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Go語言開發(fā)(十六)、Go語言常用標(biāo)準(zhǔn)庫六-創(chuàng)新互聯(lián)

Go語言開發(fā)(十六)、Go語言常用標(biāo)準(zhǔn)庫六

一、json

1、json簡介

Go的標(biāo)準(zhǔn)包encoding/json對(duì)JSON的編解碼提供了完整的支持。

創(chuàng)新互聯(lián)建站致力于互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)站建設(shè)與網(wǎng)站營銷,提供做網(wǎng)站、網(wǎng)站制作、網(wǎng)站開發(fā)、seo優(yōu)化、網(wǎng)站排名、互聯(lián)網(wǎng)營銷、小程序制作、公眾號(hào)商城、等建站開發(fā),創(chuàng)新互聯(lián)建站網(wǎng)站建設(shè)策劃專家,為不同類型的客戶提供良好的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用定制解決方案,幫助客戶在新的全球化互聯(lián)網(wǎng)環(huán)境中保持優(yōu)勢。

2、編碼

在編碼過程中,json包會(huì)將Go的類型轉(zhuǎn)換為JSON類型,轉(zhuǎn)換規(guī)則如下:
bool 轉(zhuǎn)換為JSON boolean
浮點(diǎn)數(shù), 整數(shù), Number 轉(zhuǎn)換為:JSON number
string轉(zhuǎn)換為:JSON string
數(shù)組、切片 轉(zhuǎn)換為:JSON數(shù)組
[]byte 轉(zhuǎn)換為:base64 string
struct、map轉(zhuǎn)換為:JSON object
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
Marshal函數(shù)返回v的json編碼。Marshal函數(shù)會(huì)遞歸的處理值。如果一個(gè)值實(shí)現(xiàn)了Marshaler接口且非nil指針,會(huì)調(diào)用其MarshalJSON方法來生成json編碼。否則,Marshal函數(shù)使用默認(rèn)編碼格式。
(1)結(jié)構(gòu)體編碼
json包通過反射機(jī)制來實(shí)現(xiàn)編解碼,因此結(jié)構(gòu)體必須導(dǎo)出所轉(zhuǎn)換的字段,不導(dǎo)出的字段不會(huì)被json包解析。

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   sex  string
}

func main() {
   bauer := Person{"Bauer", 25, "Man"}
   bytes, err := json.Marshal(bauer)
   if err != nil {
      fmt.Println("Marshal failed.")
   }
   fmt.Println(string(bytes)) // {"Name":"Bauer","Age":25}
}

(2)結(jié)構(gòu)體字段標(biāo)簽
json包在解析結(jié)構(gòu)體時(shí),如果遇到key為json的字段標(biāo)簽,則會(huì)按照一定規(guī)則解析該標(biāo)簽:第一個(gè)字段是在JSON串中使用的名字,后續(xù)字段為其它選項(xiàng),例如omitempty指定空值字段不出現(xiàn)在JSON中。如果整個(gè)value為"-",則不解析該字段。

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Person struct {
   Name string `json:"name,omitempty"`
   Age  int    `json:"age"`
   Sex  string `json:"-"`
}

func main() {
   bauer := Person{"Bauer", 25, "Man"}
   bytes, err := json.Marshal(bauer)
   if err != nil {
      fmt.Println("Marshal failed.")
   }
   fmt.Println(string(bytes)) // {"name":"Bauer","age":25}
}

(3)匿名字段
json包在解析匿名字段時(shí),會(huì)將匿名字段的字段當(dāng)成該結(jié)構(gòu)體的字段處理。

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct{ X, Y int }

type Circle struct {
   Point
   Radius int
}

func main() {
   data, err := json.Marshal(Circle{Point{50, 50}, 25})
   if err == nil {
      fmt.Println(string(data))
   }
}

// output:
//{"X":50,"Y":50,"Radius":25}

(4)轉(zhuǎn)換接口
在調(diào)用Marshal(v interface{})函數(shù)時(shí),Marshal函數(shù)會(huì)判斷v是否滿足json.Marshaler接口或encoding.TextMarshaler接口。如果滿足,則會(huì)調(diào)用json.Marshaler接口或encoding.TextMarshaler接口來進(jìn)行轉(zhuǎn)換(如果兩個(gè)都滿足,優(yōu)先調(diào)用json.Marshaler)。json.Marshaler接口或encoding.TextMarshaler接口定義如下:

type Marshaler interface {
   MarshalJSON() ([]byte, error)
}
type TextMarshaler interface {
   MarshalText() (text []byte, err error)
}

json.Marshaler示例如下:

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct{ X, Y int }

func (pt Point) MarshalJSON() ([]byte, error) {
   return []byte(fmt.Sprintf(`{"X":%d,"Y":%d}`, pt.X, pt.Y)), nil
}

func main() {
   data, err := json.Marshal(Point{50, 50})
   if err == nil {
      fmt.Printf("%s\n", data)
   }
}

// output:
// {"X":50,"Y":50}

encoding.TextMarshaler示例如下:

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct{ X, Y int }

func (pt Point) MarshalText() ([]byte, error) {
   return []byte(fmt.Sprintf("{\"X\":%d,\"Y\":%d}", pt.X, pt.Y)), nil
}
func main() {
   data, err := json.Marshal(Point{50, 50})
   if err == nil {
      fmt.Printf("%s\n", data)
   }
}

// output:
// "{\"X\":50,\"Y\":50}"

(5)編碼到輸出流
func NewEncoder(w io.Writer) *Encoder
NewEncoder創(chuàng)建一個(gè)將數(shù)據(jù)寫入w的*Encoder。
func (enc *Encoder) Encode(v interface{}) error
Encode將v的json編碼寫入輸出流,并會(huì)寫入一個(gè)換行符。
使用示例如下:

package main

import (
   "encoding/json"
   "os"
)

type Person struct {
   Name string
   Age  int
}

func main() {
   persons := []Person{
      {"Bauer", 30},
      {"Bob", 20},
      {"Lee", 24},
   }
   encoder := json.NewEncoder(os.Stdout)
   for _, person := range persons {
      encoder.Encode(person)
   }
}

// output:
// {"Name":"Bauer","Age":30}
// {"Name":"Bob","Age":20}
// {"Name":"Lee","Age":24}

