這篇文章主要介紹了如何實(shí)現(xiàn)Android軌跡動畫,具有一定借鑒價(jià)值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
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具體內(nèi)容如下
二、需求描述
年中那會兒基友的公司給他了一張只有一條曲線的圖,想讓他按照曲線的軌跡動態(tài)展示整個曲線,然而基友忙于把妹,一個饅頭的代價(jià)收買了我,于是幫他寫了代碼。先看下實(shí)現(xiàn)效果
上原始圖(原始圖的軌跡曲線是白色的,其他部分是透明的,這里為了便于觀察,我將背景調(diào)為黑色)
三、分析實(shí)現(xiàn)
講道理,剛拿到這個圖片的時(shí)候我也有點(diǎn)懵逼,一個毫無規(guī)律的曲線很顯然不能通過簡單的方程式去描述點(diǎn)的具體位置,甚至想說設(shè)計(jì)直接給個動畫豈不美滋滋......
吐槽歸吐槽,需求還是要實(shí)現(xiàn)的,而且這個需求是有不少常見的方法可以進(jìn)行實(shí)現(xiàn)的,比如上下兩層圖片保持一直,上層不斷從左到右將原圖縱向像素清除,然后將設(shè)計(jì)給的圖片也按照從左到友的順去繪制上去。不過這種方法的可擴(kuò)展性太差,底層的圖片發(fā)生改變(滑動、變色)上層也需要進(jìn)行配合。
這里使用方法是:將圖片中有色像素在圖片上的位置按照比例映射到要繪制的View中。
比如,原圖大小是200*100,要去做展示的View的尺寸大小是450*300,某點(diǎn)在原圖中位于x100,y20的位置,那么它在view中的位置應(yīng)該為225,60。也就是說將該點(diǎn)在途中的位置比上原圖對應(yīng)尺寸然后在乘以View的尺寸即可。
軌跡的獲取可以通過獲取全部的像素點(diǎn)顏色,因?yàn)橥该鞯谋厝徊皇擒壽E,所以判斷Alpha值即可,又因?yàn)檐壽E是一條線,當(dāng)我們使用Path連點(diǎn)的時(shí)候?yàn)榱吮M量減少不必要點(diǎn)的連接,我這里通過平均值的方式將曲線的寬度降為1。
由于點(diǎn)的位置是按照尺寸比例計(jì)算的,所以無論要展示的圖片尺寸有多奇葩,都可以完美適配上去
四、實(shí)現(xiàn)代碼
public class TestView extends View implements ViewTreeObserver.OnGlobalLayoutListener{ private Paint paint = new Paint(); private Bitmap bitmap; private int[]local; boolean enter = false; int count; ViewTreeObserver observer; Canvas canvas; float lastX = 0; float lastY = 0; public TestView(Context context) { super(context); } public TestView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); observer = this.getViewTreeObserver(); observer.addOnGlobalLayoutListener(this); getImageFromAssetsFile("target.png");//讀取圖片 } public TestView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); observer = this.getViewTreeObserver(); observer.addOnGlobalLayoutListener(this); getImageFromAssetsFile("target.png"); } private void getImageFromAssetsFile(String fileName) { AssetManager am = getResources().getAssets(); try { InputStream is = am.open(fileName); bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); is.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void filterColor(){ int w = bitmap.getWidth(); int h = bitmap.getHeight(); int[]pixels = new int[w*h]; local = new int[w];//以原圖寬為單位,保存點(diǎn)在原圖Y軸上的位置 bitmap.getPixels(pixels,0,bitmap.getWidth(),0,0,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight()); for(int i = 0; i < w; i++){ int lenght = 0; int total = 0; for(int j = 0;j<h;j++){ if (bitmap.getPixel(i, j) !=0) { lenght++; total+=j; } } System.out.println(lenght+""); if(lenght<15||((float)i/(float) w)<0.85) local[i] = total/lenght; else break; } } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if(enter) { paint.setAntiAlias(true); //設(shè)置畫筆為無鋸齒 paint.setColor(Color.WHITE); //設(shè)置畫筆顏色 canvas.drawColor(Color.TRANSPARENT); //透明背景 paint.setStrokeWidth((float) 6.0); //線寬 paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); Path path = new Path(); path.moveTo(0, (((float) getMeasuredHeight()-25) / (float)bitmap.getHeight()) * (float) local[0]+7); if (count <= bitmap.getWidth()) { if(count<bitmap.getWidth()) count++; for (int i = 1; i < count - 1; i++) { if(local[i]>0) { path.lineTo((getMeasuredWidth() / (float) bitmap.getWidth()) * (float) i, (((float) getMeasuredHeight()-25) / (float) bitmap.getHeight()) * (float) local[i]+7); lastX = (getMeasuredWidth() / (float) bitmap.getWidth()) * (float) i; lastY = (((float) getMeasuredHeight()-25 )/ (float) bitmap.getHeight()) * (float) local[i]; } } } if(count<bitmap.getWidth()) postInvalidate(); else { count = 0; postInvalidate(); } canvas.drawPath(path, paint); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); canvas.drawCircle(lastX, lastY+7, 7, paint);// } }else{ this.canvas = canvas; } } @Override public void onGlobalLayout() { filterColor(); enter = true; postInvalidate(); }}
當(dāng)然了,這個代碼也只是給基友交差用的,還有不少地方能做優(yōu)化,比如:將圖片讀取放在子線程、對圖片大小進(jìn)行判斷避免OOM、大圖加載圖片壓縮。
感謝你能夠認(rèn)真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“如何實(shí)現(xiàn)Android軌跡動畫”這篇文章對大家有幫助,同時(shí)也希望大家多多支持創(chuàng)新互聯(lián),關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,更多相關(guān)知識等著你來學(xué)習(xí)!
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