golang方法(method)返回值提取結(jié)構(gòu)體(struct)取不到地址的原因是,①返回值并沒(méi)有保存到變量中,返回值本身只是臨時(shí)保存在程序運(yùn)行的堆棧的某個(gè)不確定位置,不能取地址;②實(shí)參取地址用的操作符是是,而形參聲明變量類型為指針,需要地址值用的才是*;③聲明形參為指針的參數(shù)的實(shí)參只能為地址值。
在寶塔等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè)、外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需定制網(wǎng)站,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),成都全網(wǎng)營(yíng)銷(xiāo),成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè),寶塔網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。
故先把修改后的代碼列出,修改要點(diǎn)是把“*NewPerson1().Speak()”改為“var b=NewPerson1();(b).Speak()”,同時(shí)把“NewPerson2().Speak()”改成“var a=NewPerson2();(a).Speak()”,代碼列出如下:
package main;
import "fmt";
type PersonA struct{
name string
}
func (p *PersonA) Speak () {
fmt.Println ( "person speak" ,p.name)
}
func (p PersonA) Walk ( ){
fmt . Println ( "person walk",p.name)}
func NewPerson1()(p PersonA){
return PersonA{"new Person1"}}
func NewPerson2()(p PersonA){
return PersonA{"new Person2"}}
func main () {
var a=NewPerson2 (); (a).Speak ();?
a .Walk ();
fmt. Println ("--------------------")?;
var b=NewPerson1 ();(b).Speak ();
b.Walk ()}
go代碼調(diào)試效果
關(guān)于指針變量的使用這一點(diǎn)go語(yǔ)言和其他有指針的程序語(yǔ)言如c語(yǔ)言是一樣的,從來(lái)只有返回值為地址/指針,而從沒(méi)有在賦值前給返回值取地址這種運(yùn)算,類似的錯(cuò)誤晚點(diǎn)再整理。
不一樣的是,go語(yǔ)言更簡(jiǎn)單go語(yǔ)言函數(shù)可以使用結(jié)構(gòu)體或者結(jié)構(gòu)體的指針(pointer)以傳遞結(jié)構(gòu)體參數(shù),而且和c語(yǔ)言不一樣的是,go語(yǔ)言沒(méi)有區(qū)分結(jié)構(gòu)體指針和結(jié)構(gòu)體訪問(wèn)成員的運(yùn)算符,go語(yǔ)言只有“.”適用于兩種情況,而沒(méi)有c語(yǔ)言為結(jié)構(gòu)體指針專門(mén)準(zhǔn)備的“-”運(yùn)算符。
可以使用結(jié)構(gòu)體指針,作為結(jié)構(gòu)體的方法的參數(shù)以指代自身嗎,
熟悉C語(yǔ)言的同學(xué)都知道,查看一個(gè)變量的地址在處理指針的相關(guān)問(wèn)題的時(shí)候直觀重要,在C中直接取地址符 即可。那么在Go語(yǔ)言中如何查看一個(gè)變量的地址,我們使用unsafe.Pointer() 函數(shù)來(lái)查看一個(gè)變量的內(nèi)存地址。
舉例:
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) sqrt() float64 {
return math.Sqrt(v.X * v.X + v.Y * v.Y)
}
func (v Vertex) scale(f float64) { //帶 號(hào) 和不帶*號(hào)的區(qū)別 可以從內(nèi)存地址來(lái)看出
fmt.printf("=======", unsafe.Pointer(v))//v 本身就是指針 存儲(chǔ)的就是地址 不用取地址
v.X = x.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.printf("=======", unsafe.Pointer(v))
v.scale(10)
fmt.Println(v.sqrt())
}
//帶 號(hào) 打印的結(jié)果 ====== -%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc00006e070)======%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc00006e070) 相同
//不帶 號(hào) 打印的結(jié)果 ======%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc000094060)======%!(EXTRA unsafe.Pointer=0xc000094090) 不同
去掉*號(hào) 在scale()方法中要對(duì) v 進(jìn)行取地址操作
tips: *號(hào),可以指向指針類型內(nèi)存地址上的值,號(hào),可以獲取值類型的內(nèi)存地址
每一個(gè)變量都有內(nèi)存地址,可以通過(guò)變量來(lái)操作內(nèi)存地址中的值,即內(nèi)存的大小
go語(yǔ)言中獲取變量的內(nèi)存地址方法:通過(guò) 符號(hào)可以獲取變量的地址
定義:普通變量存儲(chǔ)的是對(duì)應(yīng)類型的值,這些類型就叫值類型
變量b,在內(nèi)存中的地址為:0x1040a124,在這個(gè)內(nèi)存地址上存儲(chǔ)的值為:156
定義:指針類型的變量存儲(chǔ)的是?個(gè)地址,所以?叫指針類型或引?類型
b 是值類型,它指向的是內(nèi)存地址上的值
a是指針類型,它指向的是b的內(nèi)存地址
指針類型定義,語(yǔ)法: var 變量名 *類型
指針類型在定義完成后,默認(rèn)為空地址,即空指針(nil)
在定義好指針變量后,可以通過(guò)***** 符號(hào)可以獲取指針變量指向的變量
在這里的 *a 等價(jià)于 b,通過(guò)修改 *a ,最終修改的是值類型b的值
這里a,d是值類型,b,c是指針類型
d就相當(dāng)于把a(bǔ)內(nèi)存地址上值,在內(nèi)存中從新開(kāi)辟了一塊空間存儲(chǔ),d和a互不影響
b,c相當(dāng)于指向了a的內(nèi)存地址,當(dāng)使用*號(hào)引用出內(nèi)存地址上的變量上,修改值得,a的值也會(huì)跟著改變
分享名稱:go語(yǔ)言取地址符 go語(yǔ)言打印變量地址
本文來(lái)源:http://jinyejixie.com/article34/dossppe.html
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