3、解碼

解碼將JSON轉(zhuǎn)換為Go數(shù)據(jù)類型。在解碼過程中,json包會(huì)將JSON類型轉(zhuǎn)換為Go類型,轉(zhuǎn)換規(guī)則如下:
JSON boolean 轉(zhuǎn)換為 bool
JSON number 轉(zhuǎn)換為 float64
JSON string 轉(zhuǎn)換為 string
JSON數(shù)組 轉(zhuǎn)換為 []interface{}
JSON object 轉(zhuǎn)換為 map
null 轉(zhuǎn)換為 nil
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
Unmarshal函數(shù)解析json編碼的數(shù)據(jù)data并將結(jié)果存入v指向的值,v通常傳入指針,否則解析雖不報(bào)錯(cuò),但數(shù)據(jù)無法賦值到接受體中。
要將json數(shù)據(jù)解碼寫入一個(gè)指針對(duì)象,Unmarshal函數(shù)首先處理json數(shù)據(jù)中json字面值null的情況。此時(shí),函數(shù)將指針設(shè)為nil;否則,函數(shù)將json數(shù)據(jù)解碼寫入指針指向的值;如果指針本身是nil,函數(shù)會(huì)先申請(qǐng)一個(gè)值并使指針指向它。
要將json數(shù)據(jù)解碼寫入一個(gè)結(jié)構(gòu)體,函數(shù)會(huì)匹配輸入對(duì)象的鍵和Marshal使用的鍵(結(jié)構(gòu)體字段名或者字段標(biāo)簽指定的鍵名),優(yōu)先選擇精確的匹配,但也接受大小寫不敏感的匹配。
如果一個(gè)JSON值不匹配給出的目標(biāo)類型,或者如果一個(gè)json數(shù)字寫入目標(biāo)類型時(shí)溢出,Unmarshal函數(shù)會(huì)跳過該字段并盡量完成其余的解碼操作。如果沒有出現(xiàn)更加嚴(yán)重的錯(cuò)誤,函數(shù)會(huì)返回一個(gè)描述第一個(gè)此類錯(cuò)誤的詳細(xì)信息的UnmarshalTypeError。
JSON的null值解碼為go的接口、指針、切片時(shí)會(huì)將其值設(shè)為nil,null在json一般表示“不存在”。解碼json的null值到go類型時(shí),不會(huì)造成任何改變,也不會(huì)產(chǎn)生錯(cuò)誤。
當(dāng)解碼字符串時(shí),不合法的utf-8或utf-16字符不視為錯(cuò)誤,而是將非法字符替換為unicode字符。
(1)JSON轉(zhuǎn)結(jié)構(gòu)體
JSON可以轉(zhuǎn)換成結(jié)構(gòu)體。json包通過反射機(jī)制來實(shí)現(xiàn)解碼,因此結(jié)構(gòu)體必須導(dǎo)出所轉(zhuǎn)換的字段,不導(dǎo)出的字段不會(huì)被json包解析,另外解析時(shí)不區(qū)分大小寫:

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Person struct {
   Name string
   Age  int
   sex  string
}

func main() {
   data := []byte(`{"Name":"Bauer","Age":25,"sex":"Man"}`)
   var bauer Person
   json.Unmarshal(data, &bauer)
   fmt.Printf("Name:%s Age:%d sex:%s\n", bauer.Name, bauer.Age, bauer.sex)
}

// output:
// Name:Bauer Age:25 sex:

(2)結(jié)構(gòu)體字段標(biāo)簽
解碼時(shí)依然支持結(jié)構(gòu)體字段標(biāo)簽,規(guī)則和編碼相同。

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Person struct {
   Name string `json:"name,omitempty"`
   Age  int    `json:"age"`
   Sex  string `json:"-"`
}

func main() {
   data := []byte(`{"name":"Bauer","age":25,"Sex":"Man"}`)
   var bauer Person
   json.Unmarshal(data, &bauer)
   fmt.Printf("Name:%s, Age:%d, Sex:%s\n", bauer.Name, bauer.Age, bauer.Sex)
}

// output:
// Name:Bauer, Age:25, Sex:

(3)匿名字段
在解碼JSON時(shí),如果找不到字段,則查找字段的字段。

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct {
   X, Y int
}

type Circle struct {
   Point
   Radius int
}

func main() {

   data := []byte(`{"X":80,"Y":80,"Radius":40}`)

   var c Circle
   json.Unmarshal(data, &c)

   fmt.Printf("X:%d,Y:%d,Radius:%d\n", c.X, c.Y, c.Radius)
}

// output:
// X:80,Y:80,Radius:40

(4)轉(zhuǎn)換接口
解碼時(shí)根據(jù)參數(shù)類型是否滿足json.Unmarshaler和encoding.TextUnmarshaler來調(diào)用相應(yīng)函數(shù)(若兩個(gè)函數(shù)都存在,則優(yōu)先調(diào)用json.Unmarshaler)。json.Unmarshaler和encoding.TextUnmarshaler接口定義如下:

type Unmarshaler interface {
   UnmarshalJSON([]byte) error
}
type TextUnmarshaler interface {
   UnmarshalText(text []byte) error
}

json.Unmarshaler接口示例:

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct{ X, Y int }

func (pt Point) UnmarshalJSON(data []byte) error {
   fmt.Println(string(data))
   return nil
}

func main() {
   data := []byte(`{"X":50,"Y":50}`)
   var point Point
   json.Unmarshal(data, &point)
}

// output:
// {"X":50,"Y":50}

encoding.TextUnmarshaler接口示例:

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
)

type Point struct{ X, Y int }

func (pt Point) UnmarshalText(text []byte) error {
   fmt.Println(string(text))
   return nil
}

func main() {
   data := []byte(`"{\"X\":50,\"Y\":50}"`)
   var point Point
   json.Unmarshal(data, &point)
}

// output:
// {"X":50,"Y":50}

(5)從輸入流解碼
func NewDecoder(r io.Reader) *Decoder
NewDecoder創(chuàng)建一個(gè)從r讀取并解碼json對(duì)象的*Decoder,Decoder有自己的緩沖,并可能超前讀取部分json數(shù)據(jù)。
func (dec *Decoder) Buffered() io.Reader
Buffered方法返回保存在dec緩存里數(shù)據(jù)的讀取器,該返回值在下次調(diào)用Decode方法前有效。
func (dec *Decoder) UseNumber()
UseNumber方法將dec設(shè)置為當(dāng)接收端是interface{}接口時(shí)將json數(shù)字解碼為Number類型而不是float64類型。
func (dec *Decoder) Decode(v interface{}) error
Decode從輸入流讀取下一個(gè)json編碼值并保存在v指向的值里

package main

import (
   "encoding/json"
   "fmt"
   "io"
   "strings"
)

type Person struct {
   Name string
   Age  int
}

func main() {
   const dataStream = ` 
        { "Name" : "Bauer" , "Age" : 30} 
        { "Name" : "Bob" , "Age" : 24 } 
        { "Name" : "Lee" , "Age": 20}
    `
   dec := json.NewDecoder(strings.NewReader(dataStream))
   for {
      var person Person
      if err := dec.Decode(&person); err == io.EOF {
         break
      }
      fmt.Printf("Name: %s, Age: %d\n", person.Name, person.Age)
   }
}

