撲克牌還是自己寫(xiě)個(gè)對(duì)象比較好吧 屬性就是花色跟牌值
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至于發(fā)牌什么的 還是用集合來(lái)吧 數(shù)組操作起來(lái)比較麻煩
代碼實(shí)在是懶得寫(xiě)了 就提點(diǎn)建議
用集合的好處比如說(shuō)洗牌直接就可以用 collections的靜態(tài)方法 還有就是 回復(fù)初始狀態(tài)排序 也可以也可以自定義比較器來(lái)比較
使用JAVA編寫(xiě)以下程序:
1、請(qǐng)定義一個(gè)名為Card的撲克牌類(lèi),該類(lèi)有兩個(gè)private訪問(wèn)權(quán)限的字符串變量face和suit;分別描述一張牌的牌面值(如:A、K、Q、J、10、9、……3、2等)和花色(如:“黑桃”、“紅桃”、“梅花”、“方塊”);定義Card類(lèi)中的public訪問(wèn)權(quán)限的構(gòu)造方法,為類(lèi)中的變量賦值;定義protected訪問(wèn)權(quán)限的方法getFace(),得到撲克牌的牌面值;定義protected訪問(wèn)權(quán)限的方法getSuit(),得到撲克牌的花色;定義方法toString(),返回表示撲克牌的花色和牌面值字符串(如“紅桃A”、“梅花10”等)。
2、若應(yīng)用程序的main方法中,定義字符串?dāng)?shù)組f和s;分別表示撲克牌的牌面值和花色;定義52個(gè)元素的Card類(lèi)型數(shù)組deck,用來(lái)存放4個(gè)花色的52張牌。如下所示。
String f[] = {"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};
String s[] = {"黑桃","紅桃","梅花","方塊"};
Card deck = new Card[52];
(1)使用Card類(lèi)的構(gòu)造方法給deck數(shù)組的52張牌賦值,要求數(shù)組中先存放黑桃花色的A、2、3、……、K;然后是紅桃花色的A、2、3、……、K;梅花花色的A、2、3、……、K;方塊花色的A、2、3、……、K。請(qǐng)寫(xiě)出實(shí)現(xiàn)上述功能的程序段。
(2)請(qǐng)編寫(xiě)模擬洗牌的完整程序,即把數(shù)組deck中的撲克牌隨機(jī)打亂存放順序。
原題如下:
引用內(nèi)容
private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}
protected String getFace() {
return face;
}
protected String getSuit() {
return suit;
}
public String toString() {
return suit + " " + face;
}
解題,完成程序解:
程序代碼
package poker;
public class Card {
private String face; // A, K, Q, J, 10, ... 2
private String suit; // Spade, Heart, Club, Diamond
public Card(String suit, String face) {
this.face = face;
this.suit = suit;
}
protected String getFace() {
return face;
}
protected String getSuit() {
return suit;
}
public String toString() {
return suit + " " + face;
}
public static void shuffle(Card[] deck, int startIndex, int size,
int splitIndex) { //shuffle洗牌
System.out.println("startIndex:" + startIndex);
if (splitIndex * 2 size) { //if rand is 30
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、0、30、22
shuffle(deck, size - splitIndex, splitIndex, size - splitIndex); //[52]、22、30、22
} else if (splitIndex * 2 size) { //if rnd is 10
Card.swap(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10
shuffle(deck, startIndex, size - splitIndex, splitIndex); //[52]、0、42、10
} else {
Card.swap(deck, startIndex, splitIndex, splitIndex);
}
}
public static void swap(Card[] deck, int srcIndex, int dstIndex, int size) { //交換
//SRC是在本位置顯示:source的縮寫(xiě),源的意思 HREF是點(diǎn)擊后連接的目標(biāo):HyperlinkReference,超鏈接引用
String face = "";
String suit = "";
for (int i = 0; i size; i++) {
face = deck[srcIndex + i].face;
suit = deck[srcIndex + i].suit;
deck[srcIndex + i].face = deck[dstIndex + i].face;
deck[srcIndex + i].suit = deck[dstIndex + i].suit;
deck[dstIndex + i].face = face;
deck[dstIndex + i].suit = suit;
}
}
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
//第一問(wèn)解答
Card[] deck = new Card[52];
String f[] = {"A", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J",
"Q", "K"};
String s[] = {"Spade", "Heart", "Club", "Diamond"};
