于我們的用例,我們注意到 Go 的原始性能要好得多。Go 和 Elixir 都可以很好地服務(wù)數(shù)千個(gè)并發(fā)請(qǐng)求。但是,如果您查看單個(gè)請(qǐng)求的性能,Go 對(duì)于我們的用例來說要快得多。我們選擇 Go 而不是 Elixir 的另一個(gè)原因是生態(tài)系統(tǒng)。對(duì)于我們需要的組件,Go 有更成熟的庫(kù),而在許多情況下,Elixir 庫(kù)還沒有準(zhǔn)備好用于生產(chǎn)環(huán)境。培訓(xùn)/尋找開發(fā)人員使用 Elixir 也更加困難。這些原因使天平向 Go 傾斜。Elixir 的 Phoenix 框架看起來很棒,絕對(duì)值得一看。

Go 是一種非常高性能的語言,對(duì)并發(fā)有很好的支持。它幾乎與 C++ 和 Java 等語言一樣快。雖然與 Python 或 Ruby 相比,使用 Go 構(gòu)建東西確實(shí)需要更多時(shí)間,但您將節(jié)省大量用于優(yōu)化代碼的時(shí)間。我們?cè)赟tream有一個(gè)小型開發(fā)團(tuán)隊(duì),為超過 5 億最終用戶提供動(dòng)力和聊天。Go 結(jié)合了 強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng) 、新開發(fā)人員的 輕松入門、快速的性能 、對(duì)并發(fā)的 可靠支持和高效的編程環(huán)境 ,使其成為一個(gè)不錯(cuò)的選擇。Stream 仍然在我們的儀表板、站點(diǎn)和機(jī)器學(xué)習(xí)中利用 Python 來提供個(gè)性化的訂閱源. 我們不會(huì)很快與 Python 說再見,但今后所有性能密集型代碼都將使用 Go 編寫。我們新的聊天 API也完全用 Go 編寫。

網(wǎng)站名稱:go語言實(shí)現(xiàn)p2p通信的簡(jiǎn)單介紹
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