這篇文章主要講解了“Python中的游戲開發(fā)模塊pyglet的用法”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Python中的游戲開發(fā)模塊pyglet的用法”吧!
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為什么我不選擇pygame,原因很簡單,因為pyglet 更簡單,比較輕量級,就好比django和flask的區(qū)別。
相信你在讀了這篇文章之后也會毅然決然的選擇pyglet。
這篇文章主要圍繞pyglet 的安裝、基本用法和實例三部分進行展開。
和大多數(shù)模塊安裝方式一樣,pyglet 的安裝方式如下:
pip install pyglet
#導(dǎo)入模塊 import pyglet
下面我們來看看這個模塊中具體有哪些方法,那么怎么看呢?我們都知道,要查看系統(tǒng)中所有模塊的話,可以使用
pip list
還有一種比較Python的方法:
import sys print(sys.modules.keys())
恩,但是今天我們要查看的是pyglet的所有方法,所以,dir了解下,用這個內(nèi)置函數(shù):
print(dir(pyglet))
我們先不看那些帶下劃線的方法,因為那些方法都是大佬在研究的方向,我們先看比較平民化的方法,比如說第一個app,image,clock,media,os,sys,text,version,window,input,lib,font,event,是不是一看就能知道它是干啥的?什么,你不知道?那只能說明你英語太差了。比如說我想獲取它的版本號,那么version肯定是首選了,下面來試試:
結(jié)果和我們料想的一樣,真的是太有才了。既然我們是要用這個來編寫游戲,那么肯定少不了窗口了。
既然談到窗口,那咱們第一印象肯定是window啦,因為它就有窗口的意思。
我們可以看到它并未顯示窗口,說明少了點東西,查看官方文檔可知,而且它的參數(shù)貌似還不少:
這是我從它的源代碼文檔中所得的??梢钥闯龆际瞧匠N覀円姷帽容^多的英文。這些參數(shù)的說明如下:
width:寬度 height:高度 caption:標題 resizable:是否可以調(diào)整大小 style:風(fēng)格 fullscreen:是否全屏 visible:是否可見 vsync:暫不清楚 file_drops:文件刪除 display:指定的設(shè)備 screen:屏幕 config:配置 context:上下文處理器 mode:模式
雖然參數(shù)很多,但是并不是每個都能用到。下面我們就簡單創(chuàng)建個窗口吧。
pyglet.window.Window(600, 600) #創(chuàng)建一個600*600的窗口 pyglet.app.run() #啟動 ,有點像flask的啟動方式
這樣就成功啟動了一個窗口。
其實窗口里面還有很多方法,有在用自動提示功能IDE的老鐵應(yīng)該不陌生:
win.get_location() win.set_location(x,y) win.get_size() win.width win.height
想必大家應(yīng)該比較熟悉了。
但是這也遠遠不夠啊,我們還得給它點修飾,比如說加點文字圖片什么的。
為了顯示文本,我們得使用text方法,text方法又有很多子方法,因為要添加文本所以先要有一個標簽,所以我們先要加個label方法,下面看看label有哪些方法:
可以看出,的確又是一大堆,下面請看參數(shù)說明:
text:文本 font_name:字體名 font_size:字體大小 bold:是否加粗 italic:是否傾斜 color:字體顏色 x:文本左下角x坐標 y:文本左下角y坐標 width:文本寬度 height:文本高度 anchor_x:x坐標錨點,可以分為:left center right anchor_y:y坐標錨點,可以分為:bottom baseline center top align:水平方向位置 multiline:是否換行,如果是,需指定寬度 dpi:鼠標每移動一英寸指針在屏幕上移動的點數(shù) batch:批量處理 group:組
接下來我們需要創(chuàng)建一個label:
label = pyglet.text.Label('fuck you', font_size=40, x=win.width//2, y=win.height//2, #窗口寬高的一半 anchor_x='center', anchor_y='center') #中間位置
然后繪制文本:
label.draw()
但是這樣并不能將文字加入到窗口中,因為之前的窗口沒有清除,窗口重繪其實就是一個清除在添加在清除的過程,因為窗口創(chuàng)建時啟用了一個on_draw方法,所以這時我們需要重寫on_draw方法。
@win.event #裝飾器 def on_draw():#重寫on_draw方法 win.clear() #窗口清除 label.draw() #重繪窗口
這樣窗口就達到最新的效果,就有了文字,然后在啟動:
pyglet.app.run()
關(guān)于圖片的話,想必里面的image大家應(yīng)該比較熟悉。
那么我們先將圖片讀取出來,然后進行重繪
import pyglet win=pyglet.window.Window(600, 600) image=pyglet.image.load('2.jpg') #讀取圖片 @win.event def on_draw(): #重寫方法 win.clear() #窗口清除 image.blit(0, 0) #重繪窗口,從左下角的(0,0)處開始繪制 pyglet.app.run() #啟動
這里要說到的一個非常重要的參數(shù)便是blit了,它和顯示文字的draw一樣,要想圖片顯示在屏幕上還得靠它。
當(dāng)然,官方文檔顯示還有一種方法:
import pyglet win = pyglet.window.Window() image = pyglet.resource.image('2.jpg') #讀取資源文件 @win.event def on_draw(): win.clear() image.blit(0, 0) pyglet.app.run()
這樣也可以,兩種方法任選一種,你喜歡就好。
對于加載不同文件夾下的圖片,有什么好的策略了:
pyglet.resource.path = ['./images'] #先導(dǎo)入圖片路徑但是路徑必須和程序在同一個目錄 pyglet.resource.reindex() #建立索引 image = pyglet.resource.image("1.jpg") #加載圖片 image.get_region(x, y, width, height) #得到新圖片
也可以使用image.load()
from pyglet import image picture = image.load('picture.png') #讀取圖片 #你可以截圖這張圖片,生成張新的圖片。 picture.get_region(x, y, width, height)
