Cocos2d-JS引擎 Cocos2d-JS引擎是Cocos2d-x的JS版本,它極大簡(jiǎn)化與整合的API設(shè)計(jì)使得游戲開發(fā)變得前所未有地輕松。依托Web使Cocos2d-JS享有高效的開發(fā)測(cè)試環(huán)境,命令行工具提供三步就可以搞定Web與Native全部署的便捷功能。
創(chuàng)新互聯(lián)公司IDC提供業(yè)務(wù):多線BGP機(jī)房,成都服務(wù)器租用,多線BGP機(jī)房,重慶服務(wù)器租用等四川省內(nèi)主機(jī)托管與主機(jī)租用業(yè)務(wù);數(shù)據(jù)中心含:雙線機(jī)房,BGP機(jī)房,電信機(jī)房,移動(dòng)機(jī)房,聯(lián)通機(jī)房。
TurbulenzTurbulenz是一個(gè)開源的HTML5游戲引擎,提供了可以運(yùn)行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允許開發(fā)人員創(chuàng)建高質(zhì)量和硬件加速的2D、3D游戲。
建立第一個(gè)項(xiàng)目,項(xiàng)目環(huán)境設(shè)置開發(fā)一個(gè)場(chǎng)景(頁面)很不幸,許多游戲引擎還是native方式搭建界面的,比如cocos,需要你一步步指明界面控件的位置。
一般來說如果不是特別有能力駕馭,最好現(xiàn)成的采用跨平臺(tái)的應(yīng)用程序開發(fā)方案,比如CocosCreator采用electron框架。調(diào)試功能:提供查看FPS,跟蹤代碼運(yùn)行,Profile,網(wǎng)絡(luò)信號(hào)模擬,分辨率模擬設(shè)置,硬件設(shè)備模擬(手機(jī))預(yù)覽游戲等。
這個(gè)命令會(huì)使用ANT編譯打包Android平臺(tái)的apk,配置文件是/Users/ryan/E/CocosDemo/proj.android/build.xml。如果出現(xiàn)錯(cuò)誤:ValueError: unknown local: UTF-8,在.bash_profile文件中添加下面環(huán)境變量可解決。
在本文的兩個(gè)角色里,一個(gè)采用幀動(dòng)畫,另一個(gè)采用骨骼動(dòng)畫(使用Cocos Studio 的動(dòng)畫編輯器),同時(shí)也能很清楚的區(qū)別,兩種方式的優(yōu)劣,以及使用方式 有以下幾個(gè)角度。
在C4D中隨便制作一條樣條線,并調(diào)節(jié)(比如在C4D中為樣條線添加一個(gè)變形器,再為其添加標(biāo)簽---當(dāng)前狀態(tài)轉(zhuǎn)對(duì)象,將新得到的樣條線應(yīng)用到下面的步驟中)。
請(qǐng)不要做浮躁的人;50.請(qǐng)熱愛C4D!系統(tǒng)學(xué)習(xí)C4D的初期,還在于能吃透軟件操作,掌握建模、燈光、材質(zhì)、動(dòng)畫、剛體柔體的動(dòng)力學(xué)、以及粒子、毛發(fā)系統(tǒng)等這些核心概念以及實(shí)現(xiàn)原理。
同時(shí)我會(huì)融入很多我個(gè)人技巧和經(jīng)驗(yàn),學(xué)會(huì)舉一反三的思路。
Proton是一個(gè)靈活的html5粒子引擎。他默認(rèn)支持canvas,dom,webgl,easeljs,pixel五種渲染方式,當(dāng)然你還可以輕易的自定義自己的渲染器。只需10幾行代碼就可以打造你想要的粒子效果。
Turbulenz Turbulenz是一個(gè)開源的HTML5游戲引擎,提供了可以運(yùn)行在Windows、MacOS、Linux上的SDK,允許開發(fā)人員創(chuàng)建高質(zhì)量和硬件加速的2D、3D游戲。
做3d建??梢杂玫組ODO 1Blender、Autodesk Maya、Rhino、Silo、Zbrush、Google Sketchup、Headus UVLayout、BodyPaint 3D等軟件。
可以開發(fā)2D游戲的引擎有Gamemaker、Cocos2D-X、HGE、Unity、Cocos Creator。GamemakerGameMaker是一款擁有圖形界面,可靈活編程,以2D游戲設(shè)計(jì)為主的游戲開發(fā)軟件。
1、/bodySVG 代碼也可以寫在一個(gè)以.svg結(jié)尾的文件中,然后用img、object、embed、iframe等標(biāo)簽插入網(wǎng)頁。
2、SVG即ScalableVectorGraphics,是一種用來繪制矢量圖的HTML5標(biāo)簽。你只需定義好XML屬性,就能獲得一致的圖像元素。使用SVG之前先將標(biāo)簽加入到HTMLbody中。就像其他的HTML標(biāo)簽一樣,你可以為SVG標(biāo)簽為之添加ID屬性。
3、ThingJS 基于 HTML5 和 WebGL 技術(shù),可方便地在主流瀏覽器上進(jìn)行瀏覽和調(diào)試,支持 PC 和移動(dòng)設(shè)備。ThingJS 為可視化應(yīng)用提供了簡(jiǎn)單、豐富的功能,只需要具有基本的 Javascript 開發(fā)經(jīng)驗(yàn)即可上手。
4、在畫布元素canvas中繪制,這是很多h5游戲引擎實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方法,可以去學(xué)習(xí)一個(gè)h5的游戲引擎。還有一個(gè)是矢量圖方式,svg代碼,用代碼控制svg元素也可以完成很好的動(dòng)畫效果,像djs這樣的圖表引擎便使用svg進(jìn)行繪制。
5、http:// html5內(nèi)聯(lián)svg,你也可以使用embed、object 或者 iframe標(biāo)簽插入。
6、Internet Explorer 8或更早版本,可通過安裝Adobe SVG Viewer以支持SVG。下面的例子是一個(gè)簡(jiǎn)單的 SVG 文件的例子。
名稱欄目:html5粒子線條 html粒子漩渦
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