Flutter可以算是當(dāng)下最火熱的新技術(shù)之一,我現(xiàn)在所在團(tuán)隊(duì)也準(zhǔn)備將Flutter技術(shù)應(yīng)用到線上工程中。
創(chuàng)新互聯(lián)服務(wù)項(xiàng)目包括平泉網(wǎng)站建設(shè)、平泉網(wǎng)站制作、平泉網(wǎng)頁制作以及平泉網(wǎng)絡(luò)營銷策劃等。多年來,我們專注于互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),利用自身積累的技術(shù)優(yōu)勢、行業(yè)經(jīng)驗(yàn)、深度合作伙伴關(guān)系等,向廣大中小型企業(yè)、政府機(jī)構(gòu)等提供互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的解決方案,平泉網(wǎng)站推廣取得了明顯的社會(huì)效益與經(jīng)濟(jì)效益。目前,我們服務(wù)的客戶以成都為中心已經(jīng)輻射到平泉省份的部分城市,未來相信會(huì)繼續(xù)擴(kuò)大服務(wù)區(qū)域并繼續(xù)獲得客戶的支持與信任!
關(guān)于混合工程,官方文檔其實(shí)寫的已經(jīng)比較清楚了,按著文檔走一般問題不大,
但是有一點(diǎn)值得注意的是,F(xiàn)lutter工程引入的庫的gradle的 buildTypes 要與原工程保持一致,如果不一致需要手工添加。
進(jìn)入正題,現(xiàn)在Flutter官方默認(rèn)只提供armeabi-v7a、arm64-v8a、x86和x86-64,其中x86和x86-64是為模擬器準(zhǔn)備的。目前我們使用的SDK大部分只使用了armeabi架構(gòu),直接使用我們會(huì)遇見找不到 libflutter.so,libapp.so 的情況,所以我們需要對FlutterSDK做一定的改造。
首先我們要了解下Flutter編譯產(chǎn)物,因?yàn)椴煌姹井a(chǎn)物是不同的,這里我們只針對Flutter 1.9.1-hotfixes來說。除了資源文件之外,F(xiàn)lutter打包會(huì)生成兩個(gè)非常重要的so庫,他們分別是 libflutter.so,libapp.so 。其中 libflutter.so 是Flutter的SDK產(chǎn)物而 libapp.so 正是我們編寫的dart文件的產(chǎn)物。默認(rèn)情況下,這兩個(gè)文件都會(huì)出現(xiàn)在armeabi-v7a中,因此我們要作出對應(yīng)的改造。
libflutter.so 位于FlutterSDK中,這里順帶提一句,除了這對不同CPU架構(gòu),它還分為Debug版和Release版,它們的區(qū)別在于Debug是為JIT編譯方式打造的,體積較大而Release是為AOT編譯方式打造的,體積很小。對 libflutter.so 的改造,只要將其移動(dòng)文件路徑即可,運(yùn)行以下腳本即可,此腳本來自美團(tuán)分享的Flutter文章。
移動(dòng)完了 libflutter.so 之后我們打包發(fā)現(xiàn), libapp.so 仍然會(huì)出現(xiàn)在armeabi-v7a中,所以第二部我們就是移動(dòng) libapp.so 。這個(gè)需要更改 flutter.gradle ,我們在 flutter.gradle 的45行可以看到如下定義,它定義了我們的環(huán)境。
在524行我們可以看到,abiValue的取值就是根據(jù)上述定義值。
所以結(jié)論很簡單,只要將
private static final String ARCH_ARM32 = "armeabi-v7a";
改為
private static final String ARCH_ARM32 = "armeabi";
就可以完成對與 libflutter.so 的移動(dòng)。
前期工作我們都做好了,打成aar就非常簡單了
直接使用 flutter build aar --target-platform android-arm
打出來后可以解壓檢查下 libflutter.so,libapp.so 是否都在armeabi文件夾下即可。
說完了armeabi適配問題,這里下說下有關(guān)于有關(guān)于FlutterBoost的接入。這個(gè)東西接入有兩點(diǎn)要注意。
在主app內(nèi)加上即可,常規(guī)操作,強(qiáng)制統(tǒng)一support包的版本號
注釋flutter.gradle第655行。因?yàn)榫幾g過程中,會(huì)去初始化插件項(xiàng)目的buildType下面的debug配置,而插件項(xiàng)目下并未配置debug,導(dǎo)致報(bào)錯(cuò)。
如果發(fā)現(xiàn)文章中有錯(cuò)誤或者有更好的解決方案歡迎指正留言,當(dāng)然如果本篇文章幫助你解決了問題,也不要吝嗇你的感謝。謝謝各位。
透明視頻動(dòng)畫是目前比較流行的實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的一種, 大廠也相繼開源自己的框架,最終我們選中 騰訊vap ,它支持了Android、IOS、Web,為我們封裝flutter_vap提供了天然的便利,并且它提供了將幀圖片生成帶alpha通道視頻的工具,這簡直太贊了。
VAP(Video Animation Player)是企鵝電競開發(fā),用于播放酷炫動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)方案。
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apk download
github
主要屬性
//創(chuàng)建一個(gè)帶 title 的 item
//通過傳入 length 多少個(gè)來創(chuàng)建多少個(gè) item
