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2D轉換
定義:2D變換,是在一個平面對元素進行的操作。
可以對元素進行水平或者垂直位移、旋轉或者拉伸。
確定坐標系
默認狀態(tài)下,x軸是水平的,向右為正。
默認狀態(tài)下,y軸是垂直的,向下為正。
變形屬性:transform
屬性值:
transform:none;默認值
transform:translate();移動 平移 單位是px
transform:rotate();旋轉 單位是deg deg度數(shù)
transform:scale();縮放 沒有單位 默認值是1
transform:skew();傾斜 單位是deg
transform:matrix();矩陣
transform:perspective();景深 視距 單位是px
平移屬性
transform :none; 說明:定義不進行轉換。
transform :translate(200px);平移,默認是X軸移動,可以單位是%,這個%是自己的,不是父元素的
transform :translate(200px); 默認是按照X軸移動
transform :translateX(200px); 根據(jù)X軸給定的參數(shù),從當前元素位置移動。
transform :translateY(200px); 根據(jù)Y軸給定的參數(shù),從當前元素位置移動。
transform :translate(10px,20px); 定義 2D 平移移動。
旋轉屬性
transform :rotate(30deg); 默認是按照Z軸旋轉。
transform :rotateX(30deg);根據(jù)X軸給定的參數(shù),從當前元素位置旋轉。
transform :rotateY(30deg); 根據(jù)Y軸給定的參數(shù),從當前元素位置旋轉。
縮放屬性
transform :scale(0.2); 默認是X和Y同時縮放。
ransform :scaleX(2); 通過設置 X 軸的值來定義縮放轉換
transform :scaleY(3); 通過設置 Y 軸的值來定義縮放轉換。
transform :scale(2,5); 定義 2D 縮放。
transform :scaleX(2) scaleY(3) ;該元素增加或減少的大小,
取決于寬度(X軸)和高度(Y軸)的參數(shù),可以取負值。
只不過取負值時,會先讓元素進行翻轉(順時針180deg),
然后在進行縮放。
傾斜屬性
transform :skew(30deg); 默認是X軸傾斜。
transform :skewX(30deg);通過設置 X 軸的值來定義傾斜轉換
transform :skewY(30deg);通過設置 Y 軸的值來定義傾斜轉換
transform :skew(30deg,130deg); 定義 2D 傾斜
transform-origin改變元素基點的位置 屬性值可加left right.....
主要作用:讓我們在進行transform動作之前可以改變元素的基點位置。
1.transform-origin(X,Y):用來設置元素的運動的基點(參照點)。
2.transform-origin(X,Y,Z);其中的Z軸的設置,只能是數(shù)值。
轉換基點
改變元素基點的位置transform-origin
他的主要作用就是讓我們在進行transform動作之前可以改變元素的基點位置。
A、transform-origin(X,Y):用來設置元素的運動的基點(參照點)。默認點是元素的中心點。其中X和Y的值可以是百分值,em,px,其中X也可以是字符參數(shù)值left,center,right;Y和X一樣除了百分值外還可以設置字符值top,center,bottom。
B、transform-origin(X,Y,Z);其中的Z軸的設置,只能是數(shù)值。
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網(wǎng)站欄目:CSS2D轉換、3D轉換的transform知識點有哪些
轉載來源:http://jinyejixie.com/article32/ipejsc.html
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