for (int i = 0; i s.length; i++) {
for (int j = 0; j f.length; j++) {
deck[i * 13 + j] = new Card(s[i], f[j]); //依次存入數(shù)組之中,每13張一回合
}
}
//第二問(wèn)解答
int rnd = 0;
int numOfShuffle = 10;
for (int i = 0; i numOfShuffle; i++) {
rnd = (int) Math.abs(Math.random() * 52); //Math.random()返回大于或等于 0.0 但小于 1.0 的偽隨機(jī) double 值。
Card.shuffle(deck, 0, deck.length, rnd);
}
// Test
/*
for (int i=0; ideck.length; i++)
{
System.out.println(deck[i]);
} */
}
}
一:import java.util.Scanner;
public class Play {
/**
* 玩牌
*/
public static void main(String[] args) {
Poker poker = new Poker();
boolean over = false;
Scanner cin=new Scanner(System.in);
while(!over){
System.out.println("打牌輸入1,展示剩余牌輸入其他字符:");
String c=cin.nextLine();
if("1".equals(c)){
int index = (int) (Math.random()*poker.getSize());
poker.remove(index);
}else{
poker.ShowPages();
}
}
/*for(int i = 0;i54;i++){
int index = (int) (Math.random()*poker.getSize());
poker.remove(index);
poker.ShowPages();
}
*/
}
}二://牌
public class Page { private String huase = "";
private String haoma = "";
public Page(String huase,String haoma){
this.huase = huase;
this.haoma = haoma;
}
public String show(){
return this.huase+this.haoma;
}
}三:import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
import java.util.List;
/**
* 一副撲克
*/
public class Poker {
private List pages = new ArrayList();
public Poker(){
String huase[] = new String[]{"黑桃","紅桃","草花","方塊"};
String haoma[] = new String[]{"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10"
,"J","Q","K"};
for(int i = 0;ihaoma.length;i++){
for(int j = 0;jhuase.length;j++){
pages.add(new Page(huase[j],haoma[i]));
}
}
pages.add(new Page("","大王"));
pages.add(new Page("","小王"));
}
public void ShowPages(){
System.out.println("展示剩余牌:");
for(Iterator i = pages.iterator();i.hasNext();){
System.out.println(((Page)i.next()).show());
}
}
//打牌
public void remove(int index){
pages.remove(index);
}
//剩余牌數(shù)
public int getSize(){
return pages.size();
}
}
代碼僅供參考,如有疑問(wèn),歡迎追問(wèn):
import?java.util.ArrayList;
import?java.util.List;
import?java.util.Scanner;
/**
*?隨機(jī)撲克牌
*?@author?STONE
*?@version?2015-10-28
*/
public?class?Poker?{
//用于記錄丟失的手牌數(shù)
private?static?Integer?lostTotal?=?0;
//用于存放已下發(fā)的撲克
private?static?Integer[]?its1?=?new?Integer[54];
//用于存放當(dāng)前的撲克
private?static?Integer[]?its2?=?new?Integer[54];
private?static?ListInteger?lostList?=?new?ArrayListInteger();
public?static?void?main(String[]?args)?{
Scanner?scn?=?new?Scanner(System.in);
for(int?i=0;i54;i++){
its1[i]?=?0;
its2[i]?=?0;
}
System.out.println("系統(tǒng)開(kāi)始發(fā)牌...");
givePoker(5);
System.out.println("發(fā)牌完畢,當(dāng)前手牌為:");
printPoker(its2);
Integer?gameTotal?=?0;
while(gameTotal10){//循環(huán)跑10次,請(qǐng)注意此處發(fā)牌沒(méi)做限制,如果循環(huán)次數(shù)過(guò)大,會(huì)導(dǎo)致死循環(huán)
System.out.println("請(qǐng)輸入需要丟棄的手牌(多張牌格式如下:黑桃1,黑桃2,黑桃3):");
String?lost?=?scn.nextLine();
checkLost(lost);
System.out.println("丟失手牌完畢,當(dāng)前手牌:");
printPoker(its2);
