面試:如果不準(zhǔn)備充分的面試,完全是浪費(fèi)時間,更是對自己的不負(fù)責(zé)。
創(chuàng)新互聯(lián)長期為上千余家客戶提供的網(wǎng)站建設(shè)服務(wù),團(tuán)隊(duì)從業(yè)經(jīng)驗(yàn)10年,關(guān)注不同地域、不同群體,并針對不同對象提供差異化的產(chǎn)品和服務(wù);打造開放共贏平臺,與合作伙伴共同營造健康的互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)環(huán)境。為略陽企業(yè)提供專業(yè)的成都網(wǎng)站建設(shè)、做網(wǎng)站,略陽網(wǎng)站改版等技術(shù)服務(wù)。擁有十載豐富建站經(jīng)驗(yàn)和眾多成功案例,為您定制開發(fā)。今天給大家分享下我整理的BAT架構(gòu)面試專題及答案,其中大部分都是大企業(yè)面試常問的面試題,可以對照這查漏補(bǔ)缺,當(dāng)然了,這里所列的肯定不可能覆蓋全部方式,不過也希望能對即將找工作的朋友起到一些幫助!在這由于文字很多,我總結(jié)了Android面試所涉及到的常問范圍及架構(gòu)面試專題和答案解析和架構(gòu)視頻資料分享給大家
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今天先來分析一下Bitmap+Handler+性能優(yōu)化
1)要選擇合適的圖片規(guī)格(bitmap 類型): 通常我們優(yōu)化Bitmap 時,當(dāng)需要做性能優(yōu)化或者防止 OOM
,我們通常會使用 RGB_565,因?yàn)?ALPHA_8 只有透明度,顯示一般圖片沒有意義,Bitmap.Config.ARGB_4444
顯示圖片不清楚,Bitmap.Config.ARGB_8888
占用內(nèi)存最多。:
2)降低采樣率: BitmapFactory.Options
參數(shù) inSampleSize
的使用,先把 options.inJustDecodeBounds
設(shè)為 true,只是去讀取圖片的大小,在拿到圖片的大小之后和要顯示的大小做比較通過 calculateInSampleSize()
函數(shù)計(jì)算 inSampleSize
的具體值,得到值之后。options.inJustDecodeBounds
設(shè)為 false讀圖片資源。
3)復(fù)用內(nèi)存: 即通過軟引用(內(nèi)存不夠的時候才會回收掉),復(fù)用內(nèi)存塊,不需要再重新給這個 bitmap 申請一塊新的內(nèi)存,避免了一次內(nèi)存的分配和回收,從而改善了運(yùn)行效率。
4)使用 recycle()方法及時回收內(nèi)存。
5)壓縮圖片
通過源碼可以了解到,加載 Bitmap 到內(nèi)存里以后,是包含兩部分內(nèi)存區(qū)域的。簡單的說,一部分是 Java 部分的,一部分是 C部分的。這個 Bitmap 對象是由 Java 部分分配的,不用的時候系統(tǒng)就會自動回收了
但是那個對應(yīng)的 C 可用的內(nèi)存區(qū)域,虛擬機(jī)是不能直接回收的,這個只能調(diào)用底層的功能釋放。所以需要調(diào)用 recycle()
方法來釋放 C 部分的內(nèi)存
bitmap.recycle()
方法用于回收該 Bitmap 所占用的內(nèi)存,接著將 bitmap 置空,最后使用 System.gc()
調(diào)用一下系統(tǒng)的垃圾回收器進(jìn)行回收,調(diào)用 System.gc()
并不能保證立即開始進(jìn)行回收過程,而只是為了加快回收的到來
Bitamp 所占內(nèi)存大小 = 寬度像素 x (inTargetDensity /inDensity) x 高度像素 x (inTargetDensity / inDensity)x 一個像素所占的內(nèi)存字節(jié)大小
注: 這里 inDensity
表示目標(biāo)圖片的 dpi(放在哪個資源文件夾下),inTargetDensity
表示目標(biāo)屏幕的 dpi,所以你可以發(fā)現(xiàn) inDensity
和 inTargetDensity
會對Bitmap 的寬高進(jìn)行拉伸,進(jìn)而改變 Bitmap 占用內(nèi)存的大小。