// output:
// Name: Bauer, Age: 30
// Name: Bob, Age: 24
// Name: Lee, Age: 20

二、xml

1、xml簡介

Go的標(biāo)準(zhǔn)庫encoding/xml提供了對(duì)XML的操作。xml包提供了兩種方式來操作XML,一種是高階的方式,一種是低階的方式。高階的方式提供了Marshal和Unmarshal兩個(gè)函數(shù)分別來編碼(將Go數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)轉(zhuǎn)換成XML)和解碼(將XML轉(zhuǎn)換成Go數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu))。低階的方法則基于token來進(jìn)行編碼和解碼。

2、低階方式Token

低階方法是以Token為單位操縱XML,Token有四種類型:StartElement用來表示XML開始節(jié)點(diǎn);EndElement用來表示XML結(jié)束節(jié)點(diǎn);CharData即為XML的原始文本(raw text);Comment表示注釋。低階方法通常用在解析XML中的若干節(jié)點(diǎn)場景。

<!-- comment -->
<action application="answer">raw text</action>

上述xml文件中, < action application="answer" > 為StartElement, < /action > 為EndElement,raw text為CharData, < !-- -- > 為Comment。
Go語言xml包對(duì)Token的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進(jìn)行了封裝,代碼如下:

type Name struct {
   Space, Local string
}

type Attr struct {
   Name  Name
   Value string
}

type Token interface{}

type StartElement struct {
   Name Name
   Attr []Attr
}

func (e StartElement) Copy() StartElement {
   attrs := make([]Attr, len(e.Attr))
   copy(attrs, e.Attr)
   e.Attr = attrs
   return e
}

func (e StartElement) End() EndElement {
   return EndElement{e.Name}
}

type EndElement struct {
   Name Name
}

type CharData []byte

func (c CharData) Copy() CharData { return CharData(makeCopy(c)) }

type Comment []byte

xml包提供對(duì)xml文件的編碼解碼常用方法如下:

type TokenReader interface {
   Token() (Token, error)
}
type Decoder struct {
   Strict bool
   AutoClose []string
   Entity map[string]string
   CharsetReader func(charset string, input io.Reader) (io.Reader, error)
   DefaultSpace string
   r              io.ByteReader
   t              TokenReader
   buf            bytes.Buffer
   saved          *bytes.Buffer
   stk            *stack
   free           *stack
   needClose      bool
   toClose        Name
   nextToken      Token
   nextByte       int
   ns             map[string]string
   err            error
   line           int
   offset         int64
   unmarshalDepth int
}
func NewDecoder(r io.Reader) *Decoder

NewDecoder從io.Reader對(duì)象讀取xml數(shù)據(jù),創(chuàng)建一個(gè)Decoder
func NewTokenDecoder(t TokenReader) *Decoder
NewTokenDecoder使用底層Token流創(chuàng)建一個(gè)XML解析器
func (d *Decoder) Token() (Token, error)
Token返回解析器的下一個(gè)Token,解析結(jié)束返回io.EOF

type Encoder struct {
   p printer
}
func NewEncoder(w io.Writer) *Encoder

創(chuàng)建編碼器,參數(shù)為io.Writer
func (enc *Encoder) EncodeToken(t Token) error
編碼Token
func (enc *Encoder) Flush() error
刷新緩沖區(qū),將已經(jīng)編碼內(nèi)容寫入io.Writer
func (enc *Encoder) Indent(prefix, indent string)
縮進(jìn)
示例如下:

package main

import (
   "bytes"
   "encoding/xml"
   "fmt"
   "io"
)

var file string = `<person id="13"><name><first>John</first><last>Doe</last></name><age>42</age><Married>false</Married><City>Hanga Roa</City><State>Easter Island</State><!-- Need more details. --></person>`

func parseXMLFromToken(xmlFile string) {
   // 創(chuàng)建一個(gè)io.Reader
   reader := bytes.NewReader([]byte(xmlFile))
   // 創(chuàng)建×××
   dec := xml.NewDecoder(reader)
   // 開始遍歷解碼
   indent := ""  // 控制縮進(jìn)
   sep := "    " // 每層的縮進(jìn)量為四個(gè)空格
   for {
      tok, err := dec.Token() // 返回下一個(gè)Token
      // 錯(cuò)誤處理
      if err == io.EOF { // 如果讀到結(jié)尾,則退出循環(huán)
         break
      }
      switch tok := tok.(type) { // Type switch
      case xml.StartElement: // 開始節(jié)點(diǎn),打印名字和屬性
         fmt.Print(indent)
         fmt.Printf("<%s ", tok.Name.Local)
         s := ""
         for _, v := range tok.Attr {
            fmt.Printf(`%s%s="%s"`, s, v.Name.Local, v.Value)
            s = " "
         }
         fmt.Println(">")
         indent += sep // 遇到開始節(jié)點(diǎn),則增加縮進(jìn)量
      case xml.EndElement: // 結(jié)束節(jié)點(diǎn),打印名字
         indent = indent[:len(indent)-len(sep)] // 遇到結(jié)束節(jié)點(diǎn),則減少縮進(jìn)量
         fmt.Printf("%s</%s>\n", indent, tok.Name.Local)
      case xml.CharData: // 原始字符串,直接打印
         fmt.Printf("%s%s\n", indent, tok)
      case xml.Comment: // 注釋,直接打印
         fmt.Printf("%s<!-- %s -->\n", indent, tok)
      }
   }
}

type AttrMap map[string]string // 屬性的鍵值對(duì)容器

// start()用來構(gòu)建開始節(jié)點(diǎn)
func start(tag string, attrs AttrMap) xml.StartElement {
   var a []xml.Attr
   for k, v := range attrs {
      a = append(a, xml.Attr{xml.Name{"", k}, v})
   }
   return xml.StartElement{xml.Name{"", tag}, a}
}

func generateXMLFile() {
   // 創(chuàng)建編碼器
   buffer := new(bytes.Buffer)
   enc := xml.NewEncoder(buffer)
   // 開始生成XML
   startPerson := start("person", AttrMap{"id": "13"})
   enc.EncodeToken(startPerson)

   startName := start("name", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startName)

   startFirstName := start("first", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startFirstName)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("John"))
   enc.EncodeToken(startFirstName.End())
   starLastName := start("last", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(starLastName)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("Doe"))
   enc.EncodeToken(starLastName.End())
   enc.EncodeToken(startName.End())

   startAge := start("age", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startAge)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("42"))
   enc.EncodeToken(startAge.End())
   startMarried := start("Married", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startMarried)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("false"))
   enc.EncodeToken(startMarried.End())
   startCity := start("City", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startCity)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("Hanga Roa"))
   enc.EncodeToken(startCity.End())
   startState := start("State", AttrMap{})
   enc.EncodeToken(startState)
   enc.EncodeToken(xml.CharData("Easter Island"))
   enc.EncodeToken(startState.End())
   enc.EncodeToken(xml.Comment("Need more details."))

