下面的代碼給出了vector的基本使用舉例。
創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站頁(yè)面設(shè)計(jì)、網(wǎng)站優(yōu)化SEO優(yōu)化為一體的專業(yè)的建站公司,已為成都等多地近百家企業(yè)提供網(wǎng)站建設(shè)服務(wù)。追求良好的瀏覽體驗(yàn),以探求精品塑造與理念升華,設(shè)計(jì)最適合用戶的網(wǎng)站頁(yè)面。 合作只是第一步,服務(wù)才是根本,我們始終堅(jiān)持講誠(chéng)信,負(fù)責(zé)任的原則,為您進(jìn)行細(xì)心、貼心、認(rèn)真的服務(wù),與眾多客戶在蓬勃發(fā)展的市場(chǎng)環(huán)境中,互促共生。#include <iostream> #include <vector> #include <algorithm> #include <cstdlib> using namespace std; typedef vector<int> INTVECTOR; int main(void) { vector<int> num; // STL中的vector容器 int element; // 從標(biāo)準(zhǔn)輸入設(shè)備讀入整數(shù), // 直到輸入的是非整型數(shù)據(jù)為止 while (cin >> element) //ctrl+Z 結(jié)束輸入 num.push_back(element); // STL中的排序算法 sort(num.begin(), num.end()); // 將排序結(jié)果輸出到標(biāo)準(zhǔn)輸出設(shè)備 for (int i = 0; i < num.size(); i ++) cout << num[i] << " "; cout<<endl; //vec1對(duì)象初始為空 INTVECTOR vec1; //vec2對(duì)象最初有10個(gè)值為6的元素 INTVECTOR vec2(10,6); //vec3對(duì)象最初有3個(gè)值為6的元素 INTVECTOR vec3(vec2.begin(),vec2.begin()+3); //聲明一個(gè)名為i的雙向迭代器 INTVECTOR::iterator i; //從前向后顯示vec1中的數(shù)據(jù) cout<<"vec1.begin()--vec1.end():"<<endl; for (i =vec1.begin(); i !=vec1.end(); ++i) cout << *i << " "; cout << endl; //從前向后顯示vec2中的數(shù)據(jù) cout<<"vec2.begin()--vec2.end():"<<endl; for (i =vec2.begin(); i !=vec2.end(); ++i) cout << *i << " "; cout << endl; //從前向后顯示vec3中的數(shù)據(jù) cout<<"vec3.begin()--vec3.end():"<<endl; for (i =vec3.begin(); i !=vec3.end(); ++i) cout << *i << " "; cout << endl; //測(cè)試添加和插入成員函數(shù) vec1.push_back(2); vec1.push_back(4); vec1.insert(vec1.begin()+1,5); //在第一個(gè)位置后插入5 vec1.insert(vec1.begin()+1,vec3.begin(),vec3.end());//在第一個(gè)位置后插入ve3開始到結(jié)束的數(shù)字 cout<<"push() and insert():" <<endl; for (i =vec1.begin(); i !=vec1.end(); ++i) cout << *i << " "; cout << endl; //測(cè)試賦值成員函數(shù) vec2.assign(8,1);//重新給vec2賦了8個(gè)值1 cout<<"vec2.assign(8,1):" <<endl; for (i =vec2.begin(); i !=vec2.end(); ++i) cout << *i << " "; cout << endl; //測(cè)試引用類函數(shù) cout<<"vec1.front()="<<vec1.front()<<endl; cout<<"vec1.back()="<<vec1.back()<<endl; cout<<"vec1.at(4)="<<vec1.at(4)<<endl; cout<<"vec1[4]="<<vec1[4]<<endl; //測(cè)試移出和刪除 vec1.pop_back();//最高位前移一位(去掉最高位) cout<<"vec1.pop_back():" <<endl; for (i =vec1.begin(); i !=vec1.end(); ++i) cout << *i << " "; cout << endl; vec1.erase(vec1.begin()+1,vec1.end()-2);//清除 vec1.begin()+1到vec1.end()-2 cout<<"vec1.erase():" <<endl; for (i =vec1.begin(); i !=vec1.end(); ++i) cout << *i << " "; cout << endl; //顯示序列的狀態(tài)信息 cout<<"vec1.capacity(): "<<vec1.capacity()<<endl; //capacity() 告訴你最多添加多少個(gè)元素才會(huì)導(dǎo)致容器重分配內(nèi)存 cout<<"vec1.max_size(): "<<vec1.max_size()<<endl; cout<<"vec1.size(): "<<vec1.size()<<endl; //size() 是告訴你容器當(dāng)中目前實(shí)際有多少個(gè)元素 cout<<"vec1.empty(): "<<vec1.empty()<<endl; //vector序列容器的運(yùn)算 cout<<"vec1==vec3: "<<(vec1==vec3)<<endl; //相等返回1,不相等返回0 cout<<"vec1<=vec3: "<<(vec1<=vec3)<<endl; //小于等于返回1,否則返回0 system("pause"); return 0; }
