這篇文章主要講解了“Go語言中怎么使用指針”,文中的講解內(nèi)容簡單清晰,易于學(xué)習(xí)與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學(xué)習(xí)“Go語言中怎么使用指針”吧!
我們都知道,程序運(yùn)行時(shí)的數(shù)據(jù)是存放在內(nèi)存中的,每一個(gè)存儲(chǔ)在內(nèi)存中的數(shù)據(jù)都有一個(gè)編號(hào),這個(gè)編號(hào)就是內(nèi)存地址。我們可以根據(jù)這個(gè)內(nèi)存地址來找到內(nèi)存中存儲(chǔ)的數(shù)據(jù),而內(nèi)存地址可以被賦值給一個(gè)指針。我們也可以簡單的理解為指針就是內(nèi)存地址。
在Go語言中,獲取一個(gè)指針,直接使用取地址符&就可以。
示例:
func main() { name := "微客鳥窩" nameP := &name //取地址 fmt.Println("name變量值為:", name) fmt.Println("name變量的內(nèi)存地址為:", nameP) } //運(yùn)行結(jié)果: //name變量值為: 微客鳥窩 //name變量的內(nèi)存地址為: 0xc00004e240
nameP 指針的類型是 *string
Go語言中,*類型名表示一個(gè)對應(yīng)的指針類型
變量 | 內(nèi)存中數(shù)據(jù) | 內(nèi)存地址 |
---|---|---|
name := "微客鳥窩" | 微客鳥窩 | 0xc00004e240 |
nameP := &name | 0xc00004e240 | 0xc00004e360 |
從上面表格可以看到:
普通變量 name 的值是微客鳥窩,存放在內(nèi)存地址為 0xc00004e240 的內(nèi)存中
指針變量 namep 的值是普通變量的內(nèi)存地址 0xc00004e240
指針變量 nameP 的值存放在 內(nèi)存地址為 0xc00004e360 的內(nèi)存中
普通變量存的是數(shù)據(jù),指針變量存的是數(shù)據(jù)的地址
我們也可以使用 var 關(guān)鍵字聲明
var nameP *string nameP = &name
nameP := new(string) nameP = &name
可以傳遞類型給這個(gè)內(nèi)置的 new 函數(shù),它會(huì)返回對應(yīng)的指針類型。
這里強(qiáng)調(diào)一下:
指針變量是一個(gè)變量,這個(gè)變量的值是指針(內(nèi)存地址)!
指針變量是一個(gè)變量,這個(gè)變量的值是指針(內(nèi)存地址)!
指針變量是一個(gè)變量,這個(gè)變量的值是指針(內(nèi)存地址)!
獲取指針指向的值:
只需要在指針變量錢加 * 號(hào)即可獲得指針變量值所對應(yīng)的數(shù)據(jù):
nameV := *nameP fmt.Println("nameP指針指向的值為:",nameV) //nameP指針指向的值為: 微客鳥窩
修改指針指向的值:
*nameP = "創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司," //修改指針指向的值 fmt.Println("nameP指針指向的值為:",*nameP) fmt.Println("name變量的值為:",name) //運(yùn)行結(jié)果: //nameP指針指向的值為: 創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司, //name變量的值為: 創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司,
我們發(fā)現(xiàn)nameP 指針指向的值被改變了,變量 name 的值也被改變了
因?yàn)樽兞?name 存儲(chǔ)數(shù)據(jù)的內(nèi)存就是指針 nameP 指向的內(nèi)存,這塊內(nèi)存被 nameP 修改后,變量 name 的值也被修改了。
通過 var 關(guān)鍵字直接定義的指針變量是不能進(jìn)行賦值操作的,因?yàn)樗闹禐?nil,也就是還沒有指向的內(nèi)存地址
//錯(cuò)誤示例 var intP *int *intP = 10 //錯(cuò)誤,應(yīng)該先給分配一塊內(nèi)存,內(nèi)存地址作為變量 intP 的值,這個(gè)內(nèi)存就可以存放 10 了。 //應(yīng)該使用 var intP *int //聲明int類型的指針變量 intP intP = new(int) // 給指針分配一塊內(nèi)存 *intP = 66 fmt.Println(":::",intP) //::: 0xc0000ac088 fmt.Println(*intP) //66 //簡短寫法 var intP := new(int) *intP=66
當(dāng)給一個(gè)函數(shù)使用指針作為參數(shù)的時(shí)候,就可以在函數(shù)中,通過形參改變實(shí)參的值:
func main() { name := "無塵" modify(&name) fmt.Println("name的值為:",name) } func modify(name *string) { *name = "wucs" } //運(yùn)行結(jié)果: //name的值為: wucs
如果接收者類型是 map、slice、channel 這類引用類型,不使用指針;
如果需要修改接收者,那么需要使用指針;
如果接收者是比較大的類型,可以考慮使用指針,因?yàn)閮?nèi)存拷貝廉價(jià),所以效率高。
不要對 map、slice、channel 這類引用類型使用指針;
如果需要修改方法接收者內(nèi)部的數(shù)據(jù)或者狀態(tài)時(shí),需要使用指針;
如果需要修改參數(shù)的值或者內(nèi)部數(shù)據(jù)時(shí),也需要使用指針類型的參數(shù);
如果是比較大的結(jié)構(gòu)體,每次參數(shù)傳遞或者調(diào)用方法都要內(nèi)存拷貝,內(nèi)存占用多,這時(shí)候可以考慮使用指針;
像 int、bool 這樣的小數(shù)據(jù)類型沒必要使用指針;
如果需要并發(fā)安全,則盡可能地不要使用指針,使用指針一定要保證并發(fā)安全;
指針好不要嵌套,也就是不要使用一個(gè)指向指針的指針,雖然 Go 語言允許這么做,但是這會(huì)使你的代碼變得異常復(fù)雜。
感謝各位的閱讀,以上就是“Go語言中怎么使用指針”的內(nèi)容了,經(jīng)過本文的學(xué)習(xí)后,相信大家對Go語言中怎么使用指針這一問題有了更深刻的體會(huì),具體使用情況還需要大家實(shí)踐驗(yàn)證。這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司,,小編將為大家推送更多相關(guān)知識(shí)點(diǎn)的文章,歡迎關(guān)注!
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