   enc.EncodeToken(startPerson.End())

   // 寫入XML
   enc.Flush()

   // 打印結(jié)果
   fmt.Println(buffer)
}
func main() {
   fmt.Println("Decode XML:")
   parseXMLFromToken(file)
   fmt.Println("Encode XML:")
   generateXMLFile()
}

3、高階方式

xml包以反射機(jī)制實(shí)現(xiàn)的編解碼,因此自定義的結(jié)構(gòu)體必須導(dǎo)出所要轉(zhuǎn)換的字段。xml包定義了結(jié)構(gòu)體和XML數(shù)據(jù)的轉(zhuǎn)換規(guī)則。xml包根據(jù)字段的命名,字段的標(biāo)簽來映射XML元素,轉(zhuǎn)換規(guī)則如下:
1、xml:"value,value,..."結(jié)構(gòu)體標(biāo)簽為xml包所解析,第一個(gè)value對(duì)應(yīng)XML中的名字(節(jié)點(diǎn)名、屬性名)。
2、字段與XML節(jié)點(diǎn)名對(duì)應(yīng)關(guān)系:
A、如果存在名為XMLName的字段,并且標(biāo)簽中存在名字值,則該名字值為節(jié)點(diǎn)名稱,否則
B、如果存在名為XMLName的字段,并且類型為xml.Name,則該字段的值為節(jié)點(diǎn)名稱,否則
C、結(jié)構(gòu)體名稱。
3、字段標(biāo)簽的解析
A、"-"忽略該字段
B、"name,attr"字段映射為XML屬性,name為屬性名
C、",attr"字段映射為XML屬性,字段名為屬性名
D、",chardata"字段映射為原始字符串
E、"omitempty"若包含此標(biāo)簽則在字段值為0值時(shí)忽略此字段
4、視匿名字段的字段為結(jié)構(gòu)體的字段
xml高階方式常用方法如下:
func Marshal(v interface{}) ([]byte, error)
接收一個(gè)interface{},遍歷其結(jié)構(gòu),編碼為XML

type Marshaler interface {
   MarshalXML(e *Encoder, start StartElement) error
}
func MarshalIndent(v interface{}, prefix, indent string) ([]byte, error)

接收一個(gè)interface{},遍歷其結(jié)構(gòu),編碼為XML,增加縮進(jìn)
func Unmarshal(data []byte, v interface{}) error
將data解碼為v,v通常為結(jié)構(gòu)體
高階方法適用于需要編碼和解碼整個(gè)XML并且需要以結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù)操縱XML的場景。高階方法必須導(dǎo)出結(jié)構(gòu)體,會(huì)破壞封裝。
創(chuàng)建一個(gè)test.xml,內(nèi)容如下:

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<person id="13">
    <name>
        <first>John</first>
        <last>Doe</last>
    </name>
    <age>42</age>
    <Married>false</Married>
    <City>Hanga Roa</City>
    <State>Easter Island</State>
</person>

示例如下:

package main

import (
   "encoding/xml"
   "fmt"
   "io/ioutil"
   "os"
)

type Person struct {
   XMLName string `xml:"person"`
   ID      string `xml:"id,attr"`
   Name    Name
   Age     Age
   Married Married
   City    City
   State   State
}
type Name struct {
   XMLName string `xml:"name"`
   First   FirstName
   Last    LastName
}
type FirstName struct {
   XMLName string `xml:"first"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}
type LastName struct {
   XMLName string `xml:"last"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}
type Age struct {
   XMLName string `xml:"age"`
   Data    int    `xml:",chardata"`
}
type Married struct {
   XMLName string `xml:"Married"`
   Data    bool   `xml:",chardata"`
}
type City struct {
   XMLName string `xml:"City"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}
type State struct {
   XMLName string `xml:"State"`
   Data    string `xml:",chardata"`
}

func generateXMLFile(xmlFile string) {
   first := FirstName{"first", "John"}
   last := LastName{"last", "Doe"}
   name := Name{"name", first, last}
   age := Age{"age", 42}
   married := Married{"Married", false}
   city := City{"City", "Hanga Roa"}
   state := State{"State", "Easter Island"}
   person := Person{"person", "13", name, age, married, city, state}

   data, _ := xml.MarshalIndent(person, "", "    ")
   headerBytes := []byte(xml.Header) //加入XML頭
   outputData := append(headerBytes, data...)
   ioutil.WriteFile("test.xml", outputData, os.ModeAppend)
}
func parseXMLFile(xmlFile string) {
   bytes, err := ioutil.ReadFile(xmlFile)
   if err != nil {
      fmt.Println(err)
   }
   var person Person
   xml.Unmarshal(bytes, &person)
   fmt.Println("FirstName: ", person.Name.First.Data)
   fmt.Println("LastName: ", person.Name.Last.Data)
   fmt.Println("ID: ", person.ID)
   fmt.Println("Married: ", person.Married.Data)
   fmt.Println("Age: ", person.Age.Data)
   fmt.Println("City: ", person.City.Data)
   fmt.Println("State: ", person.State.Data)
}
func main() {
   generateXMLFile("test.xml")
   parseXMLFile("test.xml")
}

三、base64

1、base64簡介

Base64是網(wǎng)絡(luò)上最常見的用于傳輸8Bit字節(jié)代碼的編碼方式之一。Base64編碼可用于在HTTP環(huán)境下傳遞較長的標(biāo)識(shí)信息。在Java Persistence系統(tǒng)Hibernate中,就采用了Base64來將一個(gè)較長的唯一標(biāo)識(shí)符(一般為128-bit的UUID)編碼為一個(gè)字符串,用作HTTP表單和HTTP GET URL中的參數(shù)。采用Base64編碼具有不可讀性,即所編碼的數(shù)據(jù)不會(huì)被人用肉眼所直接看到。

