1、首先,打開html編輯器,新建html文件,例如:index.html。在index.html中的body標(biāo)簽中,輸入html代碼(其中icon.png是放大鏡圖標(biāo)):。
創(chuàng)新互聯(lián)是一家專業(yè)提供丹江口企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),專注與成都網(wǎng)站制作、網(wǎng)站建設(shè)、H5建站、小程序制作等業(yè)務(wù)。10年已為丹江口眾多企業(yè)、政府機構(gòu)等服務(wù)。創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)網(wǎng)絡(luò)公司優(yōu)惠進行中。
2、給body添加背景圖,在body中添加一個父盒子(父盒子開啟絕對定位),父盒子中再添加一個子盒子。
3、網(wǎng)上的圖片放大效果,實現(xiàn)的方法一般就兩種,一個是兩張圖片,在做圖的時候保存兩種不同大小的圖片,正常顯示小圖,點放大時隱藏小圖顯示大圖。
4、你是要放大鏡效果吧,找JQ放大鏡效果,然后加到你的網(wǎng)頁中調(diào)用就可以了。
5、實現(xiàn)原理首先,我們講解一下放大鏡效果的實現(xiàn)方式:方法一:準(zhǔn)備一張高像素的大圖,當(dāng)鼠標(biāo)放到原圖上,加載顯示大圖的對應(yīng)位置。方法二:對原圖片進行放大,也就是調(diào)整原圖的長和寬。
根em),使用rem為元素設(shè)定字體大小時,是相對大小,但相對的只是HTML根元素。通過它既可以做到只修改根元素就成比例地調(diào)整所有字體大小,又可以避免字體大小逐層復(fù)合的連鎖反應(yīng)。
rem、em自適應(yīng) :用媒體查詢的方法,確定在不同屏幕寬度下,改變html或body的fontsize。再用rem, em替代 px作為單位實現(xiàn)自適應(yīng)。優(yōu)點:可以根據(jù)不同屏幕寬度來設(shè)置,可以完美解決上面說的屏幕偏大時的比例問題。
在移動端我們一般會設(shè)置布局視口寬度=設(shè)備寬度,即內(nèi)容呈現(xiàn)的區(qū)域在設(shè)備屏幕內(nèi)。meta name=viewport content=width=device-width, initial-scale=0但不同設(shè)備的寬度不同,因而讓布局視口的寬度也不同。
說說我知道的方法。其實這個需求應(yīng)該是實現(xiàn)一側(cè)固定寬度,另一側(cè)自適應(yīng)寬度,傳統(tǒng)的圣杯布局,可以解決這個問題,然而這會導(dǎo)致嵌套太多層。
事件通信使用Backbone路由器+ onHashChange HTML5事件來控制哪塊區(qū)域響應(yīng)動畫。(項目源代碼:/develop/coffee/router/Router.coffee)。
html5游戲開發(fā),需要學(xué)習(xí)的技術(shù):HTML5教程 主要學(xué)習(xí)HTML標(biāo)簽、屬性和事件。CSS教程 主要學(xué)習(xí)使用CSS來控制網(wǎng)頁的樣式和布局。JavaScript教程 做HTML5開發(fā),主要使用JS語言。所以要學(xué)習(xí)JS語言。
游戲開發(fā)需要具備的技術(shù)如下:需要掌握常用的編程語言,包括C++、javascript等,手機開發(fā)使用的開發(fā)語言是C++,3D游戲開發(fā)使用的編程語言一般要使用c#或者javascript。
分享名稱:HTML5水平鏡像 html圖片水平翻轉(zhuǎn)
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