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事件經過主要的三層,分別是Activity、Layout(多個)、View
三者都擁有dispatchTouchEvent和onTouchEvent方法。
dispatchTouchEvent是用來控制事件分發(fā)的(隧道方式傳遞)。從源碼的角度看,其邏輯控制等起主導作用;從使用角度看,在diapatchTouchEvent中用邏輯判斷、設置Event的action是個好的方法,而改變其return值會讓事件丟失。
onTouchEvent是用來處理、消費事件的。return true標志著事件已被消費;return false標志著事件未被消費,往Layout/Activity方向傳遞。
Layout除了擁有這兩個方法,還獨有onInterceptTouchEvent方法。
onInterceptTouchEvent是在事件由Layout分發(fā)到View之前的一個攔截機制。因為只通過Layout的dispatchTouchEvent操控只能讓事件丟失。
如果onInterceptTouchEvent return true,表明攔截事件,事件就不會繼續(xù)分發(fā)而是跳到Layout的onTouchEvent方法中去處理;return false則事件繼續(xù)分發(fā)。
在眾多分析事件機制的文章中,很難看到與onTouch、onClick關聯起來的解釋。開始時我也拿捏不好onTouch和onTouchEvent的關系。
事實上,onTouch是在onTouchEvent之前執(zhí)行的。如果onTouch return true,表示事件已經被消費,不會調用onTouchEvent了。
而onClick呢,則是在onTouchEvent的ACTION_DOWN和ACTION_UP都執(zhí)行完之后,才會觸發(fā)onClick。也就是說,在此之前任意位置return了true,onClick都不會被調用。
至此,我產生了一個疑問:Android為什么要這么設計事件傳遞機制?
① onInterceptTouchEvent:是Layout特有的,是給予Layout對于Event的獨立把控權,而不是傻傻的等待事件再冒泡傳遞回onTouchEvent。
② onTouch:區(qū)分于onTouchEvent,給開發(fā)者不破壞基礎事件傳遞邏輯(比如 Button的onTouchEvent默認的Super.onTouchEvent()里面是有邏輯判斷來決定return值)的情況下對事件有自己的把控操縱權。
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文章名稱:Android事件傳遞-創(chuàng)新互聯
文章路徑:http://jinyejixie.com/article30/dipdpo.html
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