1、下面我們準(zhǔn)備來(lái)自定義一個(gè)計(jì)數(shù)器View,這個(gè)View可以響應(yīng)用戶的點(diǎn)擊事件,并自動(dòng)記錄一共點(diǎn)擊了多少次。
讓客戶滿意是我們工作的目標(biāo),不斷超越客戶的期望值來(lái)自于我們對(duì)這個(gè)行業(yè)的熱愛(ài)。我們立志把好的技術(shù)通過(guò)有效、簡(jiǎn)單的方式提供給客戶,將通過(guò)不懈努力成為客戶在信息化領(lǐng)域值得信任、有價(jià)值的長(zhǎng)期合作伙伴,公司提供的服務(wù)項(xiàng)目有:域名注冊(cè)、虛擬主機(jī)、營(yíng)銷(xiāo)軟件、網(wǎng)站建設(shè)、黃島網(wǎng)站維護(hù)、網(wǎng)站推廣。
2、下面我將逐個(gè)步驟進(jìn)行說(shuō)明: 步驟1:創(chuàng)建自定義View類(lèi)(繼承View類(lèi))特別注意:步驟2:在布局文件中添加自定義View類(lèi)的組件及顯示 至此,一個(gè)基本的自定義View已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,運(yùn)行效果如下圖。
3、這個(gè)3D翻轉(zhuǎn)效果的核心其實(shí)就是 Rotate3DAnimation 這個(gè)自定義的Animation類(lèi)。
4、首先新建一個(gè)項(xiàng)目,項(xiàng)目及名稱自擬。在app上點(diǎn)擊右鍵-new-Module 選擇Android library。在topbar下的values中新建一個(gè)attrs.xml文件,用來(lái)存放自定義view的屬性。在topbar下實(shí)現(xiàn)view。
App休眠功能也將在Android 12中上線,便于釋放內(nèi)存。希望這個(gè)功能能延長(zhǎng)安卓手機(jī)壽命。新擬態(tài)視覺(jué) 新擬態(tài)視覺(jué)的加入將會(huì)優(yōu)化顯示畫(huà)面,有浮雕的感覺(jué),讓交互看起來(lái)更真實(shí)。不知道廣大用戶會(huì)對(duì)這樣的畫(huà)面展示如何評(píng)價(jià)。
消息稱,Android 12的全新 游戲 API主要特點(diǎn)為: 游戲 不用下載即可玩、根據(jù)用戶喜好調(diào)整性能設(shè)置以及新的 游戲 儀表板。
單手模式 目前的手機(jī)屏幕普遍超過(guò)6英寸,單手使用非常困難,而在Android 12中,增加了單手模式功能,讓屏幕上的內(nèi)容縮小到單手可以覆蓋、操作到的水平,大多數(shù)用戶的拇指即可完成全部操作。
此次曝光的是安卓12上的一個(gè)雙擊功能,當(dāng)用戶雙擊手機(jī)背部的時(shí)候,可以開(kāi)啟特定的功能。其實(shí)這個(gè)功能早在去年的安卓11開(kāi)發(fā)者預(yù)覽版中就有開(kāi)發(fā)者體驗(yàn)到了這個(gè)功能。
…目前,該功能已經(jīng)兼容市面上80%的電腦品牌,這點(diǎn)還是很值得肯定的,相信在適配Android 12后,體驗(yàn)上還會(huì)有新的提升。最后,感知最強(qiáng)的應(yīng)該就是流暢性方面的體驗(yàn)了。
前臺(tái)服務(wù): 在Android 12中,Google會(huì)阻止后臺(tái)應(yīng)用啟動(dòng)前臺(tái)服務(wù)。取而代之的是,Android JobScheduler中的一項(xiàng)新的快速功能將使開(kāi)發(fā)人員可以提高其應(yīng)用程序的處理優(yōu)先級(jí)。
1、內(nèi)容需要通過(guò)卡片的形式來(lái)展現(xiàn),還有支持加載更多,所以最底部使用RecyclerView,最好是做成預(yù)加載形式,提前n頁(yè)加載下一頁(yè),這樣體驗(yàn)更好。
2、其中我們使用FrameLayout來(lái)實(shí)現(xiàn)疊加效果,使用ImageView來(lái)顯示大圖,Gallery來(lái)展示畫(huà)廊,android:spacing=5dp 屬性則是用來(lái)設(shè)置元素之間的間隔。
3、GridLayoutManager ,支持網(wǎng)格展示,可以水平或者豎直滾動(dòng),如展示圖片的畫(huà)廊。ItemAnimator 列表動(dòng)畫(huà)是一個(gè)全新的、擁有無(wú)限可能的維度。起初的Android API中,刪除或添加item時(shí),item是無(wú)法產(chǎn)生動(dòng)畫(huà)效果的。
4、這么做的好處是,第一種方法只有當(dāng)我們真正需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)新視圖時(shí)才被調(diào)用,不需要檢查它是否已經(jīng)被回收。LayoutManager 這個(gè)類(lèi)決定視圖被放在畫(huà)面中哪個(gè)位置,但這只是它的眾多職責(zé)之一。它可以管理滾動(dòng)和循環(huán)利用。
5、新擬態(tài)視覺(jué)的加入將會(huì)優(yōu)化顯示畫(huà)面,有浮雕的感覺(jué),讓交互看起來(lái)更真實(shí)。不知道廣大用戶會(huì)對(duì)這樣的畫(huà)面展示如何評(píng)價(jià)。
用隨機(jī)庫(kù)Random實(shí)例化對(duì)象random隨機(jī)生成速度speed,然后用圖片的x,y坐標(biāo)進(jìn)行x+=speed及y+=speed,speed可以在指定數(shù)的范圍內(nèi)生成。每次隨機(jī)x、y坐標(biāo)的變化量即可。
Android中的ViewPager則實(shí)現(xiàn)了左右滑動(dòng)的效果,ViewPager類(lèi)提供了多界面切換的新效果。
總得一句話要重寫(xiě)onTouchEvent手勢(shì)滾動(dòng)有很多方法:可用viewpager實(shí)現(xiàn)view的左右滑屏,也可以用ViewFlipper,還有笨方法就是一個(gè)imageview,獲取按下抬起坐標(biāo),判斷左滑右滑,然后set另一張圖片進(jìn)去。
在平時(shí)開(kāi)發(fā)過(guò)程中,我們偶爾會(huì)發(fā)現(xiàn)有些較長(zhǎng)的圖片在Imageview內(nèi)加載顯示白屏,也沒(méi)啥明顯的報(bào)錯(cuò),而且在不同性能的手機(jī)上有不同的效果。有的可以加載,有的不行。其實(shí)這個(gè)原因是由于GPU渲染限制導(dǎo)致的白屏問(wèn)題。
不知道你是不是直接把圖拖到drawable的文件夾,如果你用eclipse,你需要import圖片到文件夾,然後可能需要重新clean一下以生成新的R文件,這樣才能在R文件注冊(cè)這個(gè)資源。
這還是比較簡(jiǎn)單的實(shí)現(xiàn)方式,對(duì)于兩種狀態(tài)切換的動(dòng)畫(huà),網(wǎng)上還有一種使用selector的方式,這種方式更麻煩,而且使用方法并沒(méi)有簡(jiǎn)單一些,所以我的選擇是在需要切換狀態(tài)的時(shí)候更改 ImageView 的圖片資源,然后再執(zhí)行動(dòng)畫(huà)。
分享標(biāo)題:畫(huà)廊android 畫(huà)廊圖片
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