2、base64常用方法

Go語言中encoding/base64提供了對(duì)base64編解碼支持,encoding/base64定義了一個(gè)Encoding結(jié)構(gòu)體,表示Base64的Encoding。并且導(dǎo)出了四個(gè)常用的Encoding對(duì)象:StdEncoding、URLEncoding、RawStdEncoding、RawURLEncoding。StdEncoding表示標(biāo)準(zhǔn)的Encoding,URLEncoding用于對(duì)URL編解碼,編解碼過程中會(huì)將Base64編碼中的特殊標(biāo)記+和/替換為-和_,RawStdEncoding和RawURLEncoding是StdEncoding和URLEncoding的非padding版本。

type Encoding struct {
   encode    [64]byte
   decodeMap [256]byte
   padChar   rune
   strict    bool
}
// 四個(gè)導(dǎo)出的編碼/×××
var StdEncoding = NewEncoding(encodeStd)
var URLEncoding = NewEncoding(encodeURL)
var RawStdEncoding = StdEncoding.WithPadding(NoPadding)
var RawURLEncoding = URLEncoding.WithPadding(NoPadding)

func (enc *Encoding) Encode(dst, src []byte)
將src編碼為dst
func (enc *Encoding) EncodeToString(src []byte) string
將src編碼,返回string
func (enc *Encoding) Decode(dst, src []byte) (n int, err error)
將src解碼并寫入dst,成功返回寫入的字節(jié)數(shù)和error
func (enc *Encoding) DecodeString(s string) ([]byte, error)
將字符串s解碼并返回[]byte
func (enc Encoding) WithPadding(padding rune) *Encoding
設(shè)置enc的padding,返回Encoding指針,NoPadding表示不進(jìn)行padding操作
func NewDecoder(enc *Encoding, r io.Reader) io.Reader
創(chuàng)建一個(gè)base64的輸入流×××
func NewEncoder(enc *Encoding, w io.Writer) io.WriteCloser
創(chuàng)建一個(gè)base64的輸出流編碼器

3、base64示例

package main

import (
   "encoding/base64"
   "fmt"
   "io"
   "os"
   "strings"
)

func StdEncodingExample() {
   data := "Hello world!"
   encoded := base64.StdEncoding.EncodeToString([]byte(data))
   fmt.Println(encoded)
   decoded, err := base64.StdEncoding.DecodeString(encoded)
   if err == nil {
      fmt.Println(string(decoded))
   }
   // Output:
   // SGVsbG8gd29ybGQh
   // Hello world!
}

func URLEncodingExample() {
   url := []byte("https://blog.51cto.com/9291927")
   encoded := base64.URLEncoding.EncodeToString(url)
   fmt.Println(encoded)
   decoded, err := base64.URLEncoding.DecodeString(encoded)
   if err == nil {
      fmt.Println(string(decoded))
   }
   // Output:
   // aHR0cDovL2Jsb2cuNTFjdG8uY29tLzkyOTE5Mjc=
   // https://blog.51cto.com/9291927
}

func ExampleStream() {
   data := []byte("Hello Hyperledger Fabric")
   encoder := base64.NewEncoder(base64.StdEncoding, os.Stdout)
   encoder.Write(data)
   encoder.Close()
   fmt.Println()
   input := "SGVsbG8gSHlwZXJsZWRnZXIgRmFicmlj"
   reader := strings.NewReader(input)
   decoder := base64.NewDecoder(base64.StdEncoding, reader)
   io.Copy(os.Stdout, decoder)
   // output:
   // SGVsbG8gSHlwZXJsZWRnZXIgRmFicmlj
   // Hello Hyperledger Fabric
}

func main() {
   StdEncodingExample()
   URLEncodingExample()
   ExampleStream()
}

四、unicode/utf-8

1、utf-8簡介

utf8實(shí)現(xiàn)了函數(shù)和常量來支持UTF-8編碼的文本。

const (
   RuneError = '\uFFFD'     // 錯(cuò)誤的 Rune 或 Unicode 代理字符
   RuneSelf  = 0x80         // ASCII 字符范圍
   MaxRune   = '\U0010FFFF' // Unicode 碼點(diǎn)的大值
   UTFMax    = 4            // 一個(gè)字符編碼的大長度
)
func EncodeRune(p []byte, r rune) int

將r轉(zhuǎn)換為UTF-8編碼寫入p中(p必須足夠長,通常為4個(gè)字節(jié))
如果r是無效的Unicode字符,則寫入RuneError
返回寫入的字節(jié)數(shù)
func DecodeRune(p []byte) (r rune, size int)
解碼p中的第一個(gè)字符,返回解碼后的字符和p中被解碼的字節(jié)數(shù)
如果p為空,則返回(RuneError, 0)
如果p中的編碼無效,則返回(RuneError, 1)
無效編碼:UTF-8 編碼不正確(比如長度不夠)、結(jié)果超出Unicode范圍、編碼不是最短的。
func DecodeRuneInString(s string) (r rune, size int)
解碼s中的第一個(gè)字符,返回解碼后的字符和p中被解碼的字節(jié)數(shù)
func DecodeLastRune(p []byte) (r rune, size int)
解碼p中的最后一個(gè)字符,返回解碼后的字符和p中被解碼的字節(jié)數(shù)
如果p為空,則返回(RuneError, 0)
如果p中的編碼無效,則返回(RuneError, 1)
func DecodeLastRuneInString(s string) (r rune, size int)
解碼p中的最后一個(gè)字符,返回解碼后的字符和p中被解碼的字節(jié)數(shù)
func FullRune(p []byte) bool
FullRune檢測p中第一個(gè)字符的UTF-8編碼是否完整(完整并不表示有效)。
一個(gè)無效的編碼也被認(rèn)為是完整字符,將被轉(zhuǎn)換為一個(gè)RuneError字符。
func FullRuneInString(s string) bool
FullRune檢測s中第一個(gè)字符的UTF-8編碼是否完整(完整并不表示有效)。
func RuneCount(p []byte) int
返回p中的字符個(gè)數(shù)
錯(cuò)誤的UTF8編碼和長度不足的UTF8編碼將被當(dāng)作單字節(jié)的RuneError處理
func RuneCountInString(s string) (n int)
返回s中的字符個(gè)數(shù)
func RuneLen(r rune) int
RuneLen返回需要多少字節(jié)來編碼字符r,如果r是無效的字符,則返回-1
func RuneStart(b byte) bool
判斷b是否為UTF8字符的首字節(jié)編碼,最高位(bit)是不是10的字節(jié)就是首字節(jié)。
func Valid(p []byte) bool
Valid判斷p是否為完整有效的UTF8編碼序列。
func ValidString(s string) bool
Valid判斷s是否為完整有效的UTF8編碼序列。
func ValidRune(r rune) bool
ValidRune判斷r能否被正確的轉(zhuǎn)換為UTF8編碼。
超出Unicode范圍的碼點(diǎn)或UTF-16代理區(qū)中的碼點(diǎn)不能轉(zhuǎn)換。

