這篇文章主要介紹了Vue中如何對事件進行防抖和節(jié)流操作,具有一定借鑒價值,需要的朋友可以參考下。希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲。下面讓小編帶著大家一起了解一下。
創(chuàng)新互聯(lián)公司專業(yè)IDC數(shù)據(jù)服務(wù)器托管提供商,專業(yè)提供成都服務(wù)器托管,服務(wù)器租用,移動服務(wù)器托管,移動服務(wù)器托管,成都多線服務(wù)器托管等服務(wù)器托管服務(wù)。有些瀏覽器事件可以在短時間內(nèi)快速觸發(fā)多次,比如調(diào)整窗口大小或向下滾動頁面。例如,監(jiān)聽頁面窗口滾動事件,并且用戶持續(xù)快速地向下滾動頁面,那么滾動事件可能在 3 秒內(nèi)觸發(fā)數(shù)千次,這可能會導(dǎo)致一些嚴(yán)重的性能問題。
如果在面試中討論構(gòu)建應(yīng)用程序,出現(xiàn)滾動、窗口大小調(diào)整或按下鍵等事件請務(wù)必提及 防抖(Debouncing) 和 函數(shù)節(jié)流(Throttling)來提升頁面速度和性能。這兩兄弟的本質(zhì)都是以閉包的形式存在。通過對事件對應(yīng)的回調(diào)函數(shù)進行包裹、以自由變量的形式緩存時間信息,最后用 setTimeout 來控制事件的觸發(fā)頻率。
Throttle: 第一個人說了算
throttle 的中心思想在于:在某段時間內(nèi),不管你觸發(fā)了多少次回調(diào),我都只認(rèn)第一次,并在計時結(jié)束時給予響應(yīng)。
先給大家講個小故事:現(xiàn)在有一個旅客剛下了飛機,需要用車,于是打電話叫了該機場的一輛機場大巴來接。司機開到機場,心想來都來了,多接幾個人一起走吧,這樣這趟才跑得值——我等個十分鐘看看。于是司機一邊打開了計時器,一邊招呼后面的客人陸陸續(xù)續(xù)上車。在這十分鐘內(nèi),后面下飛機的乘客都只能乘這一輛大巴,十分鐘過去后,不管后面還有多少沒擠上車的乘客,這班車都必須發(fā)走。
在這個故事里,“司機” 就是我們的節(jié)流閥,他控制發(fā)車的時機;“乘客”就是因為我們頻繁操作事件而不斷涌入的回調(diào)任務(wù),它需要接受“司機”的安排;而“計時器”,就是我們上文提到的以自由變量形式存在的時間信息,它是“司機”決定發(fā)車的依據(jù);最后“發(fā)車”這個動作,就對應(yīng)到回調(diào)函數(shù)的執(zhí)行。
總結(jié)下來,所謂的“節(jié)流”,是通過在一段時間內(nèi)無視后來產(chǎn)生的回調(diào)請求來實現(xiàn)的。只要一位客人叫了車,司機就會為他開啟計時器,一定的時間內(nèi),后面需要乘車的客人都得排隊上這一輛車,誰也無法叫到更多的車。
對應(yīng)到實際的交互上是一樣一樣的:每當(dāng)用戶觸發(fā)了一次 scroll 事件,我們就為這個觸發(fā)操作開啟計時器。一段時間內(nèi),后續(xù)所有的 scroll 事件都會被當(dāng)作“一輛車的乘客”——它們無法觸發(fā)新的 scroll 回調(diào)。直到“一段時間”到了,第一次觸發(fā)的 scroll 事件對應(yīng)的回調(diào)才會執(zhí)行,而“一段時間內(nèi)”觸發(fā)的后續(xù)的 scroll 回調(diào)都會被節(jié)流閥無視掉。
現(xiàn)在一起實現(xiàn)一個 throttle:
// fn是我們需要包裝的事件回調(diào), interval是時間間隔的閾值 function throttle(fn, interval) { // last為上一次觸發(fā)回調(diào)的時間 let last = 0 // 將throttle處理結(jié)果當(dāng)作函數(shù)返回 return function () { // 保留調(diào)用時的this上下文 let context = this // 保留調(diào)用時傳入的參數(shù) let args = arguments // 記錄本次觸發(fā)回調(diào)的時間 let now = +new Date() // 判斷上次觸發(fā)的時間和本次觸發(fā)的時間差是否小于時間間隔的閾值 if (now - last >= interval) { // 如果時間間隔大于我們設(shè)定的時間間隔閾值,則執(zhí)行回調(diào) last = now; fn.apply(context, args); } } } // 用throttle來包裝scroll的回調(diào) const better_scroll = throttle(() => console.log('觸發(fā)了滾動事件'), 1000)
Debounce: 最后一個人說了算
防抖的中心思想在于:我會等你到底。在某段時間內(nèi),不管你觸發(fā)了多少次回調(diào),我都只認(rèn)最后一次。
繼續(xù)講司機開車的故事。這次的司機比較有耐心。第一個乘客上車后,司機開始計時(比如說十分鐘)。十分鐘之內(nèi),如果又上來了一個乘客,司機會把計時器清零,重新開始等另一個十分鐘(延遲了等待)。直到有這么一位乘客,從他上車開始,后續(xù)十分鐘都沒有新乘客上車,司機會認(rèn)為確實沒有人需要搭這趟車了,才會把車開走。
我們對比 throttle 來理解 debounce:在throttle的邏輯里,“第一個人說了算”,它只為第一個乘客計時,時間到了就執(zhí)行回調(diào)。而 debounce 認(rèn)為,“最后一個人說了算”,debounce 會為每一個新乘客設(shè)定新的定時器。
現(xiàn)在一起實現(xiàn)一個 debounce:
