一、海龜狀態(tài)函數(shù)
在槐蔭等地區(qū),都構建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務理念,為客戶提供網(wǎng)站設計制作、網(wǎng)站設計 網(wǎng)站設計制作按需網(wǎng)站開發(fā),公司網(wǎng)站建設,企業(yè)網(wǎng)站建設,成都品牌網(wǎng)站建設,營銷型網(wǎng)站建設,成都外貿網(wǎng)站建設,槐蔭網(wǎng)站建設費用合理。
1、顯示海龜
showturtle()或st()
無參數(shù)直接調用
2、隱藏海龜
hideturtle()或ht()
無參數(shù)直接調用
3、返回海龜?shù)臓顟B(tài)(True或False)
isvisible()
無參數(shù)直接調用
二、外觀函數(shù)
1、改變海龜?shù)耐庑位蚍祷禺斍昂}斝螤?/p>
shape(name)
默認的參數(shù)是:"arrow", "turtle", "circle", "square", "triangle", "classic"。
2、設置海龜尺寸模式
resizemode(rmode)
參數(shù):默認值("auto", "user", "noresize")
3、調整海龜?shù)拇笮』蚍祷禺斍按笮?shù)值
shapesize(wid,len,outline)或turtle.sieze(wid,len,outline)
參數(shù) wid 正數(shù) len 正數(shù) outline正數(shù)
4、設置或返回當前的剪切因子
shearfactor()
參數(shù): shear 實數(shù)
5、設置傾角
settiltangle(angle)
參數(shù):angle角度和海龜朝向不同
6、設置海龜與朝向的夾角
tilt(angle)
在python中海龜庫的英文如下:
turtle繪圖的基礎知識:
1、畫布(canvas)
turtle.screensize(canvwidth=None,?canvheight=None,?bg=None)?#參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素),?高,?背景顏色。
turtle.screensize()?#返回默認大?。?00,?300)
turtle.setup(width=0.5,?height=0.75,?x=None,?y=None)?#參數(shù):width,?height:?輸入寬和高為整數(shù)時,?表示像素; 為小數(shù)時,?表示占據(jù)電腦屏幕的比例,
(x,?y):?這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置,?如果為空,則窗口位于屏幕中心。
2、turtle空間與角度坐標體系
turtle.goto(x,y)?#直接跳轉到相應的坐標點
turtle.fd(d)?#向前前進d像素
turtle.bk(d)#向后前進d像素
turtle.circle(r,angle)?#以r為半徑,旋轉angel角度。r為正,向前進方向左側旋轉,r為負,則相反。x軸為0度,逆時針為角度正值,順時針為角度負值。
turtle.seth(angle)?改變行進方向,但不行進
3、RGB色彩模式
turtle.colormode(mode)?mode=1,則為小數(shù) ,mode=255,則為整數(shù)
turtle.pencolor(‘color’)?color=顏色字符串,如red,blue
RGB小數(shù)數(shù)值:turtle.pencolor(0.63,0.13,0.93)
RGB元組值:turtle.pencolor((0.63,0.13,0.93))
4、畫筆控制函數(shù)
turtle.penup()#抬起畫筆,不繪畫
turtle.pendown()#落下畫筆,開始繪畫,前兩者成對出現(xiàn)
turtle.pencolor()#繪畫顏色
turtle.pensize()?#畫筆粗細
turtle.speed(speed):#設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
turtle.begin_fill()#準備開始填充圖形
turtle.end_fill()#填充完成
turtle.color(color1,?color2)?#同時設置pencolor=color1,?fillcolor=color2
5、方向控制函數(shù)
turtle.setheading(angle)#改變行進方向,但不行進,為絕對角度。
turtle.left(angel)#海龜向左轉,angel在海龜當前行進方向上旋轉的角度
turtle.right(angel)#海龜向右轉,angel在海龜當前行進方向上旋轉的角度
6.其他函數(shù)
turtle.stamp()復制當前圖形
turtle.write(s ,?[font=("font-name",font_size,"font_type")])寫文本,s為文本內容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數(shù)也是可選項
turtle.undo()取消最后一個圖的操作
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會改變
turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)
Turtle庫是Python內置的圖形化模塊,屬于標準庫之一,位于Python安裝目錄的lib文件夾下,常用函數(shù)有以下幾種:
penup():抬起畫筆
pendown():落下畫筆
pensize(width):畫筆寬度
pencolor(color):畫筆顏色 color為顏色字符串'red'或者r,g,b值[255,0,255]
penspeed(10):畫筆移動速度[1-10]
turtle.hideturtle() #將畫筆隱藏
turtle.setup(width,height,startx,trarty):設置窗體大小
turtle.goto(x,y):直接到達(x,y)位置
turtle.fd(d):朝海龜?shù)恼胺角斑M turtle.forward(d) 功能類似
turtle.bk(d):朝海龜?shù)暮蠓角斑M turtle.forward(d) 功能類似
turtle.circle(r,angle):以海龜左側一點為圓心曲線運行
turtle.seth(angle):改變海龜?shù)男羞M角度 (絕對角度)
turtle.left(angle):改變海龜?shù)男羞M角度(海龜?shù)淖蠓?
