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WebGL中three.js的示例分析

小編給大家分享一下WebGL中three.js的示例分析,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

創(chuàng)新互聯(lián)是一家專業(yè)提供裕安企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站設(shè)計H5高端網(wǎng)站建設(shè)、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為裕安眾多企業(yè)、政府機構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)的建站公司優(yōu)惠進行中。

1、WebGL

可以在瀏覽器端顯示3D圖形

2、three.js

在WebGL基礎(chǔ)上,再進行一次封裝。比較好用。兩者之間的關(guān)系相當于Js與jquery的關(guān)系。

3、基本使用體驗

<!DOCTYPE html>

<html lang="en">

<head>

  <meta charset="UTF-8">

  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">

  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">

  <title>three地板、立方體、球體</title>

  <style>

    *{

      margin: 0;

      padding: 0;

    }

  </style>

</head>

<body>

  <div id="webGL-output">

  </div>

  <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/three.js/r128/three.js"></script>

  <script>

    function init(){

      // 1、創(chuàng)建場景

      let scene = new THREE.Scene();

      // 2、創(chuàng)建相機

      let camera = new THREE.PerspectiveCamera(45,window.innerWidth/window.innerHeight,0.1,2000)

      // 3、創(chuàng)建渲染器

      let renderer = new THREE.WebGLRenderer()

      // 設(shè)置渲染器的初始顏色

      renderer.setClearColor(new THREE.Color(0xEEEEEE))

      // 設(shè)置canvas畫布尺寸大小

      renderer.setSize(window.innerWidth,window.innerHeight)

      renderer.shadowMapEnabled = true

      // 設(shè)置三維坐標系

      let axis = new THREE.AxesHelper(20)

      // 坐標系添加到場景中

      scene.add(axis)

      // 4、創(chuàng)建地板模型并上色

      let planeMat = new THREE.PlaneGeometry(60,20)

      let planeCol = new THREE.MeshBasicMaterial({color:0xcccccc})

      let plane = new THREE.Mesh(planeMat,planeCol)

      plane.receiveShadow = true

      // 地面添加到場景中

      plane.rotation.x = -0.5*Math.PI

      scene.add(plane)

      // 5、創(chuàng)建立方體

      let cubeMat = new THREE.BoxGeometry(4,4,4);

      let cubeCol = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x66cc00})

      let cube = new THREE.Mesh(cubeMat,cubeCol)

      cube.position.x = 4

      cube.position.y = 0

      cube.position.z = 4

      cube.castShadow = true;  //立方體添加陰影

      // 5、創(chuàng)建球體

      let sphereMat = new THREE.SphereGeometry(4,20,20);

      let sphereCol = new THREE.MeshLambertMaterial({color:0x21cc10})

      let sphere = new THREE.Mesh(sphereMat,sphereCol)

      sphere.position.x = 10

      sphere.position.y = 4

      sphere.position.z = 0

      sphere.castShadow = true;  //添加陰影

      // 添加聚光燈

      let spotLight = new THREE.SpotLight(0xFFFFFF)

      spotLight.position.set(30,20,10)

      spotLight.castShadow = true

      scene.add(spotLight)

      scene.add(cube,sphere)

      // 6、渲染

      // 相機定位,并指向場景

      camera.position.x = -20

      camera.position.y = 30

      camera.position.z = 30

      camera.lookAt(scene.position)

      // 

      document.getElementById("webGL-output").appendChild(renderer.domElement)

      renderer.render(scene,camera)

    }

    window.onload = init

  </script>

</body>

</html>

以上是“WebGL中three.js的示例分析”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!

本文題目:WebGL中three.js的示例分析
文章轉(zhuǎn)載:http://jinyejixie.com/article32/pocopc.html

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