// fn是我們需要包裝的事件回調(diào), delay是每次推遲執(zhí)行的等待時間 function debounce(fn, delay) { // 定時器 let timer = null // 將debounce處理結(jié)果當(dāng)作函數(shù)返回 return function () { // 保留調(diào)用時的this上下文 let context = this // 保留調(diào)用時傳入的參數(shù) let args = arguments // 每次事件被觸發(fā)時,都去清除之前的舊定時器 if(timer) { clearTimeout(timer) } // 設(shè)立新定時器 timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args) }, delay) } } // 用debounce來包裝scroll的回調(diào) const better_scroll = debounce(() => console.log('觸發(fā)了滾動事件'), 1000)
用 Throttle 來優(yōu)化 Debounce
debounce 的問題在于它“太有耐心了”。試想,如果用戶的操作十分頻繁——他每次都不等 debounce 設(shè)置的 delay 時間結(jié)束就進行下一次操作,于是每次 debounce 都為該用戶重新生成定時器,回調(diào)函數(shù)被延遲了不計其數(shù)次。頻繁的延遲會導(dǎo)致用戶遲遲得不到響應(yīng),用戶同樣會產(chǎn)生“這個頁面卡死了”的觀感。
為了避免弄巧成拙,我們需要借力 throttle 的思想,打造一個“有底線”的 debounce——等你可以,但我有我的原則:delay 時間內(nèi),我可以為你重新生成定時器;但只要delay的時間到了,我必須要給用戶一個響應(yīng)。這個 throttle 與 debounce “合體”思路,已經(jīng)被很多成熟的前端庫應(yīng)用到了它們的加強版 throttle 函數(shù)的實現(xiàn)中:
// fn是我們需要包裝的事件回調(diào), delay是時間間隔的閾值 function throttle(fn, delay) { // last為上一次觸發(fā)回調(diào)的時間, timer是定時器 let last = 0, timer = null // 將throttle處理結(jié)果當(dāng)作函數(shù)返回 return function () { // 保留調(diào)用時的this上下文 let context = this // 保留調(diào)用時傳入的參數(shù) let args = arguments // 記錄本次觸發(fā)回調(diào)的時間 let now = +new Date() // 判斷上次觸發(fā)的時間和本次觸發(fā)的時間差是否小于時間間隔的閾值 if (now - last < delay) { // 如果時間間隔小于我們設(shè)定的時間間隔閾值,則為本次觸發(fā)操作設(shè)立一個新的定時器 clearTimeout(timer) timer = setTimeout(function () { last = now fn.apply(context, args) }, delay) } else { // 如果時間間隔超出了我們設(shè)定的時間間隔閾值,那就不等了,無論如何要反饋給用戶一次響應(yīng) last = now fn.apply(context, args) } } } // 用新的throttle包裝scroll的回調(diào) const better_scroll = throttle(() => console.log('觸發(fā)了滾動事件'), 1000) document.addEventListener('scroll', better_scroll)
在 Vue 里使用 lodash 中的 Debouncing 和 Throttling
事件節(jié)流和防抖是提高性能或降低網(wǎng)絡(luò)開銷的好方法。雖然 Vue 1曾經(jīng)支持對事件的節(jié)流和防抖,但是在Vue 2中為了保持核心的簡單性,刪除對事件的節(jié)流和防抖的支持。因此,在Vue 2對對事件進行防抖和節(jié)流我們可以使用lodash
來做。
安裝
可以通過 yarn 或 npm 安裝 lodash。
# Yarn $ yarn add lodash # NPM $ npm install lodash --save
注意:如果我們不想導(dǎo)入lodash
的所有內(nèi)容,而只導(dǎo)入所需的部分,則可以通過一些Webpack構(gòu)建自定義來解決問題。 還可以使用lodash.throttle
和lodash.debounce
等軟件包分別安裝和導(dǎo)入lodash
的各個部分。
throttling 方法
要對事件進行節(jié)流處理方法非常簡單,只需將要調(diào)用的函數(shù)包裝在lodash的_.throttle
函數(shù)中即可。
<template> <button @click="throttledMethod()">Click me as fast as you can!</button> </template> <script> import _ from 'lodash' export default { methods: { throttledMethod: _.throttle(() => { console.log('I get fired every two seconds!') }, 2000) } } </script>
debouncing 方法
盡管節(jié)流在某些情況下很有用,但一般情況我們經(jīng)常使用的是防抖。 防抖實質(zhì)上將我們的事件分組在一起,并防止它們被頻繁觸發(fā)。 要在Vue組件中使用節(jié)流,只需將要調(diào)用的函數(shù)包裝在lodash的_.debounce
函數(shù)中。
<template> <button @click="throttledMethod()">Click me as fast as you can!</button> </template> <script> import _ from 'lodash' export default { methods: { throttledMethod: _.debounce(() => { console.log('I only get fired once every two seconds, max!') }, 2000) } } </script>
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