turtle.right(angle):改變海龜?shù)男羞M角度 (海龜?shù)挠曳?
turtle.tracer(False) :設置動畫開關來加速繪畫,不顯示過程。默認為ture顯示過程
p.mainloop() :在最后畫圖執(zhí)行的命令或者p.done()
繪制雪花飄灑大地
1、返回原點
home()
無參數(shù),直接調用
2、畫圓
circle(radius,extent,steps)
參數(shù):radius 指定圓的半徑,extent 繪制圓弧的夾角,steps 多邊形變數(shù)不給默認值
3、畫點
dot(size,color)
參數(shù):size繪制點的直徑值,color點的色彩
4、印章
stamp()
無參數(shù)
5、清除印章
clearstamp(stampid)清楚印章
clearstamps(n=None) 清楚多個印章
參數(shù):stampid是調用stamp函數(shù)返回的ID值,n為None則刪除全部印章,如果n0則刪除前n個印章,n
?Turtle庫是Python語言中一個很流行的繪制圖像的函數(shù)庫,想象一個小烏龜,在一個橫軸為x、縱軸為y的坐標系原點,(0,0)位置開始,它根據(jù)一組函數(shù)指令的控制,在這個平面坐標系中移動,從而在它爬行的路徑上繪制了圖形。
turtle 繪圖的基礎知識:
1. 畫布(canvas)
? ? 畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設置它的大小和初始位置。
? ? 設置畫布大小
turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None),參數(shù)分別為畫布的寬(單位像素), 高, 背景顏色。
? ? 如:turtle.screensize(800,600, "green")
turtle.screensize()?#返回默認大小(400, 300)
? ? turtle.setup(width=0.5, height=0.75,
startx=None, starty=None),參數(shù):width, height: 輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例,(startx, starty): 這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置, 如果為空,則窗口位于屏幕中心。
? ? 如:turtle.setup(width=0.6,height=0.6)
turtle.setup(width=800,height=800, startx=100, starty=100)
2. 畫筆
2.1 畫筆的狀態(tài)
? ? 在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。
2.2 畫筆的屬性
? ? 畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)
? ? 1) turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
? ? 2) turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
? ? 3) turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。
2.3 繪圖命令
? ? ?操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。
(1)????畫筆運動命令
命令說明
turtle.forward(distance)向當前畫筆方向移動distance像素長度
turtle.backward(distance)向當前畫筆相反方向移動distance像素長度
turtle.right(degree)順時針移動degree°
turtle.left(degree)逆時針移動degree°
turtle.pendown()移動時繪制圖形,缺省時也為繪制
turtle.goto(x,y)將畫筆移動到坐標為x,y的位置
turtle.penup()提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制
turtle.circle()畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓
setx( )將當前x軸移動到指定位置
sety( )將當前y軸移動到指定位置
setheading(angle)設置當前朝向為angle角度
home()設置當前畫筆位置為原點,朝向東。
dot(r)繪制一個指定直徑和顏色的圓點
(2)???? 畫筆控制命令
命令說明
turtle.fillcolor(colorstring)繪制圖形的填充顏色
turtle.color(color1, color2)同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2
turtle.filling()返回當前是否在填充狀態(tài)
turtle.begin_fill()準備開始填充圖形
turtle.end_fill()填充完成
turtle.hideturtle()隱藏畫筆的turtle形狀
turtle.showturtle()顯示畫筆的turtle形狀
(3)????全局控制命令
命令說明
turtle.clear()清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會改變
turtle.reset()清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)
turtle.undo()撤銷上一個turtle動作
turtle.isvisible()返回當前turtle是否可見
stamp()復制當前圖形
turtle.write(s
[,font=("font-name",font_size,"font_type")])
寫文本,s為文本內容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數(shù)也是可選項
(4)????其他命令
命令說明
turtle.mainloop()或turtle.done()啟動事件循環(huán) -調用Tkinter的mainloop函數(shù)。
必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。
turtle.mode(mode=None)設置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。
模式初始龜標題正角度
standard向右(東)逆時針
logo向上(北)順時針
turtle.delay(delay=None)設置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。
turtle.begin_poly()開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。
turtle.end_poly()停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。
turtle.get_poly()返回最后記錄的多邊形。
本文題目:python海龜庫函數(shù) python海龜代碼大全
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