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C++的編程技巧有哪些

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C++編程所支持的基本類型,例如int、double、bool等,在某些方面可以說(shuō)是沿襲了ISO-C++中的類型——同樣的用法會(huì)在C++/CLI中得到同樣的結(jié)果,例如加法或者賦值操作。但是C++/CLI也為這些基本類型引入了一些新的東西。

在通用類型系統(tǒng)(CTS)中,每一個(gè)基本類型都在System命名空間中存在一個(gè)對(duì)應(yīng)的類(見(jiàn)表1)。例如int實(shí)際上完全等價(jià)于System::Int32。我們可以使用二者中的任何一個(gè)來(lái)聲明一個(gè)整數(shù):

int ival = 0;  Int32 ival2 = 0;

出于移植性的考慮,在使用這些基本類型時(shí),我們推薦大家使用內(nèi)建的關(guān)鍵詞,而非System命名空間中的類名。

基本類型System命名空間中對(duì)應(yīng)的類注釋/用法
boolSystem::Booleanbool dirty = false;
charSystem::SBytechar sp = ' ';
signed charSystem::SBytesigned char ch = -1;
unsigned charSystem::Byteunsigned char ch = '\0';
wchar_tSystem::Charwchar_t wch = ch;
shortSystem::Int16short s = ch;
unsigned shortSystem::UInt16unsigned short s = 0xffff;
intSystem::Int32int ival = s;
unsigned intSystem::UInt32unsigned int ui = 0xffffffff;
longSystem::Int32long lval = ival;
unsigned longSystem::UInt32unsigned long ul = ui;
long longSystem::Int64long long etime = ui;
unsigned long longSystem::UInt64unsigned long long mtime = etime;
floatSystem::Singlefloat f = 3.14f;
doubleSystem::Doubledouble d = 3.14159;
long doubleSystem::Doublelong double d = 3.14159L;

對(duì)于System命名空間中類的公有靜態(tài)成員,我們既可以通過(guò)內(nèi)建的關(guān)鍵字,也可以通過(guò)System命名空間中的類名來(lái)訪問(wèn)。例如,為了獲取一個(gè)數(shù)值類型的取值范圍,我們可以直接使用內(nèi)建的關(guān)鍵字來(lái)訪問(wèn)其靜態(tài)屬性C++編程和MinValue。

注意5外面的圓括號(hào)是必須的,因?yàn)樗鼤?huì)使得編譯器將后面的成員選擇操作符點(diǎn)號(hào)綁定到整數(shù)5上,而不是將'5.'解析為一個(gè)double類型的字面常量——那樣的話,后面的ToString()將變得不合法。為什么我們有時(shí)候需要這樣做呢?一種可能的情況是將一個(gè)字符串傳遞給Console的成員函數(shù)要比傳遞實(shí)際的數(shù)值來(lái)的更加高效。

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標(biāo)題名稱:C++的編程技巧有哪些
文章源于:http://jinyejixie.com/article28/ghhdjp.html

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