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怎么用Java實現(xiàn)人機猜拳小游戲-創(chuàng)新互聯(lián)

本篇內(nèi)容介紹了“怎么用Java實現(xiàn)人機猜拳小游戲”的有關(guān)知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!

創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)為企業(yè)提供興山網(wǎng)站建設(shè)、興山做網(wǎng)站、興山網(wǎng)站設(shè)計、興山網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設(shè)、網(wǎng)頁設(shè)計與制作、興山企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務(wù),10年興山做網(wǎng)站經(jīng)驗,不只是建網(wǎng)站,更提供有價值的思路和整體網(wǎng)絡(luò)服務(wù)。

階段一:實驗——分析業(yè)務(wù),創(chuàng)建用戶類

1.分析業(yè)務(wù),抽象出類、類的特征和行為2.創(chuàng)建出用戶類

階段二:實驗——創(chuàng)建出計算機類

1.創(chuàng)建計算機類Computer。實現(xiàn)計算機出拳2.產(chǎn)生一個1—3的隨機數(shù),模擬計算機的出拳結(jié)果

階段三:實驗——創(chuàng)建游戲類,選擇對戰(zhàn)對手

1.創(chuàng)建游戲類Game2.編寫游戲類的初始化方法initial()3.編寫游戲類的開始游戲方法startGame()

階段四:實驗——實現(xiàn)一局對戰(zhàn)

分別調(diào)用用戶類和計算機類的出拳方法showFist(),接受返回值并比較,給出勝負(fù)結(jié)果

階段五:實驗——實現(xiàn)循環(huán)對戰(zhàn),并累計得分

實現(xiàn)循環(huán)對戰(zhàn),并且累加贏家的得分

階段六:實驗——顯示對戰(zhàn)結(jié)果

游戲結(jié)束后,顯示對戰(zhàn)結(jié)果編寫showResult()方法,比較二者的得分情況,給出對戰(zhàn)結(jié)果

階段七:實驗——完善游戲類的startGame()

輸入并保存用戶姓名,游戲結(jié)束后顯示雙方的各自得分

Game.java

import java.util.Scanner;public class Game {Scanner sc = new Scanner(System.in);User User;//用戶玩家Computer Computer;//電腦玩家int count;//對戰(zhàn)次數(shù)int score;//分?jǐn)?shù)//游戲類的初始化方法public void initial(){ //創(chuàng)建用戶對象 User= new User(); //創(chuàng)建電腦對象 Computer = new Computer(); //初始化對戰(zhàn)次數(shù)為0 count = 0;}//開始游戲的方法public void startGame(){ System.out.println("--------------------歡迎進入游戲世界-----------------------\n\n"); System.out.println("\t\t*******************"); System.out.println("\t\t**  猜拳,開始   **"); System.out.println("\t\t*******************\n\n"); System.out.println("出拳規(guī)則:1.石頭 2.剪刀 3.布"); System.out.print("請選著對方角色(1:劉備 2:孫權(quán) 3:曹操)"); int choose = sc.nextInt();//接收用戶選擇的角色 switch(choose){ case 1: Computer.computerName = "劉備";//把值賦給電腦類的name System.out.println("你選擇了"+Computer.computerName+"對戰(zhàn)"); break; case 2: Computer.computerName = "孫權(quán)"; System.out.println("你選擇了"+Computer.computerName+"對戰(zhàn)"); break; case 3: Computer.computerName = "曹操"; System.out.println("你選擇了"+Computer.computerName+"對戰(zhàn)"); break; default:  System.out.println("輸入有誤!");  break; } System.out.println("請輸入你的姓名:"); User.userName = sc.next(); System.out.println("要開始嗎(y/n)"); String con = sc.next(); if(con.equals("n")){//如果不開始輸入"n"的話 就提示退出 System.out.println("系統(tǒng)退出!"); } int perFist;//用戶出的拳 int comFist;//計算機出的拳 while(con.equals("y")){ //出拳 perFist = User.showFirst();//調(diào)用用戶類的方法 comFist = Computer.chuQuan();//調(diào)用電腦類的方法 //裁決 if((perFist == 1 && comFist == 1) ||   (perFist == 2 && comFist == 2) ||    (perFist == 3 && comFist == 3)){  System.out.println("結(jié)果:和局,真衰!");//平局 }else if((perFist == 1 && comFist == 3) ||   (perFist == 2 && comFist == 1) ||    (perFist == 3 && comFist == 2)){  System.out.println("You lost!");//用戶輸了  System.out.println("結(jié)果:你被KO");  Computer.score++;//記錄電腦贏的分?jǐn)?shù) }else{  System.out.println("You win!");//用戶贏了  System.out.println("結(jié)果:恭喜,你贏了!");  User.score++;//記錄用戶贏的分?jǐn)?shù) } count++;//對戰(zhàn)次數(shù)依次加一 System.out.println("是否進入下一輪(y/n)"); con = sc.next();  } //如果結(jié)束 則顯示最后的結(jié)果 showResult();}  //顯示最后的輸出結(jié)果 public void showResult(){ System.out.println("------------------------------------------------"); System.out.println(Computer.computerName+"\tVS\t"+User.userName); System.out.println("對戰(zhàn)次數(shù):"+count); System.out.println("姓名"+"\t"+"積分"); System.out.println(User.userName+"\t"+User.score); System.out.println(Computer.computerName+"\t"+Computer.score); if(User.score>Computer.score){//如果用戶的分?jǐn)?shù)大于電腦的分?jǐn)?shù) 則用戶贏 System.out.println(User.userName+"贏了!"); }else{ System.out.println(Computer.computerName+"贏了!"); } System.out.println("-------------------------------------------------");}}

User.java

import java.util.Scanner;public class User {  String userName;//用戶名  int score;//積分  public int showFirst() {  System.out.print("請出拳:1.剪刀2.石頭3.布(輸入相應(yīng)的數(shù)字):");  Scanner sc = new Scanner(System.in);  int choice = sc.nextInt();  switch(choice) {  case 1:   System.out.println("你出拳:石頭");   break;  case 2:   System.out.println("你出拳:剪刀");   break;  case 3:   System.out.println("你出拳:布");   break;  default:   System.out.println("輸入錯誤!");   break;  }  return choice;  }}

Computer.java

import java.util.Scanner;public class Computer { String computerName;//電腦名 int score;//電腦積分 public int chuQuan() {  int random =(int)(Math.random()*3)+1;  switch(random) {  case 1:  System.out.println(computerName+"出拳:石頭");  break;  case 2:  System.out.println(computerName+"出拳:剪刀");  break;  case 3:  System.out.println(computerName+"出拳:布");  break;  default:  System.out.println("輸入有錯,請重新輸入:");  break;  }  return random; }}

Main.java

public class Main {public static void main(String[] args) { Game g = new Game(); g.initial();//調(diào)用初始化方法 g.startGame();//調(diào)用開始游戲的方法}}

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