目前我們僅僅只接觸到了on_draw 這一個事件,那么pyglet還有哪些有趣的鍵盤和鼠標處理事件呢?我們一起看下吧。
用法:
def on_key_press(symbol, modifiers): #鍵盤按下 pass def on_key_release(symbol, modifiers):#鍵盤釋放 pass
按鍵符號:
key.A #字母 key._1 #數(shù)字 #控制鍵 key.ENTER or key.RETURN key.SPACE key.BACKSPACE key.DELETE key.MINUS key.EQUAL key.BACKSLASH #小鍵盤 key.NUM_1 key.NUM_2 key.NUM_EQUAL key.NUM_DIVIDE key.NUM_MULTIPLY key.NUM_SUBTRACT key.NUM_ADD key.NUM_DECIMAL key.NUM_ENTER #左右修飾鍵 key.LCTRL key.RCTRL key.LSHIFT key.RSHIFT
判斷按下哪個鍵:
import pyglet from pyglet.window import key win=pyglet.window.Window(500,400) @win.event def on_key_press(symbol, modifiers): if symbol == key.W: print('前進') elif symbol == key.S: print('后退') elif symbol == key.A: print('左移') elif symbol == key.D: print('右移') if modifiers & key.MOD_CTRL: print('over') pyglet.app.run()
可以看到結(jié)果如我們所料:
這樣大家是不是就有種想寫游戲的沖動了了。
當(dāng)然,pyglet還能將當(dāng)前鍵盤狀態(tài)進行存儲以便隨時調(diào)用,可用KeyStateHandler()實現(xiàn)。
import pyglet from pyglet.window import key win=pyglet.window.Window(500,400) kd = key.KeyStateHandler() #初始化 win.push_handlers(kd) #將鍵狀態(tài)裝進窗口記錄 有裝當(dāng)然就有扔:pop if kd[key.SPACE]: print('按下了空格鍵')
def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#鼠標移動 pass def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #鼠標按住 pass def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#鼠標釋放 pass def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#鼠標拖動 pass def on_mouse_enter(x, y): #鼠標進入窗口 pass def on_mouse_leave(x, y): #鼠標離開窗口 pass def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#鼠標滾輪 pass
我們可以實現(xiàn)下它的部分有趣功能:
import pyglet win=pyglet.window.Window(500,400) @win.event def on_mouse_motion(x,y,dx,dy):#鼠標移動 print('移動') @win.event def on_mouse_press(x, y, button, modifiers): #鼠標按住 print('按下鼠標') @win.event def on_mouse_release(x, y, button, modifiers):#鼠標釋放 print('松開鼠標') @win.event def on_mouse_drag(x, y, dx, dy, buttons, modifiers):#鼠標拖動 print('拖動鼠標') @win.event def on_mouse_enter(x, y): #鼠標進入窗口 print('進入窗口') @win.event def on_mouse_leave(x, y): #鼠標離開窗口 print('離開窗口') @win.event def on_mouse_scroll(x, y, scroll_x, scroll_y):#鼠標滾輪 print('鼠標滾輪') pyglet.app.run()
可以看到,我們成功捕獲到鼠標的運行軌跡。
鼠標常數(shù):
這個可以用來判斷到底是哪邊的鼠標按鍵被觸發(fā)了。
pyglet.window.mouse.LEFT #左邊 pyglet.window.mouse.MIDDLE #中間滾輪 pyglet.window.mouse.RIGHT #右邊
改變鼠標光標:
win.set_mouse_visible(visible=True) #顯示 False隱藏 cursor = win.get_system_mouse_cursor(win.CURSOR_HELP) #獲取操作系統(tǒng)定義的游標 win.set_mouse_cursor(cursor) #設(shè)置鼠標外觀
也可以使用自定義圖像作為光標:
image = pyglet.image.load('2.jpg') #讀取圖片 cursor = pyglet.window.ImageMouseCursor(image, 16, 8) #將圖片添加到鼠標游標上 win.set_mouse_cursor(cursor) #設(shè)置鼠標游標 win.set_mouse_visible(visible=True) #設(shè)置可見
激活鼠標獨占模式:
win.set_exclusive_mouse(True)#射擊游戲常
用于游戲時輸入某些命令可以更改某些參數(shù),值,達到一定的效果。
import pyglet win=pyglet.window.Window(500,400) @win.event def on_text(text): #輸入文本事件 if text=='i love you': print('i love you too')
1.重設(shè)大小
用法:on_resize(width,height)
win=pyglet.window.Window(500,400) @window.event def on_resize(width,height): width=100 height=200 pyglet.app.run()
我們都知道,如果每個都去這樣設(shè)置,費時費力,而且也不簡潔,我們可以用一個類封裝:
import pyglet from pyglet.window import key win=pyglet.window.Window(500,400) class win(pyglet.window.Window): #繼承Window類 def on_resize(self,width,height): #重寫方法 self.width=200 #重設(shè)寬度 self.height=100 #重設(shè)高度 def on_text(self,text): #文本事件 aa=input('shuru:') if aa=='I love you': print('i love you too') def on_key_press(self,symbol, modifiers): #監(jiān)聽鍵盤事件 if symbol == key.W: print('前進') self.width=self.width+100 elif symbol == key.S: print('后退') self.width=self.width+200 elif symbol == key.A: print('左移') self.width=self.width-200 elif symbol == key.D: print('右移') self.width=self.width-100 if modifiers & key.MOD_CTRL: print('over') self.width=self.width+300 win() pyglet.app.run()
有點卡頓,不過問題不大,最重要的是我們把它實現(xiàn)了。
pyglet不光可以制作游戲,它還可以播放音樂,那么它是怎么實現(xiàn)的呢?
1.使用media.load播放音頻
import pyglet win=pyglet.window.Window() sound = pyglet.media.load('11.wav', streaming=False) #加載音樂,注意只能播放wav格式音頻 sound.play() #播放 pyglet.app.run()
2.使用resource.media播放音頻
import pyglet win=pyglet.window.Window() sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False) #加載音樂,注意只能播放wav格式音頻 sound.play() #播放 pyglet.app.run()
兩種方法均可,其實在大部分加載操作中,都可以用到這兩種方法,比如說media /image/text都可以。
如果我們需要控制播放,則需引入另一個方法:Player(),注意第一個是大寫。
play = pyglet.media.Player()
然后我們將播放音頻添加到一個隊列中去:
play.queue(sound)
最后播放:
play.play()
通過上面的講述我們現(xiàn)在就可以添加多首音樂到我們的隊列中了。下面請看:
import pyglet win=pyglet.window.Window() sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False) sound1=pyglet.media.load('2.wav', streaming=False) play = pyglet.media.Player() play.queue(sound) #隊列一 play.queue(sound1)#隊列二 play.play()#播放 win.close() #隱藏黑窗口,可以惡搞別人 pyglet.app.run()
有時候我們想讓這些音頻循環(huán)播放那又該怎么辦呢?其實,只需加一個循環(huán)即可。
import pyglet win=pyglet.window.Window() sound = pyglet.resource.media('11.wav', streaming=False) sound1=pyglet.media.load('2.wav', streaming=False) play = pyglet.media.Player() def xh(): while 1: #條件為真的循環(huán) yield sound #不斷的迭代 yield sound1 play.queue(xh()) #添加到隊列 play.play() #播放 pyglet.app.run() #啟動
無所不能的pyglet,游戲 音頻視頻全能啊,哈哈哈。
播放視頻的方法跟音頻比較相似,但也有很多不同的地方。同樣也是兩種方法:
1.使用media.load播放視頻
import pyglet win=pyglet.window.Window() video = pyglet.media.load('12.mp4') #加載視頻,注意沒有streaming參數(shù) play=pyglet.media.Player() #創(chuàng)建播放器對象 play.queue(video) #添加任務(wù)隊列 play.play() #播放 @win.event def on_draw(): win.clear() play.get_texture().blit(30,60) #設(shè)置視頻在黑窗口中的位置,也可使用play.texture.blit(30,60) pyglet.app.run()
2.使用resource.media播放視頻
import pyglet win=pyglet.window.Window() video = pyglet.resource.media('12.mp4') #加載視頻,注意沒有streaming參數(shù) play=pyglet.media.Player() #創(chuàng)建播放器對象 play.queue(video) #添加任務(wù)隊列 play.play() #播放 @win.event def on_draw(): win.clear() play.get_texture().blit(30,60) #設(shè)置視頻在黑窗口中的位置 pyglet.app.run()
pyglet 還有很多好玩的例子,比如canvas畫圖,不過相比較我說的幾點,還是會顯得比較無趣些,希望以上的內(nèi)容能幫助你快速開發(fā)一個實用型應(yīng)用程序。
感謝各位的閱讀,以上就是“Python中的游戲開發(fā)模塊pyglet的用法”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對Python中的游戲開發(fā)模塊pyglet的用法這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是創(chuàng)新互聯(lián),小編將為大家推送更多相關(guān)知識點的文章,歡迎關(guān)注!
標題名稱:Python中的游戲開發(fā)模塊pyglet的用法
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