Flutter支持穩(wěn)定的桌面設(shè)備開發(fā)已經(jīng)一段時(shí)間了,不得不說,F(xiàn)lutter多平臺(tái)支持的特性真的很香。我本人并沒有任何桌面開發(fā)的經(jīng)驗(yàn),但仍然使用Flutter開發(fā)出了一個(gè)桌面版小程序,功能很簡單,就是對輸入的json做格式化處理和轉(zhuǎn)模型。
話不多說,先來看看實(shí)際效果。 項(xiàng)目源碼地址
開發(fā)環(huán)境如下:
Flutter : 2.8.1
Dart : 2.15.1
IDE : VSCode
JSON作為我們?nèi)粘i_發(fā)工作中經(jīng)常要打交道的一種數(shù)據(jù)格式,它共有6種數(shù)據(jù)類型: null , num , string , object , array , bool 。我們勢必對它又愛又恨。愛他因?yàn)樗鳛閿?shù)據(jù)處理的一種格式確實(shí)非常方便簡潔。但是在我們做Flutter開發(fā)中,又需要接觸到j(luò)son解析時(shí),就會(huì)感覺非常棘手,因?yàn)閒lutter沒有反射,導(dǎo)致json轉(zhuǎn)模型這塊需要手寫那繁雜的映射關(guān)系。就像下面這樣子。
數(shù)據(jù)量少還能接受,一旦量大,那么光手寫這個(gè)解析方法都能讓你懷疑人生。更何況手寫還有出錯(cuò)的可能。好在官方有個(gè)工具**json_serializable**可以自動(dòng)生成這塊轉(zhuǎn)換代碼,也解決了flutter界json轉(zhuǎn)模型的空缺。當(dāng)然,業(yè)界也有專門解析json的網(wǎng)站,可以自動(dòng)生成dart代碼,使用者在生成后復(fù)制進(jìn)項(xiàng)目中即可,也是非常方便的。
本項(xiàng)目以json解析為切入點(diǎn),和大家一起來看下flutter是如何開發(fā)桌面應(yīng)用的。
要讓我們的flutter項(xiàng)目支持桌面設(shè)備。我們首先需要修改下flutter的設(shè)置。如下,讓我們的項(xiàng)目支持 windows 和 macos 系統(tǒng)。
接下來使用 flutter create 命令創(chuàng)建我們的模版工程。
創(chuàng)建完項(xiàng)目后,我們就可以 run 起來了。
先來看下整體界面,界面四塊,分別為功能模塊、文件選擇模塊、輸入模塊、輸出模塊。
我們在新建一個(gè)桌面應(yīng)用時(shí),默認(rèn)的模版又一個(gè)Appbar,此時(shí)應(yīng)用可以用鼠標(biāo)拖拽移動(dòng),放大縮小,還可以縮到很小。但是,我們一旦去掉這個(gè)導(dǎo)航欄,那么窗口就不能用鼠標(biāo)拖動(dòng)了,并且我們往往不希望用戶將我們的窗口縮放的很小,這會(huì)導(dǎo)致頁面異常,一些重要信息都展示不全。因此這里需要借助第三方組件 bitsdojo_window 。通過 bitsdojo_window ,我們可以實(shí)現(xiàn)窗口的定制化,拖動(dòng),最小尺寸,最大尺寸,窗口邊框,窗口頂部放大、縮小、關(guān)閉的按鈕等。
通過 InkWell 組件,可以捕捉到手勢、鼠標(biāo)、觸控筆的移動(dòng)和停留位置
這個(gè)功能是鼠標(biāo)移動(dòng)后的UI交互界面。要在窗口上顯示一個(gè)提示框,可以使用 Overlay 。需要注意的是,由于在 Overlay 上的 text 的根結(jié)點(diǎn)不是 Material 風(fēng)格的組件,因此會(huì)出現(xiàn)黃色的下劃線。因此一定要用 Material 包一下 text 。并且你必須給創(chuàng)建的 OverlayEntry 一個(gè)位置,否則它將全屏顯示。
讀取說表拖拽的文件一開始想嘗試使用 InkWell 組件,但是這個(gè)組件無法識(shí)別拖拽中的鼠標(biāo),并且也無法從中拿到文件信息。因此放棄。后來從文章《Flutter-2天寫個(gè)桌面端APP》中發(fā)現(xiàn)一個(gè)可讀取拖拽文件的組件 desktop_drop ,能滿足要求。
使用開源組件 file_picker ,選完圖片后的操作和拖拽選擇圖片后的操作一致。
Textfield 如果要顯示富文本,那么需要自定義 TextEditingController 。并重寫 buildTextSpan 方法。
在做導(dǎo)出功能時(shí)遇到下列報(bào)錯(cuò),保存提示為沒有權(quán)限訪問對應(yīng)目錄下的文件。
通過Apple的開發(fā)文檔找到有關(guān)權(quán)限問題的說明。其中有個(gè)授權(quán)私鑰的key為 com.apple.security.files.downloads.read-write ,表示 對用戶的下載文件夾的讀/寫訪問權(quán)限 。那么,使用Xcode打開Flutter項(xiàng)目中的mac應(yīng)用,修改工程目錄下的 DebugProfile.entitlements 文件,向 entitlements 文件中添加 com.apple.security.files.downloads.read-write ,并將值設(shè)置為YES,保存后重啟Flutter項(xiàng)目。發(fā)現(xiàn)已經(jīng)可以向下載目錄中讀寫文件了。
當(dāng)然,這是正常操作。還有個(gè)騷操作就是關(guān)閉系統(tǒng)的沙盒機(jī)制。將 entitlements 文件的 App Sandbox 設(shè)置為NO。這樣我們就可以訪問任意路徑了。當(dāng)然關(guān)閉應(yīng)用的沙盒也就相當(dāng)于關(guān)閉了應(yīng)用的防護(hù)機(jī)制,因此這個(gè)選項(xiàng)慎用。
原文地址:
網(wǎng)頁名稱:flutter線上應(yīng)用,flutter做的app
文章URL:http://jinyejixie.com/article28/dsdjdcp.html
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