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ios開(kāi)發(fā)比對(duì)app版本,ios每個(gè)版本的區(qū)別對(duì)比

ios app開(kāi)發(fā)和android app開(kāi)發(fā)那個(gè)比較有前途?

ios比較有前途。android你開(kāi)發(fā)的東西都是免費(fèi)給人用的,有啥前途。ios的游戲開(kāi)發(fā)最有前途,大部分收入在10000~15000之間。當(dāng)然門(mén)檻也較高。不過(guò)努力一把總是可以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo),并不是遙不可及的。我就是搞android開(kāi)發(fā)的。

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安卓APP開(kāi)發(fā)與IOS軟件開(kāi)發(fā)的區(qū)別是什么?

我是學(xué)ios的,安卓的我就不了解了,但是ios分為個(gè)人開(kāi)發(fā)者證書(shū)和企業(yè)開(kāi)發(fā)者證書(shū)。個(gè)人開(kāi)發(fā)者證書(shū)你可以想象成就是一個(gè)可以讓你開(kāi)發(fā)的app通過(guò)添加手機(jī)的udid讓這個(gè)被添加的udid的手機(jī)可以使用,就像是一個(gè)通行身份證一樣。而企業(yè)開(kāi)發(fā)者證書(shū)當(dāng)然也具備了個(gè)人開(kāi)發(fā)者的功能,但是企業(yè)開(kāi)發(fā)者證書(shū)除了添加udid讓真機(jī)可以調(diào)試app之外,還可以不需要通過(guò)udid讓所有的手機(jī)都能下載安裝你的app以供調(diào)試測(cè)試。不過(guò)兩者價(jià)錢(qián)也是差了幾百刀的樣子。(以上純屬個(gè)人理解,有誤的地方希望各位網(wǎng)友斧正。)

ios開(kāi)發(fā)和安卓app開(kāi)發(fā)有哪些區(qū)別

ios平臺(tái)和Android平臺(tái)開(kāi)發(fā)APP應(yīng)用程序主要區(qū)別:

一、編碼語(yǔ)言

Android平臺(tái)開(kāi)發(fā)中是使用Java,ios平臺(tái)則是使用的Objective-C和Swift。需要注意的是,如果你是要用ios進(jìn)行開(kāi)發(fā),就必須具備一個(gè)Apple設(shè)備,所以成本可能會(huì)比安卓的成本高些。

二、APP開(kāi)發(fā)工具

ios和Android會(huì)利用各種工具進(jìn)行APP的開(kāi)發(fā),Android使用的是具有多功能的IDE Android Studio,使開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)單了許多;ios平臺(tái)則是使用的XCode,它支持swift編程。

三、APP應(yīng)用程序的性能

在性能方面,ios的應(yīng)用程序更高一些,因?yàn)樗麄儞碛凶约旱沫h(huán)境,所以操作系統(tǒng)可以不依賴(lài)于其他設(shè)備定期進(jìn)行升級(jí);Android應(yīng)用程序,因?yàn)楹芏嘣O(shè)備運(yùn)行定制的Android操作系統(tǒng),不會(huì)得到免費(fèi)升級(jí)。

四、APP應(yīng)用程序的部署

如果開(kāi)發(fā)者想在ios上發(fā)布應(yīng)用程序,需要等待幾天,因?yàn)锳PP需要蘋(píng)果的官方人員進(jìn)行審核,從而降低了發(fā)生錯(cuò)誤的幾率;如果實(shí)在Android上發(fā)布,只需要等待幾個(gè)小時(shí),之后就可以直接上傳應(yīng)用,雖然時(shí)間快速了,但對(duì)于安全方面來(lái)說(shuō),可能會(huì)不如ios。

如果企業(yè)選擇商領(lǐng)云進(jìn)行定制開(kāi)發(fā)app,需要單獨(dú)開(kāi)發(fā)兩套系統(tǒng)即ios和安卓系統(tǒng)。如果是通過(guò)商領(lǐng)云的在線制作app,則可以同時(shí)生成ios和安卓系統(tǒng)的app,并且還可以制作小程序、移動(dòng)網(wǎng)站和微商城,非常方便,而且價(jià)格也只需幾萬(wàn)左右,具體需要看功能需求。

iOS開(kāi)發(fā) 獲取應(yīng)用在App Store中版本號(hào)與實(shí)際不符的問(wèn)題

之前一直在使用這個(gè)鏈接一直沒(méi)問(wèn)題,突然獲取的版本號(hào)過(guò)于陳舊,沒(méi)有及時(shí)更新(id為應(yīng)用在App Store中id)