vector其中一個(gè)特點(diǎn):內(nèi)存空間只會(huì)增長(zhǎng),不會(huì)減小。為了支持快速的隨機(jī)訪問,vector容器的元素以連續(xù)方式存放,每一個(gè)元素都緊挨著前一個(gè)元素存儲(chǔ)。設(shè)想一下,當(dāng)vector添加一個(gè)元 素時(shí),為了滿足連續(xù)存放這個(gè)特性,都需要重新分配空間、拷貝元素、撤銷舊空間,這樣性能難以接受。因此STL實(shí)現(xiàn)者在對(duì)vector進(jìn)行內(nèi)存分配時(shí),其實(shí)際分配的容量要比當(dāng)前所需的空間多一些。就是說(shuō),vector容器預(yù)留了一些額外的存儲(chǔ)區(qū),用于存放新添加的元素,這樣就不必為每個(gè)新元素重新分配整個(gè)容器的內(nèi)存空間。
在調(diào)用push_back時(shí),每次執(zhí)行push_back操作,相當(dāng)于底層的數(shù)組實(shí)現(xiàn)要重新分配大??;這種實(shí)現(xiàn)體現(xiàn)到vector實(shí)現(xiàn)就是每當(dāng) push_back一個(gè)元素,都要重新分配一個(gè)大一個(gè)元素的存儲(chǔ),然后將原來(lái)的元素拷貝到新的存儲(chǔ),之后在拷貝push_back的元素,最后要析構(gòu)原有的vector并釋放原有的內(nèi)存。例如下面程序:
#include <iostream>#include <cstdlib>#include <vector>using namespace std;class Point {public: Point() { cout << "construction" << endl; } Point(const Point& p) { cout << "copy construction" << endl; } ~Point() { cout << "destruction" << endl; } };int main() { vector<Point> pointVec; Point a; Point b; pointVec.push_back(a); pointVec.push_back(b); cout<<pointVec.size()<<std::endl; return 0; }
輸出結(jié)果:
其中執(zhí)行
pointVec.push_back(a);
此時(shí)vector會(huì)申請(qǐng)一個(gè)內(nèi)存空間,并調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)將a放到vector中
再調(diào)用
pointVec.push_back(b);
此時(shí)內(nèi)存不夠 需要擴(kuò)大內(nèi)存,重新分配內(nèi)存 這時(shí)再調(diào)用拷貝構(gòu)造函數(shù)將a拷貝到新的內(nèi)存,再將b拷入新的內(nèi)存,同時(shí)有人調(diào)用Point拷貝構(gòu)造函數(shù),最后釋放原來(lái)的內(nèi)存 此時(shí)調(diào)用Point的析構(gòu)函數(shù)。
由于vector的內(nèi)存占用空間只增不減,比如你首先分配了10,000個(gè)字節(jié), 然后erase掉后面9,999個(gè),留下一個(gè)有效元素,但是內(nèi)存占用仍為10,000個(gè)。所有內(nèi)存空間是在vector析構(gòu)時(shí)候才能被系統(tǒng)回收。 empty()用來(lái)檢測(cè)容器是否為空的,clear()可以清空所有元素。但是即使clear(),vector所占用的內(nèi)存空間依然如故,無(wú)法保證內(nèi)存 的回收。
vector<Point>().swap(pointVec); //或者pointVec.swap(vector<Point> ())
標(biāo)準(zhǔn)模板:
template < class T >void ClearVector( vector< T >& vt ) { vector< T > vtTemp; veTemp.swap( vt ); }
swap()是交換函數(shù),使vector離開其自身的作用域,從而強(qiáng)制釋放vector所占的內(nèi)存空間,總而言之,釋放vector內(nèi)存最簡(jiǎn)單的方 法是vector<Point>().swap(pointVec)。當(dāng)時(shí)如果pointVec是一個(gè)類的成員,不能把 vector<Point>().swap(pointVec)寫進(jìn)類的析構(gòu)函數(shù)中,否則會(huì)導(dǎo)致double free or corruption (fasttop)的錯(cuò)誤,原因可能是重復(fù)釋放內(nèi)存。(前面的pointVec.swap(vector<Point> ())用G++編譯沒有通過)
如果vector中存放的是指針,那么當(dāng)vector銷毀時(shí),這些指針指向的對(duì)象不會(huì)被銷毀,那么內(nèi)存就不會(huì)被釋放。如下面這種情況,vector中的元素時(shí)由new操作動(dòng)態(tài)申請(qǐng)出來(lái)的對(duì)象指針:
#include <vector> using namespace std; vector<void *> v;
每次new之后調(diào)用v.push_back()該指針,在程序退出或者根據(jù)需要,用以下代碼進(jìn)行內(nèi)存的釋放:
for (vector<void *>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it ++) if (NULL != *it) { delete *it; *it = NULL; } v.clear();
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網(wǎng)頁(yè)題目:C++STL中vector用法簡(jiǎn)要總結(jié)-創(chuàng)新互聯(lián)
網(wǎng)頁(yè)鏈接:http://jinyejixie.com/article30/dpoiso.html
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