在處理app啟動(dòng)速度的時(shí)候,可以設(shè)置主線程的優(yōu)先級,保證主線程占用的cpu足夠久。進(jìn)程的oom_adj,決定了當(dāng)內(nèi)存不夠的時(shí)候,lmk會(huì)根據(jù)oom_adj的大小依次釋放內(nèi)存。
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android中對線程等級劃分如下:
設(shè)置線程的優(yōu)先級分為:android 提供的api和java sdk自帶的api
注意: 要使用android提供的api設(shè)置,用java提供的作用不夠顯著
作用: 可以在主線程設(shè)置主線層等級;在Glide加載圖片的時(shí)候設(shè)置低優(yōu)先級。當(dāng)圖片量很大的時(shí)候可以降低加載圖片線程的等級
android內(nèi)存不夠了,會(huì)觸發(fā)oom機(jī)制,lowMemoryKiller會(huì)根據(jù)每個(gè)進(jìn)程的oom_adj的等級,依次殺死進(jìn)程,釋放內(nèi)存。
lom會(huì)根據(jù)free的內(nèi)存的值,來判斷kill掉哪個(gè)等級下的進(jìn)程。例如當(dāng)空閑內(nèi)存只有64M了。會(huì)kill掉oom_adj 為12-15的進(jìn)程
真實(shí)案例:應(yīng)用A跳到第三方應(yīng)用B,在第三方應(yīng)用B中播放視頻,加載大量圖片,導(dǎo)致返回的時(shí)候,應(yīng)用A走了SplashActivity。通過logcat發(fā)現(xiàn)A應(yīng)用被kill掉了
Android oom 有時(shí)出現(xiàn)很頻繁,這一般不是Android設(shè)計(jì)的問題,一般是我們的問題。
就我的經(jīng)驗(yàn)而言,出現(xiàn)oom,無非主要是以下幾個(gè)方面:
一、加載對象過大
二、相應(yīng)資源過多,沒有來不及釋放。
解決這樣的問題,也有一下幾個(gè)方面:
一:在內(nèi)存引用上做些處理,常用的有軟引用、強(qiáng)化引用、弱引用
二:在內(nèi)存中加載圖片時(shí)直接在內(nèi)存中做處理,如:邊界壓縮.
三:動(dòng)態(tài)回收內(nèi)存
四:優(yōu)化Dalvik虛擬機(jī)的堆內(nèi)存分配
五:自定義堆內(nèi)存大小
首先要說一點(diǎn),就是在Android中線程數(shù)超過一定量,也會(huì)拋出OOM,所以O(shè)OM不一定是內(nèi)存不足了才會(huì)拋出OOM。
具體數(shù)量的問題,每個(gè)廠商、每個(gè)具體型號的手機(jī)最大數(shù)量都不太一樣,華為有些手機(jī)限制400多個(gè),默認(rèn)的話應(yīng)該是1000多個(gè)。
如果是第一次創(chuàng)建的時(shí)候就出錯(cuò),那試試在創(chuàng)建bitmap的時(shí)候不要把public static Bitmap createBitmap (int width, int height, Bitmap.Config config)的第三個(gè)參數(shù)寫成ARGB_8888,換成其他的值。
如果是多次創(chuàng)建的時(shí)候才OOM,那么一定要想辦法,在合適的地方,對你已經(jīng)創(chuàng)建的bitmap進(jìn)行recycle操作。
頭些年的設(shè)備內(nèi)存容量小,dalvik虛擬機(jī)被設(shè)置為16M內(nèi)存運(yùn)行,為了保留足夠的內(nèi)存,對于bitmap限制為一半,即8M,8M是個(gè)什么概念呢,如果RAGB8888格式的圖片,8M就是800萬像素的圖片,一般的手機(jī)都可以達(dá)到甚至超過這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。所以通常出現(xiàn)OOM都是在以前的設(shè)備上運(yùn)行解碼圖片的時(shí)候產(chǎn)生的。
比較新的版本SDK支持配置largeheap選項(xiàng),會(huì)得到一個(gè)較大的運(yùn)行內(nèi)存,再加上這兩年設(shè)備的內(nèi)存容量大大增加,幾乎可以與PC相當(dāng),這個(gè)問題就沒那么容易出現(xiàn)了。
本文標(biāo)題:關(guān)于oomandroid的信息
當(dāng)前路徑:http://jinyejixie.com/article28/dsecdjp.html
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