在 Bitmap 里有兩個獲取內(nèi)存占用大小的方法。
getByteCount()
:API12
加入,代表存儲 Bitmap 的像素需要的最少內(nèi)存。getAllocationByteCount()
:API19
加入,代表在內(nèi)存中為 Bitmap 分配的內(nèi)存大小,代替了getByteCount()
方法。getByteCount()
和getAllocationByteCount
返回的結(jié)果是一樣的。在通過復(fù)用 Bitmap 來解碼圖片時,那么 getByteCount()
表示新解碼圖片占用內(nèi)存的大 小,getAllocationByteCount()
表示被復(fù)用 Bitmap 真實(shí)占用的內(nèi)存大小Android 的緩存更新策略沒有統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),一般來說,緩存策略主要包含緩存的添加、獲取和刪除這三類操作,但不管是內(nèi)存緩存還是存儲設(shè)備緩存,它們的緩存容量是有限制的,因此刪除一些舊緩存并添加新緩存,如何定義緩存的新舊這就是一種策略,不同的策略就對應(yīng)著不同的緩存算法
比如可以簡單地根據(jù)文件的最后修改時間來定義緩存的新舊,當(dāng)緩存滿時就將最后修改時間較早的緩存移除,這就是一種緩存算法,但不算很完美
為減少流量消耗,可采用緩存策略。常用的緩存算法是LRU(Least Recently Used)
:當(dāng)緩存滿時, 會優(yōu)先淘汰那些近期最少使用的緩存對象。主要是兩種方式:
LruCache
(內(nèi)存緩存):LruCache
類是一個線程安全的泛型類:內(nèi)部采用一個 LinkedHashMap
以強(qiáng)引用的方式存儲外界的緩存對象,并提供 get 和 put 方法來完成緩存的獲取和添加操作,當(dāng)緩存滿時會移除較早使用的緩存對象,再添加新的緩存對象。DiskLruCache
(磁盤緩存): 通過將緩存對象寫入文件系統(tǒng)從而實(shí)現(xiàn)緩存效果6.談?wù)勏C(jī)制 Handler 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎樣的 ?
7.一個線程能否創(chuàng)建多個 Handler,Handler 跟 Looper 之間的對應(yīng)關(guān)系 ?
8.軟引用跟弱引用的區(qū)別
9.Handler 引起的內(nèi)存泄露原因以及最佳解決方案
10.為什么系統(tǒng)不建議在子線程訪問 UI?
11.Looper 死循環(huán)為什么不會導(dǎo)致應(yīng)用卡死?
12.使用 Handler 的 postDealy 后消息隊(duì)列會有什么變化?
13.可以在子線程直接 new 一個 Handler 嗎?怎么做?
14.Message 可以如何創(chuàng)建?哪種效果更好,為什么?
15.圖片的三級緩存中,圖片加載到內(nèi)存中,如果內(nèi)存快爆了,會發(fā)生什么?怎么處理?
17.WebView 的性能優(yōu)化 ?
18.Bitmap 如何處理大圖,如一張 30M 的大圖,如何預(yù)防 OOM?
19.內(nèi)存回收機(jī)制與 GC 算法(各種算法的優(yōu)缺點(diǎn)以及應(yīng)用場景);GC 原理時機(jī)以及 GC 對象
20.內(nèi)存泄露和內(nèi)存溢出的區(qū)別 ?AS 有什么工具可以檢測內(nèi)存泄露
21.性能優(yōu)化,怎么保證應(yīng)用啟動不卡頓? 黑白屏怎么處理?
為了不影響閱讀,針對于上面的面試題我總結(jié)出了互聯(lián)網(wǎng)公司Android程序員面試涉及到的絕大部分面試題及答案解析及知識點(diǎn)參考做成了文檔(983頁P(yáng)DF)和架構(gòu)視頻資料免費(fèi)分享給大家?。ê袕?strong>基礎(chǔ)到進(jìn)階。含有BATJ.字節(jié)跳動面試專題,算法專題,高端技術(shù)專題,混合開發(fā)專題,java面試專題,Android,Java小知識,到性能優(yōu)化.線程.View.OpenCV.NDK等應(yīng)有盡有。還有輔之相關(guān)的視頻+學(xué)習(xí)筆記)
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