今天就跟大家聊聊有關(guān)C#中怎么實(shí)現(xiàn)委托事件,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結(jié)了以下內(nèi)容,希望大家根據(jù)這篇文章可以有所收獲。
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一、C#委托類
委托類似于函數(shù)指針,但函數(shù)指針只能引用靜態(tài)方法,而委托既能引用靜態(tài)方法,也能引用實(shí)例方法。
委托使用分三步:1、委托聲明;2、委托實(shí)例化;3、委托調(diào)用。
例程一:
程序代碼
using System; namespace 委托 { delegate int NumOpe(int a,int b); //***步:委托聲明 class Class1 { static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); NumOpe p1 = new NumOpe(c1.Add); //委托實(shí)例化,注意參數(shù)是要使用的參數(shù)名,且不帶括號(hào) Console.WriteLine(p1(1,2)); //委托調(diào)用 Console.ReadLine(); } private int Add(int num1,int num2) { return(num1+num2); } } }
例中,委托NumOpe引用了方法Add。
委托聲明了以后,就可以象類一樣進(jìn)行實(shí)例化,實(shí)例化時(shí)把要引用的方法(如:Add)做為參數(shù),這樣委托和方法就關(guān)聯(lián)了起來,就可以用委托來引用方法了。
委托和所引用的方法必須保持一致:
1、參數(shù)個(gè)數(shù)、類型、順序必須完全一致。
2、返回值必須一致。
二、C#事件
事件有很多,比如說鼠標(biāo)的事件:MouserMove,MouserDown等,鍵盤的事件:KeyUp,KeyDown,KeyPress。
有事件,就會(huì)有對(duì)事件進(jìn)行處理的方法,而事件和處理方法之間是怎么聯(lián)系起來的呢?委托就是他們中間的橋梁,事件發(fā)生時(shí),委托會(huì)知道,然后將事件傳遞給處理方法,處理方法進(jìn)行相應(yīng)處理。
比如在WinForm中最常見的是按鈕的Click事件,它是這樣委托的:this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);按按鈕后就會(huì)出發(fā)button1_Click方法進(jìn)行處理。EventHandler就是系統(tǒng)類庫里已經(jīng)聲明的一個(gè)委托。-------委托實(shí)例化,this.buttion1_click為方法名
三、C#自定義事件及其處理
EventHandler以及其它自定義的事件委托都是一類特殊的委托,他們有相同的形式:
delegate void 事件委托名(object sender,EventArgs e);
object用來傳遞事件的發(fā)生者,比如二中的Button控件就是一個(gè)事件發(fā)生者;EventArgs用來傳遞事件的細(xì)節(jié)。
例程二:
程序代碼
using System; namespace 最簡單的自定義事件 { /// < summary> /// 事件發(fā)送類 /// < /summary> class Class1 { public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e); //定義委托 public event UserRequest OnUserRequest; //定義一個(gè)委托類型的事件 public void run() { while(true) { if(Console.ReadLine()=="a") {//事件監(jiān)聽 OnUserRequest(this,new EventArgs()); //產(chǎn)生事件 } } } } /// < summary> /// 事件接收類 /// < /summary> class Class2 { static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); //委托實(shí)例化后綁定到事件 c1.run(); } private static void c1_OnUserRequest(object sender, EventArgs e) {//事件處理方法 Console.WriteLine("\t你觸發(fā)了事件!"); } } }
例程三:
程序代碼
using System; namespace 帶事件數(shù)據(jù)的事件 { /// < summary> /// 帶事件數(shù)據(jù)的事件類,從EventArgs繼承 /// < /summary> class OnUserRequestEventArgs:EventArgs { private string inputText; public string InputText { get { return inputText; } set { inputText = value; } } } /// < summary> /// 事件發(fā)送類 /// < /summary> class Class1 { public delegate void UserRequest(object sender,OnUserRequestEventArgs e);------------->聲明委托 public event UserRequest OnUserRequest;------->定義一個(gè)委托類型的事件 public void run() { while(true) { Console.WriteLine("請(qǐng)輸入內(nèi)容:"); string a=Console.ReadLine(); //if(a=="a") //{ OnUserRequestEventArgs e1 = new OnUserRequestEventArgs(); e1.InputText = a; OnUserRequest(this,e1); //} } } } /// < summary> /// 事件接收類 /// < /summary> class Class2 { [STAThread] static void Main(string[] args) { Class1 c1 = new Class1(); c1.OnUserRequest += new Class1.UserRequest(c1_OnUserRequest); c1.run(); } private static void c1_OnUserRequest(object sender, OnUserRequestEventArgs e) { Console.WriteLine("\t你輸入的是:"+e.InputText); } } }
例程三跟例程二***的差別在于自定義了一個(gè)類OnUserRequestEventArgs,從EventArgs繼承。
至此,C#委托類、C#事件及C#自定義事件就介紹到這里。
看完上述內(nèi)容,你們對(duì)C#中怎么實(shí)現(xiàn)委托事件有進(jìn)一步的了解嗎?如果還想了解更多知識(shí)或者相關(guān)內(nèi)容,請(qǐng)關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝大家的支持。
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