1.要繪制貝塞爾線,我們需要四個(gè)點(diǎn): 起點(diǎn) , 終點(diǎn) 和 兩個(gè)控制點(diǎn) ,如下圖所示。移動(dòng)控制點(diǎn)會(huì)改變曲線的斜率。您可以在此 在線工具中 使用控制點(diǎn)。
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我們可以使用類Path的cubicTo方法繪制貝塞爾曲線:
使用控制點(diǎn)(x1,y1)和(x2,y2)添加從當(dāng)前點(diǎn)到給定點(diǎn)(x3,y3)的曲線的三次貝塞爾曲線段。
如您所見,該cubicTo方法接受三個(gè)參數(shù)。其中兩個(gè)是控制點(diǎn),最后一個(gè)參數(shù)是終點(diǎn)。起點(diǎn)是您的筆已經(jīng)位于畫布上的位置。
不要忘記在畫布坐標(biāo)中,左上角是(0,0)點(diǎn),右下角是(size.width,size.height)。因此,請嘗試相應(yīng)地調(diào)整四點(diǎn):
請記住,paint對象就像我們的筆,我們將其顏色設(shè)置為藍(lán)色,寬度設(shè)置為3。
我們用path對象描述了bezier路徑。該moveTo方法已用于將筆移動(dòng)到路徑的起點(diǎn)。然后我們調(diào)用cubicTo方法來定義控制點(diǎn)和終點(diǎn)。之后,我們使用該drawPath方法繪制了路徑。
貝塞爾曲線參考:
///推薦一些曲線圖/折線圖/柱狀圖參考:
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21導(dǎo)航的參數(shù)傳遞和接受-2_.mp4
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最近項(xiàng)目需求使用flutter開發(fā)一個(gè)在線語音聊天室,即時(shí)通訊部分使用融云。
官方?jīng)]有提供這個(gè)插件,所以自己寫了一個(gè),供大家參考。
文檔還沒沒來得及寫
github地址
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如果碰到報(bào)錯(cuò),可能是關(guān)鍵字錯(cuò)誤。另外,實(shí)際應(yīng)用中要處理null,否則賦值到組件中會(huì)報(bào)錯(cuò)。
使用:cached_network_image
如果是空url,就不要訪問了,直接使用Image.asset。
列表訪問太多的空url,控制臺(tái)不停的報(bào)異常,情況差的時(shí)候內(nèi)存溢出了。
在賦值給Widget,一定要處理好null,否則直接報(bào)錯(cuò)。
Inspect Widget:view可能溢出
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