成人午夜视频全免费观看高清-秋霞福利视频一区二区三区-国产精品久久久久电影小说-亚洲不卡区三一区三区一区

使用ThreadLocal的作用有哪些-創(chuàng)新互聯(lián)

本篇文章為大家展示了使用ThreadLocal的作用有哪些,內(nèi)容簡(jiǎn)明扼要并且容易理解,絕對(duì)能使你眼前一亮,通過(guò)這篇文章的詳細(xì)介紹希望你能有所收獲。

創(chuàng)新互聯(lián)建站從2013年創(chuàng)立,先為耀州等服務(wù)建站,耀州等地企業(yè),進(jìn)行企業(yè)商務(wù)咨詢服務(wù)。為耀州企業(yè)網(wǎng)站制作PC+手機(jī)+微官網(wǎng)三網(wǎng)同步一站式服務(wù)解決您的所有建站問(wèn)題。

ThreadLocal,直譯為“線程本地”或“本地線程”,如果你真的這么認(rèn)為,那就錯(cuò)了!其實(shí),它就是一個(gè)容器,用于存放線程的局部變量,我認(rèn)為應(yīng)該叫做 ThreadLocalVariable(線程局部變量)才對(duì),真不理解為什么當(dāng)初 Sun 公司的工程師這樣命名。
早在 JDK 1.2 的時(shí)代,java.lang.ThreadLocal 就誕生了,它是為了解決多線程并發(fā)問(wèn)題而設(shè)計(jì)的,只不過(guò)設(shè)計(jì)得有些難用,所以至

今沒(méi)有得到廣泛使用。其實(shí)它還是挺有用的,不相信的話,我們一起來(lái)看看這個(gè)例子吧。

一個(gè)序列號(hào)生成器的程序,可能同時(shí)會(huì)有多個(gè)線程并發(fā)訪問(wèn)它,要保證每個(gè)線程得到的序列號(hào)都是自增的,而不能相互干擾。

先定義一個(gè)接口:

public interface Sequence {

 int getNumber();
}

每次調(diào)用 getNumber() 方法可獲取一個(gè)序列號(hào),下次再調(diào)用時(shí),序列號(hào)會(huì)自增。
再做一個(gè)線程類:

public class ClientThread extends Thread {

 private Sequence sequence;

 public ClientThread(Sequence sequence) {
  this.sequence = sequence;
 }

 @Override
 public void run() {
  for (int i = 0; i < 3; i++) {
   System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " => " + sequence.getNumber());
  }
 }
}

在線程中連續(xù)輸出三次線程名與其對(duì)應(yīng)的序列號(hào)。
我們先不用 ThreadLocal,來(lái)做一個(gè)實(shí)現(xiàn)類吧。

public class SequenceA implements Sequence {

 private static int number = 0;

 public int getNumber() {
  number = number + 1;
  return number;
 }

 public static void main(String[] args) {
  Sequence sequence = new SequenceA();

  ClientThread thread1 = new ClientThread(sequence);
  ClientThread thread2 = new ClientThread(sequence);
  ClientThread thread3 = new ClientThread(sequence);

  thread1.start();
  thread2.start();
  thread3.start();
 }
}

序列號(hào)初始值是0,在 main() 方法中模擬了三個(gè)線程,運(yùn)行后結(jié)果如下:
Thread-0 => 1
Thread-0 => 2
Thread-0 => 3
Thread-2 => 4
Thread-2 => 5
Thread-2 => 6
Thread-1 => 7
Thread-1 => 8
Thread-1 => 9

由于線程啟動(dòng)順序是隨機(jī)的,所以并不是0、1、2這樣的順序,這個(gè)好理解。為什么當(dāng) Thread-0 輸出了1、2、3之后,而 Thread-2 卻輸出了4、5、6呢?線程之間竟然共享了 static 變量!這就是所謂的“非線程安全”問(wèn)題了。

那么如何來(lái)保證“線程安全”呢?對(duì)應(yīng)于這個(gè)案例,就是說(shuō)不同的線程可擁有自己的 static 變量,如何實(shí)現(xiàn)呢?下面看看另外一個(gè)實(shí)現(xiàn)吧。

public class SequenceB implements Sequence {

 private static ThreadLocal<Integer> numberContainer = new ThreadLocal<Integer>() {
  @Override
  protected Integer initialValue() {
   return 0;
  }
 };

 public int getNumber() {
  numberContainer.set(numberContainer.get() + 1);
  return numberContainer.get();
 }

 public static void main(String[] args) {
  Sequence sequence = new SequenceB();

  ClientThread thread1 = new ClientThread(sequence);
  ClientThread thread2 = new ClientThread(sequence);
  ClientThread thread3 = new ClientThread(sequence);

  thread1.start();
  thread2.start();
  thread3.start();
 }
}

通過(guò) ThreadLocal 封裝了一個(gè) Integer 類型的 numberContainer 靜態(tài)成員變量,并且初始值是0。再看 getNumber() 方法,首先從 numberContainer 中 get 出當(dāng)前的值,加1,隨后 set 到 numberContainer 中,最后將 numberContainer 中 get 出當(dāng)前的值并返回。