NSURL *url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@" ", @""]];

修改后的版本,可以及時(shí)更新,鏈接中添加cn

NSURL *url = [NSURL URLWithString:[NSString stringWithFormat:@" ", @""]];

獲取App Store版本號(hào)的方法

ios開(kāi)發(fā) 怎么查看app每個(gè)版本的版本信息

這是由開(kāi)發(fā)者使用Xcode上傳App

Store前設(shè)置的。

如圖:

如果你是正常使用的用戶,是無(wú)法修改的。

有一些第三方越獄市場(chǎng)所使用的被修改過(guò)的軟件,App的版本號(hào)可能不同。

ios與安卓的區(qū)別 淺談ios為什么比安卓流

一、優(yōu)先級(jí)別不同:iOS最先響應(yīng)屏幕

當(dāng)我們使用iOS或者是Android手機(jī)時(shí),第一步就是滑屏解鎖找到相應(yīng)程序點(diǎn)擊進(jìn)入。而這個(gè)時(shí)候往往是所有操控開(kāi)始的第一步驟,iOS系統(tǒng)產(chǎn)品就表現(xiàn)出來(lái)了流暢的一面,但Android產(chǎn)品卻給人一種卡頓的現(xiàn)象,更別說(shuō)后續(xù)深入玩游戲或者進(jìn)行其它操控了。這是為什么?

其實(shí)這與兩個(gè)系統(tǒng)的優(yōu)先級(jí)有關(guān),iOS對(duì)屏幕反應(yīng)的優(yōu)先級(jí)是最高的,它的響應(yīng)順序依次為T(mén)ouch--Media--Service--Core架構(gòu),換句話說(shuō)當(dāng)用戶只要觸摸接觸了屏幕之后,系統(tǒng)就會(huì)最優(yōu)先去處理屏幕顯示也就是Touch這個(gè)層級(jí),然后才是媒體(Media),服務(wù)(Service)以及Core架構(gòu)。而Android系統(tǒng)的優(yōu)先級(jí)響應(yīng)層級(jí)則是Application--Framework--Library--Kernal架構(gòu),和顯示相關(guān)的圖形圖像處理這一部分屬于Library,你可以看到到第三位才是它,當(dāng)你觸摸屏幕之后Android系統(tǒng)首先會(huì)激活應(yīng)用,框架然后才是屏幕最后是核心架構(gòu)。

優(yōu)先級(jí)的不同導(dǎo)致了iOS產(chǎn)品以及Android手機(jī)在操控過(guò)程中的表現(xiàn)差異,當(dāng)你滑動(dòng)屏幕進(jìn)行操控的時(shí)候,iOS系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先處理Touch層級(jí),而Android系統(tǒng)則是第三個(gè)才響應(yīng)Library層級(jí),這是造成它們流暢度不同的因素之一。

二、硬件工作配置不同:iOS基于GPU加速

目前智能手機(jī)硬件裝備競(jìng)賽當(dāng)中,其實(shí)處理器等配置已經(jīng)達(dá)到了一個(gè)瓶頸期,各大旗艦產(chǎn)品在硬件比拼當(dāng)中基本上沒(méi)有太大的區(qū)別,而這時(shí)候GPU就成為了一個(gè)凸顯差異的重要因素。一些大型軟件像是3D游戲?qū)PU性能要求都會(huì)比較高,蘋(píng)果iPhone產(chǎn)品采用的Power VR SGX系列GPU在當(dāng)下來(lái)說(shuō)非常的主流,跑分測(cè)試數(shù)據(jù)證明了它并不會(huì)比一些旗艦級(jí)別的Android產(chǎn)品差勁。