System.out.println("系統(tǒng)開(kāi)始重發(fā)手牌...");
givePoker(lostTotal);
System.out.println("重發(fā)發(fā)牌完畢,當(dāng)前手牌為:");
printPoker(its2);
gameTotal++;
}
scn.close();
}
public?static?void?givePoker(Integer?num){//隨機(jī)分發(fā)手牌
int?total?=?0;
while(totalnum){
int?poke?=?(int)(Math.random()*54);
if(its1[poke]?==?0){
its1[poke]?=?1;
its2[poke]?=?1;
total++;
}
}
lostTotal?=?0;
}
public?static?Boolean?checkLost(String?lost){//檢查需要丟失的手牌
if(lost==null?||?lost.equals("")){
System.out.println("輸入手牌錯(cuò)誤,系統(tǒng)無(wú)法處理...");
return?false;
}
if(lost.indexOf("黑桃")0??lost.indexOf("紅心")0??lost.indexOf("梅花")0??lost.indexOf("方塊")0){
System.out.println("輸入手牌錯(cuò)誤,系統(tǒng)無(wú)法處理...");
return?false;
}
String[]?strs?=?lost.split(",");
Boolean?bol?=?false;
for(String?str?:?strs){
str?=?str.trim();
if(str==null?||?str.equals(""))?continue;//去掉,防止空格
bol?=?getPokerNum(str);
}
if(bol){
losePoker();
}
return?false;
}
public?static?void?losePoker(){//丟掉手牌
lostTotal?=?lostList.size();
for(Integer?itr?:?lostList){//丟掉手牌
its2[itr-1]?=?0;
}
lostList?=?new?ArrayListInteger();
}
public?static?Boolean?getPokerNum(String?str){//獲取手牌點(diǎn)數(shù)并去掉
try{
Integer?itr?=?0;
if(str.indexOf("黑桃")==0){
str?=?str.replace("黑桃",?"");
itr?=?Integer.parseInt(str);
if(itr13){
System.out.println("輸入手牌不存在:黑桃"+str);
return?false;
}
if(its2[itr-1]==1){
lostList.add(itr);
}
}?else?if(str.indexOf("紅心")==0){
str?=?str.replace("紅心",?"");
itr?=?Integer.parseInt(str);
if(itr13){
System.out.println("輸入手牌不存在:紅心"+str);
return?false;
}
if(its2[itr+12]==1){
lostList.add(itr+13);
}
}?else?if(str.indexOf("梅花")==0){
str?=?str.replace("梅花",?"");
itr?=?Integer.parseInt(str);
if(itr13){
System.out.println("輸入手牌不存在:梅花"+str);
return?false;
}
if(its2[itr+25]==1){
lostList.add(itr+26);
}
}?else?if(str.indexOf("方塊")==0){
str?=?str.replace("方塊",?"");
itr?=?Integer.parseInt(str);
if(itr13){
System.out.println("輸入手牌不存在:方塊"+str);
return?false;
}
if(its2[itr+38]==1){
lostList.add(itr+39);
}
}?else?if(str.indexOf("小王")==0){
if(its2[52]==1){
lostList.add(53);
}
}?else?if(str.indexOf("大王")==0){
if(its2[53]==1){
lostList.add(54);
}
}
return?true;
}?catch(?Exception?e?){
System.out.println("輸入手牌有誤...");
return?false;
}
}
public?static?void?printPoker(Integer[]?its){//打印當(dāng)前手牌
String?result?=?"";
for(int?i=0;iits.length;i++){
if(its[i]==1){//等于1表示當(dāng)前手牌存在
result+=pukerCheck(i+1)+",";
}
}
System.out.println(result);
}
public?static?String?pukerCheck(Integer?itr){//判斷撲克類(lèi)型
/**
?*?1~13黑桃花色、14~26紅心花色、27~39梅花花色
?*?40~52方塊花色、53小王、54大王
?*/
if(1=itr??itr=13){
return?"黑桃"+itr;
}?else?if(14=itr??itr=26){
return?"紅心"+(itr-13);
}?else?if(27=itr??itr=39){
return?"梅花"+(itr-26);
}?else?if(40=itr??itr=52){
return?"方塊"+(itr-39);
}?else?if(itr==53){
return?"小王";
}?else?if(itr==54){
return?"大王";
}
return?"";
}
}
測(cè)試運(yùn)行結(jié)果:
網(wǎng)站標(biāo)題:java撲克牌揭竹竿代碼 java編寫(xiě)簡(jiǎn)單的撲克牌
轉(zhuǎn)載來(lái)于:http://jinyejixie.com/article34/doschse.html
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