2、utf-8示例

package main

import (
   "fmt"
   "unicode/utf8"
)

func ExampleDecodeLastRune() {
   b := []byte("Hello, 世界")

   for len(b) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeLastRune(b)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)

      b = b[:len(b)-size]
   }
   // Output:
   // 界 3
   // 世 3
   //   1
   // , 1
   // o 1
   // l 1
   // l 1
   // e 1
   // H 1
}

func ExampleDecodeLastRuneInString() {
   str := "Hello, 世界"

   for len(str) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeLastRuneInString(str)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)

      str = str[:len(str)-size]
   }
   // Output:
   // 界 3
   // 世 3
   //   1
   // , 1
   // o 1
   // l 1
   // l 1
   // e 1
   // H 1
}

func ExampleDecodeRune() {
   b := []byte("Hello, 世界")

   for len(b) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeRune(b)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)

      b = b[size:]
   }
   // Output:
   // H 1
   // e 1
   // l 1
   // l 1
   // o 1
   // , 1
   //   1
   // 世 3
   // 界 3
}

func ExampleDecodeRuneInString() {
   str := "Hello, 世界"

   for len(str) > 0 {
      r, size := utf8.DecodeRuneInString(str)
      fmt.Printf("%c %v\n", r, size)

      str = str[size:]
   }
   // Output:
   // H 1
   // e 1
   // l 1
   // l 1
   // o 1
   // , 1
   //   1
   // 世 3
   // 界 3
}

func ExampleEncodeRune() {
   r := '世'
   buf := make([]byte, 3)

   n := utf8.EncodeRune(buf, r)

   fmt.Println(buf)
   fmt.Println(n)
   // Output:
   // [228 184 150]
   // 3
}

func ExampleFullRune() {
   buf := []byte{228, 184, 150} // 世
   fmt.Println(utf8.FullRune(buf))
   fmt.Println(utf8.FullRune(buf[:2]))
   // Output:
   // true
   // false
}

func ExampleFullRuneInString() {
   str := "世"
   fmt.Println(utf8.FullRuneInString(str))
   fmt.Println(utf8.FullRuneInString(str[:2]))
   // Output:
   // true
   // false
}

func ExampleRuneCount() {
   buf := []byte("Hello, 世界")
   fmt.Println("bytes =", len(buf))
   fmt.Println("runes =", utf8.RuneCount(buf))
   // Output:
   // bytes = 13
   // runes = 9
}

func ExampleRuneCountInString() {
   str := "Hello, 世界"
   fmt.Println("bytes =", len(str))
   fmt.Println("runes =", utf8.RuneCountInString(str))
   // Output:
   // bytes = 13
   // runes = 9
}

func ExampleRuneLen() {
   fmt.Println(utf8.RuneLen('a'))
   fmt.Println(utf8.RuneLen('界'))
   // Output:
   // 1
   // 3
}

func ExampleRuneStart() {
   buf := []byte("a界")
   fmt.Println(utf8.RuneStart(buf[0]))
   fmt.Println(utf8.RuneStart(buf[1]))
   fmt.Println(utf8.RuneStart(buf[2]))
   // Output:
   // true
   // true
   // false
}

func ExampleValid() {
   valid := []byte("Hello, 世界")
   invalid := []byte{0xff, 0xfe, 0xfd}

   fmt.Println(utf8.Valid(valid))
   fmt.Println(utf8.Valid(invalid))
   // Output:
   // true
   // false
}

func ExampleValidRune() {
   valid := 'a'
   invalid := rune(0xfffffff)

   fmt.Println(utf8.ValidRune(valid))
   fmt.Println(utf8.ValidRune(invalid))
   // Output:
   // true
   // false
}

func ExampleValidString() {
   valid := "Hello, 世界"
   invalid := string([]byte{0xff, 0xfe, 0xfd})

   fmt.Println(utf8.ValidString(valid))
   fmt.Println(utf8.ValidString(invalid))
   // Output:
   // true
   // false
}

func main() {
   ExampleDecodeLastRune()
   ExampleDecodeLastRuneInString()
   ExampleDecodeRune()
   ExampleDecodeRuneInString()
   ExampleEncodeRune()
   ExampleFullRune()
   ExampleFullRuneInString()
   ExampleRuneCount()
   ExampleRuneCountInString()
   ExampleRuneLen()
   ExampleRuneStart()
   ExampleValid()
   ExampleValidRune()
   ExampleValidString()
}