而iOS系統(tǒng)對(duì)圖形的各種特效處理基本上正好都是基于GPU硬件進(jìn)行加速的,它可以不用完全借助CPU或者程序本身,而是通過(guò)GPU進(jìn)行渲染以達(dá)到更流暢的操控表現(xiàn)。但是Android系統(tǒng)產(chǎn)品則并非如此,因?yàn)锳ndroid需要適應(yīng)不同的手機(jī)硬件,需要滿足各種差異配置,所以很多圖形特效大多都要靠程序本身進(jìn)行加速和渲染,并嚴(yán)重依賴(lài)CPU運(yùn)算的操作自然會(huì)加大處理器的負(fù)荷,從而出現(xiàn)卡頓的問(wèn)題。雖然Android 4.0以及4.1等更高版本中進(jìn)行了改進(jìn)將硬件加速設(shè)為默認(rèn)開(kāi)啟,但依舊無(wú)法做到所有特效全部都靠GPU進(jìn)行加速。在很多Android手機(jī)里面都自帶有“是否開(kāi)啟GPU渲染”這個(gè)功能選項(xiàng),不過(guò)開(kāi)啟之后的改善也是微乎其微。

屏幕最先響應(yīng)的優(yōu)先級(jí)關(guān)系,再加上iSO本身GPU加速程序的特性,使得大家在操控過(guò)程中感覺(jué)iOS手機(jī)擁有著不錯(cuò)的流暢性。因?yàn)樗旧淼恼麄€(gè)流程都是在為最大化的流暢做服務(wù),不管是第一印象的滑動(dòng)接觸屏幕,還是你進(jìn)一步使用程序之后的更深層操作都是如此。而GPU加速這點(diǎn)特性,應(yīng)該是它優(yōu)于Android系統(tǒng)流暢性的又一個(gè)因素。

三、開(kāi)發(fā)機(jī)制不同:安卓機(jī)制效率低

Android的編程語(yǔ)言是JAVA,而iOS的則為Objective-C,不過(guò)要是說(shuō)Android系統(tǒng)之所以有些卡頓是因?yàn)镴AVA開(kāi)發(fā)語(yǔ)言的關(guān)系,或者是拿它和Objective-C對(duì)比肯定會(huì)有人提出質(zhì)疑。Objective-C的優(yōu)勢(shì)是效率高但比較“唯一”,而JAVA的優(yōu)勢(shì)則是跨平臺(tái)不過(guò)運(yùn)行效率相對(duì)偏低,其實(shí)這兩個(gè)編程語(yǔ)言所帶來(lái)的機(jī)制不同,就已經(jīng)造成了各自系統(tǒng)之間的流暢性差異化。

iOS的Objective-C,編譯器gcc,而這個(gè)gcc編譯出來(lái)的代碼又被蘋(píng)果專(zhuān)為iOS架構(gòu)優(yōu)化到了極致,運(yùn)行過(guò)程中也不需要虛擬機(jī)在中間插手,執(zhí)行效率自然很高。這一段話應(yīng)該是iOS系統(tǒng)本身運(yùn)行程序的執(zhí)行過(guò)程,而Android是通過(guò)JAVA虛擬機(jī)來(lái)執(zhí)行,并且系統(tǒng)需要占用大量?jī)?nèi)存來(lái)?yè)Q取執(zhí)行速度,再加上不定期的內(nèi)存自動(dòng)回收機(jī)制,從而直接導(dǎo)致了卡頓現(xiàn)象的出現(xiàn)。

Android的JAVA編程本身運(yùn)行效率比Objective-C低一些,而且再加上內(nèi)存自動(dòng)回收的機(jī)制,所以造成了一些卡頓不流暢的現(xiàn)象出現(xiàn)。但根據(jù)技術(shù)人員講解,現(xiàn)代的JAVA虛擬機(jī)效率已經(jīng)不再是最大的瓶頸,Android 4.0系統(tǒng)版本之后的卡頓現(xiàn)象明顯得到了改善,所以這也是有用戶并沒(méi)有發(fā)現(xiàn)自己新買(mǎi)的Android手機(jī)出現(xiàn)太多卡頓現(xiàn)象的原因。看來(lái)編程語(yǔ)言和機(jī)制已經(jīng)被Android進(jìn)行了改善,這同樣也不是造成它與iOS流暢性偏差的唯一因素,不過(guò)影響卻是實(shí)實(shí)在在存在著。