是不是很惡心?但是很強(qiáng)大!確實(shí)稍微饒了一下,我們不妨把 ThreadLocal 看成是一個(gè)容器,這樣理解就簡(jiǎn)單了。所以,這里故意用 Container 這個(gè)單詞作為后綴來(lái)命名 ThreadLocal 變量。

運(yùn)行結(jié)果如何呢?看看吧。

Thread-0 => 1
Thread-0 => 2
Thread-0 => 3
Thread-2 => 1
Thread-2 => 2
Thread-2 => 3
Thread-1 => 1
Thread-1 => 2
Thread-1 => 3

每個(gè)線程相互獨(dú)立了,同樣是 static 變量,對(duì)于不同的線程而言,它沒(méi)有被共享,而是每個(gè)線程各一份,這樣也就保證了線程安全。 也就是說(shuō),TheadLocal 為每一個(gè)線程提供了一個(gè)獨(dú)立的副本!

搞清楚 ThreadLocal 的原理之后,有必要總結(jié)一下 ThreadLocal 的 API,其實(shí)很簡(jiǎn)單。
1.public void set(T value):將值放入線程局部變量中
2.public T get():從線程局部變量中獲取值
3.public void remove():從線程局部變量中移除值(有助于 JVM 垃圾回收)
4.protected T initialValue():返回線程局部變量中的初始值(默認(rèn)為 null) 

為什么 initialValue() 方法是 protected 的呢?就是為了提醒程序員們,這個(gè)方法是要你們來(lái)實(shí)現(xiàn)的,請(qǐng)給這個(gè)線程局部變量一個(gè)初始值吧。

了解了原理與這些 API,其實(shí)想想 ThreadLocal 里面不就是封裝了一個(gè) Map 嗎?自己都可以寫一個(gè) ThreadLocal 了,嘗試一下吧。

public class MyThreadLocal<T> {

 private Map<Thread, T> container = Collections.synchronizedMap(new HashMap<Thread, T>());

 public void set(T value) {
  container.put(Thread.currentThread(), value);
 }

 public T get() {
  Thread thread = Thread.currentThread();
  T value = container.get(thread);
  if (value == null && !container.containsKey(thread)) {
   value = initialValue();
   container.put(thread, value);
  }
  return value;
 }

 public void remove() {
  container.remove(Thread.currentThread());
 }

 protected T initialValue() {
  return null;
 }
}

以上完全山寨了一個(gè) ThreadLocal,其中中定義了一個(gè)同步 Map(為什么要這樣?請(qǐng)讀者自行思考),代碼應(yīng)該非常容易讀懂。
下面用這 MyThreadLocal 再來(lái)實(shí)現(xiàn)一把看看。

public class SequenceC implements Sequence {

 private static MyThreadLocal<Integer> numberContainer = new MyThreadLocal<Integer>() {
  @Override
  protected Integer initialValue() {
   return 0;
  }
 };

 public int getNumber() {
  numberContainer.set(numberContainer.get() + 1);
  return numberContainer.get();
 }

 public static void main(String[] args) {
  Sequence sequence = new SequenceC();

  ClientThread thread1 = new ClientThread(sequence);
  ClientThread thread2 = new ClientThread(sequence);
  ClientThread thread3 = new ClientThread(sequence);

  thread1.start();
  thread2.start();
  thread3.start();
 }
}

以上代碼其實(shí)就是將 ThreadLocal 替換成了 MyThreadLocal,僅此而已,運(yùn)行效果和之前的一樣,也是正確的。
其實(shí) ThreadLocal 可以單獨(dú)成為一種設(shè)計(jì)模式,就看你怎么看了。 

ThreadLocal 具體有哪些使用案例呢?通過(guò) ThreadLocal 存放 JDBC Connection,以達(dá)到事務(wù)控制的能力。

上述內(nèi)容就是使用ThreadLocal的作用有哪些,你們學(xué)到知識(shí)或技能了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或者豐富自己的知識(shí)儲(chǔ)備,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道。

網(wǎng)站名稱:使用ThreadLocal的作用有哪些-創(chuàng)新互聯(lián)
本文網(wǎng)址:http://jinyejixie.com/article30/hicso.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供全網(wǎng)營(yíng)銷推廣、企業(yè)建站網(wǎng)站內(nèi)鏈、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、做網(wǎng)站、微信公眾號(hào)

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請(qǐng)盡快告知,我們將會(huì)在第一時(shí)間刪除。文章觀點(diǎn)不代表本網(wǎng)站立場(chǎng),如需處理請(qǐng)聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時(shí)需注明來(lái)源: 創(chuàng)新互聯(lián)

手機(jī)網(wǎng)站建設(shè)
波密县| 定结县| 陆川县| 舒城县| 含山县| 蓬安县| 岳池县| 亚东县| 东明县| 鄂托克旗| 乌苏市| 定日县| 和平县| 肇州县| 鹰潭市| 兴仁县| 蛟河市| 蓝田县| 榆社县| 湛江市| 共和县| 淅川县| 靖远县| 新宁县| 元谋县| 开远市| 台南市| 隆林| 卫辉市| 来宾市| 绥江县| 昂仁县| 马山县| 财经| 彩票| 柏乡县| 榆林市| 永州市| 天台县| 甘德县| 邓州市|