之前的兩篇文章:Java實(shí)現(xiàn)兩人五子棋游戲(二) 畫(huà)出棋盤(pán);Java實(shí)現(xiàn)兩人五子棋游戲(三) 畫(huà)出棋子;Java實(shí)現(xiàn)兩人五子棋游戲(四) 落子動(dòng)作的實(shí)現(xiàn),可以點(diǎn)擊查看。
前面我們已經(jīng)畫(huà)好了棋盤(pán)、棋子并且可以自由的落子了,那么接下來(lái)要實(shí)現(xiàn)的功能是判斷是否有五連珠(暫時(shí)不考慮行棋方)。
我們采用遍歷棋盤(pán)已經(jīng)落子的位置,查看每個(gè)落子點(diǎn),在它的上下,左右,左下右上,左上右下四個(gè)方向的任一方向上是否有五個(gè)連續(xù)的棋子。
第一步,對(duì)棋子類進(jìn)行改造,之前我們的棋子類只有顏色信息和落子狀態(tài),現(xiàn)在要新增一個(gè)int型的數(shù)據(jù),用于記錄遍歷過(guò)程中當(dāng)前有幾個(gè)珠子已知連續(xù)。
Chessman.java
package xchen.test.simpleGobang; public class Chessman { private int color;//1-white,0-black private boolean placed = false; int matchCount = 1; public Chessman(int color,boolean placed){ this.color=color; this.placed=placed; } public boolean getPlaced() { return placed; } public void setPlaced(boolean placed) { this.placed = placed; } public int getColor() { return color; } public void setColor(int color) { this.color = color; } }
網(wǎng)頁(yè)題目:Java實(shí)現(xiàn)兩人五子棋游戲(五)判斷是否有一方勝出-創(chuàng)新互聯(lián)
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