五、net/rpc

1、RPC簡介

RPC(Remote Procedure Call,遠(yuǎn)程過程調(diào)用)是一種通過網(wǎng)絡(luò)從遠(yuǎn)程計(jì)算機(jī)程序上請(qǐng)求服務(wù),而不需要了解底層網(wǎng)絡(luò)細(xì)節(jié)的應(yīng)用程序通信協(xié)議。在OSI網(wǎng)絡(luò)通信模型中,RPC跨越了傳輸層和應(yīng)用層。RPC使得開發(fā)包括網(wǎng)絡(luò)分布式多程序在內(nèi)的應(yīng)用程序更加容易。
RPC采用客戶機(jī)/服務(wù)器模式。請(qǐng)求程序是一個(gè)客戶機(jī),而服務(wù)提供程序是一個(gè)服務(wù)器。首先,客戶機(jī)調(diào)用進(jìn)程發(fā)送一個(gè)有進(jìn)程參數(shù)的調(diào)用信息到服務(wù)進(jìn)程,然后等待應(yīng)答信息。在服務(wù)器端,進(jìn)程保持睡眠狀態(tài)直到調(diào)用信息到達(dá)為止。當(dāng)一個(gè)調(diào)用信息到達(dá),服務(wù)器獲得進(jìn)程參數(shù),計(jì)算結(jié)果,發(fā)送答復(fù)信息,然后等待下一個(gè)調(diào)用信息,最后,客戶端調(diào)用進(jìn)程接收答復(fù)信息,獲得進(jìn)程結(jié)果,然后調(diào)用執(zhí)行繼續(xù)進(jìn)行。
RPC調(diào)用過程如下:
Go語言開發(fā)(十六)、Go語言常用標(biāo)準(zhǔn)庫六
1、調(diào)用客戶端句柄;執(zhí)行傳送參數(shù)
2、調(diào)用本地系統(tǒng)內(nèi)核發(fā)送網(wǎng)絡(luò)消息
3、消息傳送到遠(yuǎn)程主機(jī)
4、服務(wù)器句柄得到消息并取得參數(shù)
5、執(zhí)行遠(yuǎn)程過程
6、執(zhí)行的過程將結(jié)果返回服務(wù)器句柄
7、服務(wù)器句柄返回結(jié)果,調(diào)用遠(yuǎn)程系統(tǒng)內(nèi)核
8、消息傳回本地主機(jī)
9、客戶句柄由內(nèi)核接收消息
10、客戶接收句柄返回的數(shù)據(jù)
Go的rpc支持三個(gè)級(jí)別的RPC:TCP、HTTP、JSONRPC。但Go的RPC包是獨(dú)一無二的RPC,與傳統(tǒng)的RPC系統(tǒng)不同,只支持Go開發(fā)的服務(wù)器與客戶端之間的交互,因?yàn)閮?nèi)部采用Gob編碼。Gob是Golang包自帶的一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)序列化的編碼/解碼工具,編碼使用Encoder,解碼使用Decoder,其典型應(yīng)用場景就是RPC。
Go RPC的函數(shù)只有符合下面的條件才能被遠(yuǎn)程訪問,不然會(huì)被忽略,詳細(xì)的要求如下:
(1)函數(shù)必須是導(dǎo)出的(首字母大寫)
(2)必須有兩個(gè)導(dǎo)出類型的參數(shù),第一個(gè)參數(shù)是接收的參數(shù),第二個(gè)參數(shù)是返回給客戶端的參數(shù),第二個(gè)參數(shù)必須是指針類型的。
(3)函數(shù)還要有一個(gè)返回值error
func (t *T) MethodName(argType T1, replyType *T2) error
T、T1和T2類型必須能被encoding/gob包編解碼。

2、rpc常用接口

net/rpc定義了一個(gè)缺省的DefaultServer,實(shí)現(xiàn)一個(gè)簡單的Server,可以直接調(diào)用Server的很多方法。

var DefaultServer = NewServer()
func HandleHTTP() {
   DefaultServer.HandleHTTP(DefaultRPCPath, DefaultDebugPath)
}

如果需要配置不同的Server,如不同的監(jiān)聽地址或端口,需要自己創(chuàng)建Server。
func NewServer() *Server
Server的監(jiān)聽方式如下:

func (server *Server) Accept(lis net.Listener)
func (server *Server) HandleHTTP(rpcPath, debugPath string)
func (server *Server) ServeCodec(codec ServerCodec)
func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser)
func (server *Server) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request)
func (server *Server) ServeRequest(codec ServerCodec) error

ServeHTTP?用于處理http請(qǐng)求的業(yè)務(wù)邏輯,首先處理http的?CONNECT請(qǐng)求,通過http.Hijacker創(chuàng)建連接conn, 然后調(diào)用ServeConn處理連接上 客戶端的請(qǐng)求。

func (server *Server) ServeHTTP(w http.ResponseWriter, req *http.Request) {
   if req.Method != "CONNECT" {
     w.Header().Set("Content-Type", "text/plain; charset=utf-8")
     w.WriteHeader(http.StatusMethodNotAllowed)
      io.WriteString(w, "405 must CONNECT\n")
      return
   }
   conn, _, err := w.(http.Hijacker).Hijack()
   if err != nil {
      log.Print("rpc hijacking ", req.RemoteAddr, ": ", err.Error())
      return
   }
   io.WriteString(conn, "HTTP/1.0 "+connected+"\n\n")
   server.ServeConn(conn)
}

Server.HandleHTTP用于設(shè)置rpc的上下文路徑,rpc.HandleHTTP使用默認(rèn)的上下文路徑。
當(dāng)使用http.ListenAndServe啟動(dòng)一個(gè)http server的時(shí),HandleHTTP設(shè)置的上下文將用作RPC傳輸,上下文的請(qǐng)求由ServeHTTP來處理。

func (server *Server) HandleHTTP(rpcPath, debugPath string) {
   http.Handle(rpcPath, server)
   http.Handle(debugPath, debugHTTP{server})
}

Accept用來處理一個(gè)監(jiān)聽器,監(jiān)聽客戶端的連接,一旦監(jiān)聽器接收了一個(gè)連接,則交給ServeConn在另外一個(gè)goroutine中處理。

func (server *Server) Accept(lis net.Listener) {
   for {
      conn, err := lis.Accept()
      if err != nil {
         log.Print("rpc.Serve: accept:", err.Error())
         return
      }
      go server.ServeConn(conn)
   }
}
func (server *Server) ServeConn(conn io.ReadWriteCloser) {
   buf := bufio.NewWriter(conn)
   srv := &gobServerCodec{
      rwc:    conn,
      dec:    gob.NewDecoder(conn),
      enc:    gob.NewEncoder(buf),
      encBuf: buf,
   }
   server.ServeCodec(srv)
}

連接最終由ServerCodec處理,默認(rèn)使用gobServerCodec處理,可以使用其它的Coder。
客戶端建立和服務(wù)器的連接

func Dial(network, address string) (*Client, error)
func DialHTTP(network, address string) (*Client, error)
func DialHTTPPath(network, address, path string) (*Client, error)
func NewClient(conn io.ReadWriteCloser) *Client
func NewClientWithCodec(codec ClientCodec) *Client

DialHTTP?和?DialHTTPPath通過HTTP的方式和服務(wù)器建立連接。

func DialHTTPPath(network, address, path string) (*Client, error) {
   var err error
   conn, err := net.Dial(network, address)
   if err != nil {
      return nil, err
   }
   io.WriteString(conn, "CONNECT "+path+" HTTP/1.0\n\n")

   // Require successful HTTP response
   // before switching to RPC protocol.
   resp, err := http.ReadResponse(bufio.NewReader(conn), &http.Request{Method: "CONNECT"})
   if err == nil && resp.Status == connected {
      return NewClient(conn), nil
   }
   if err == nil {
      err = errors.New("unexpected HTTP response: " + resp.Status)
   }
   conn.Close()
   return nil, &net.OpError{
      Op:   "dial-http",
      Net:  network + " " + address,
      Addr: nil,
      Err:  err,
   }
}

首先發(fā)送CONNECT請(qǐng)求,如果連接成功則通NewClient(conn)創(chuàng)建client。
Dial通過TCP與服務(wù)器建立連接。

func Dial(network, address string) (*Client, error) {
   conn, err := net.Dial(network, address)
   if err != nil {
      return nil, err
   }
   return NewClient(conn), nil
}

