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Unity實現(xiàn)場景加載漸入漸出效果-創(chuàng)新互聯(lián)

項目中要用到加載場景的時候有個漸入漸出的效果,做了一下,跟大家分享

創(chuàng)新互聯(lián)是一家成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè),提供網(wǎng)頁設(shè)計,網(wǎng)站設(shè)計,網(wǎng)站制作,建網(wǎng)站,按需求定制設(shè)計,網(wǎng)站開發(fā)公司,從2013年創(chuàng)立是互聯(lián)行業(yè)建設(shè)者,服務(wù)者。以提升客戶品牌價值為核心業(yè)務(wù),全程參與項目的網(wǎng)站策劃設(shè)計制作,前端開發(fā),后臺程序制作以及后期項目運營并提出專業(yè)建議和思路。

首先,創(chuàng)建兩個場景Main和Game場景;

其次,在Main場景中創(chuàng)建FandeScene.cs腳本,創(chuàng)建Fade空對象,掛載,給一張黑色的圖片,拖成預(yù)設(shè)體,同樣也拖到Game場景中。

using UnityEngine;
using System.Collections;


public class FadeScene : MonoBehaviour {

    public Texture blackTexture;
    private float alpha = 1.0f;
    public float fadespeed = 0.2f;
    private int fadeDir = -1;
    // Use this for initialization
    void Start () {
    
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
    
    }

    void OnGUI()
    {
            alpha += fadeDir * fadespeed * Time.deltaTime;
            GUI.color = new Color (GUI.color .r ,GUI.color .g ,GUI.color .b,alpha);
            GUI.DrawTexture (new Rect (0,0,Screen .width ,Screen .height), blackTexture);
    }

    public float BeginFade(int direction)
    {
        fadeDir = direction;
        return 1 / fadespeed;
    }

    void OnLevelWasLoaded()
    {
        Debug.Log ("場景加載完畢!");
        BeginFade (-1);  
    }

}

再次,加載場景

協(xié)程加載
    IEnumerator FadeLoadScene()
    {
        float time = GameObject.Find ("Fade").GetComponent <FadeScene> ().BeginFade (1);
        yield return new WaitForSeconds (time);
        SceneManager.LoadSceneAsync ("Game");
    }

這樣運行,就會出現(xiàn)漸入漸出的效果。

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。

本文名稱:Unity實現(xiàn)場景加載漸入漸出效果-創(chuàng)新互聯(lián)
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