三、系統(tǒng)設(shè)計(jì)不同:安卓APP無(wú)法統(tǒng)一

因?yàn)閕OS產(chǎn)品的封閉性,所以所有的APP運(yùn)行對(duì)象都比較單一,因?yàn)槊總€(gè)應(yīng)用程序都是被運(yùn)行在iPhone,iPad等iOS產(chǎn)品當(dāng)中,它們有著很高的硬件利用效率。因?yàn)閕OS系統(tǒng)的配件供應(yīng)商只有那么幾家,CPU也是一年換一次,這點(diǎn)不像Android終端年年變?cè)略伦儯_(kāi)發(fā)者很難遇見(jiàn)未來(lái)終端分辨率會(huì)包含多少種,GPU驅(qū)動(dòng)會(huì)包含哪些等等,所以相對(duì)來(lái)說(shuō)Android應(yīng)用開(kāi)發(fā)成本較高且收益較慢。而iOS應(yīng)用開(kāi)發(fā)則因?yàn)檐浻布怪闭隙芤妫@樣一來(lái)蘋(píng)果自然就保證了應(yīng)用本身其與硬件產(chǎn)品之間的完美結(jié)合程度。

其實(shí)Android和iOS兩大系統(tǒng)APP開(kāi)發(fā)情況的不同,也正是它們開(kāi)發(fā)和不開(kāi)放的特性所造成的。如果要是拿旗艦Android手機(jī)加上一個(gè)專(zhuān)為這款旗艦產(chǎn)品設(shè)計(jì)的游戲,來(lái)和蘋(píng)果iPhone運(yùn)行對(duì)比的話,你真的不會(huì)遇到Android旗艦機(jī)出現(xiàn)卡頓延遲的問(wèn)題,為什么因?yàn)檫@款游戲針對(duì)這款手機(jī)設(shè)計(jì),在軟硬等方面都達(dá)到了最大化的兼容和優(yōu)化,自然就不會(huì)出現(xiàn)停滯的現(xiàn)象。

而Android系統(tǒng)程序要被安裝在各種符合要求的手機(jī)上面,開(kāi)發(fā)者也不可能針對(duì)所有的機(jī)器型號(hào)進(jìn)行開(kāi)發(fā),只能在比較主流的機(jī)器上進(jìn)行測(cè)試并保證運(yùn)行效果,所以他們?yōu)榱思骖櫿麄€(gè)產(chǎn)品線只能不得不降低游戲體驗(yàn)以達(dá)到高中低產(chǎn)品可以共用的效果。最后那些占據(jù)了Android終端份額的大量大眾用戶們由于自己的手機(jī)不是旗艦產(chǎn)品而得不到流暢的使用體驗(yàn),自然而然就會(huì)產(chǎn)生Android產(chǎn)品不如iOS流暢的抱怨。

不管是iOS產(chǎn)品感覺(jué)比Android流暢還是真的比它流暢,其實(shí)說(shuō)到底原因很簡(jiǎn)單。蘋(píng)果會(huì)花費(fèi)一年甚至兩年的時(shí)間去開(kāi)發(fā)一個(gè)桌面icon,一種字體,并去測(cè)試屏幕點(diǎn)位,而Android終端中除了Nexus系列之外似乎沒(méi)有太多產(chǎn)品可以做到用這么長(zhǎng)的時(shí)間去做這么細(xì)致的事情。有網(wǎng)友說(shuō)得好,Android做的更多的是“讓系統(tǒng)跑起來(lái)”,而iOS擁有著蘋(píng)果做的更多的則是“讓系統(tǒng)以最高的效率跑起來(lái)”,或許這就是iOS產(chǎn)品比Android更流暢的原因吧。但更好的一面的是,隨著谷歌對(duì)Android的持續(xù)升級(jí)以及各廠商對(duì)自家產(chǎn)品的循序改進(jìn),使得越來(lái)越多的Android終端正在擺脫卡頓不流暢的束縛,未來(lái)安卓用戶的期待同樣有望得到更好的滿足。

文章名稱(chēng):ios開(kāi)發(fā)比對(duì)app版本,ios每個(gè)版本的區(qū)別對(duì)比
文章來(lái)源:http://jinyejixie.com/article34/hopcpe.html

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