NewClient創(chuàng)建一個(gè)缺省codec為glob序列化庫的客戶端。

func NewClient(conn io.ReadWriteCloser) *Client {
   encBuf := bufio.NewWriter(conn)
   client := &gobClientCodec{conn, gob.NewDecoder(conn), gob.NewEncoder(encBuf), encBuf}
   return NewClientWithCodec(client)
}

NewClientWithCodec創(chuàng)建一個(gè)codec序列化庫的客戶端。

func NewClientWithCodec(codec ClientCodec) *Client {
   client := &Client{
      codec:   codec,
      pending: make(map[uint64]*Call),
   }
   go client.input()
   return client
}

客戶端的調(diào)用RPC服務(wù)方法有兩個(gè)方法:?Go?和?Call。?Go方法是異步的,返回一個(gè)Call指針對(duì)象, 它的Done是一個(gè)channel,如果服務(wù)返回,Done就可以得到返回的對(duì)象(實(shí)際是Call對(duì)象,包含Reply和error信息)。?Go是同步的方式調(diào)用,它實(shí)際是調(diào)用Call實(shí)現(xiàn)的

func (client *Client) Call(serviceMethod string, args interface{}, reply interface{}) error {
   call := <-client.Go(serviceMethod, args, reply, make(chan *Call, 1)).Done
   return call.Error
}

rpc框架默認(rèn)使用gob序列化庫,為了追求更好的效率或者追求更通用的序列化格式,可以采用其它序列化方式,如protobuf,,json,,xml等。
gob序列化庫要求注冊(cè)接口類型的具體實(shí)現(xiàn)類型。

func (server *Server) Register(rcvr interface{}) error
func (server *Server) RegisterName(name string, rcvr interface{}) error

3、基于HTTP的RPC

Server.go:

package main

import (
   "log"
   "net/http"
   "net/rpc"
)

type Args struct {
  width  int
   Height int
}

type Rect struct{}

func (r *Rect) GetArea(p Args, ret *int) error {
   *ret = p.Width * p.Height
   return nil
}

func (r *Rect) GetPerimeter(p Args, ret *int) error {
   *ret = (p.Width + p.Height) * 2
   return nil
}

func main() {
   rect := new(Rect)
   //注冊(cè)一個(gè)rect服務(wù)
   rpc.Register(rect)
   //綁定服務(wù)到HTTP協(xié)議
   rpc.HandleHTTP()
   err := http.ListenAndServe(":8081", nil)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
}

Client.go:

package main

import (
   "fmt"
   "log"
   "net/rpc"
)

type Args struct {
  width  int
   Height int
}

func main() {
   //連接遠(yuǎn)程RPC服務(wù)
   rpc, err := rpc.DialHTTP("tcp", "127.0.0.1:8081")
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   ret := 0
   //調(diào)用服務(wù)方法
   err = rpc.Call("Rect.GetArea", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
   // 調(diào)用服務(wù)方法
   err = rpc.Call("Rect.GetPerimeter", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
}

// output:
// 5000
// 300

4、基于TCP的RPC

Server.go:

package main

import (
   "log"
   "net"
   "net/rpc"
)

type Args struct {
  width  int
   Height int
}

type Rect struct{}

func (r *Rect) GetArea(p Args, ret *int) error {
   *ret = p.Width * p.Height
   return nil
}

func (r *Rect) GetPerimeter(p Args, ret *int) error {
   *ret = (p.Width + p.Height) * 2
   return nil
}

func errorHandler(err error) {
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
}

func main() {
   rect := new(Rect)
   //注冊(cè)RPC服務(wù)
   rpc.Register(rect)
   tcpADDR, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", "127.0.0.1:8081")
   errorHandler(err)
   //監(jiān)聽端口
   tcpListen, err := net.ListenTCP("tcp", tcpADDR)
   errorHandler(err)
   // 處理RPC連接請(qǐng)求
   for {
      conn, err := tcpListen.Accept()
      if err != nil {
         continue
      }
      // goroutine處理RPC連接請(qǐng)求
      go rpc.ServeConn(conn)
   }
}

Client.go:

package main

import (
   "fmt"
   "log"
   "net/rpc"
)

type Args struct {
  width  int
   Height int
}

func main() {
   //連接遠(yuǎn)程RPC服務(wù)
   rpc, err := rpc.Dial("tcp", "127.0.0.1:8081")
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   ret := 0
   //調(diào)用服務(wù)方法
   err = rpc.Call("Rect.GetArea", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
   err = rpc.Call("Rect.GetPerimeter", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
}

// output:
// 5000
// 300

5、基于JSON的RPC

JSON RPC方式使用json進(jìn)行數(shù)據(jù)編解碼,而不是gob編碼。
Server.go:

package main

import (
   "log"
   "net"
   "net/rpc"
   "net/rpc/jsonrpc"
)

type Args struct {
  width  int
   Height int
}

type Rect struct{}

func (r *Rect) GetArea(p Args, ret *int) error {
   *ret = p.Width * p.Height
   return nil
}

func (r *Rect) GetPerimeter(p Args, ret *int) error {
   *ret = (p.Width + p.Height) * 2
   return nil
}

func errorHandler(err error) {
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
}

func main() {
   rect := new(Rect)
   //注冊(cè)RPC服務(wù)
   rpc.Register(rect)
   tcpAddr, err := net.ResolveTCPAddr("tcp", "127.0.0.1:8081")
   errorHandler(err)
   //監(jiān)聽端口
   tcpListen, err := net.ListenTCP("tcp", tcpAddr)
   errorHandler(err)
   for {
      conn, err := tcpListen.Accept()
      if err != nil {
         continue
      }
      //處理RPC連接請(qǐng)求
      go jsonrpc.ServeConn(conn)
   }
}

Client.go:

package main

import (
   "fmt"
   "log"
   "net/rpc/jsonrpc"
)

type Args struct {
  width  int
   Height int
}

func main() {
   //連接遠(yuǎn)程RPC服務(wù)
   rpc, err := jsonrpc.Dial("tcp", "127.0.0.1:8081")
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   ret := 0
   //調(diào)用服務(wù)方法
   err = rpc.Call("Rect.GetArea", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
   err = rpc.Call("Rect.GetPerimeter", Args{50, 100}, &ret)
   if err != nil {
      log.Fatal(err)
   }
   fmt.Println(ret)
}

// output:
// 5000
// 300

另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。

本文題目:Go語言開發(fā)(十六)、Go語言常用標(biāo)準(zhǔn)庫六-創(chuàng)新互聯(lián)
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