0、前言
我學(xué)一種語言,可以說學(xué)任何東西都喜歡自己動手實(shí)踐,總感覺自己動手一遍,就可以理解的更透徹,學(xué)python也一樣,自己動手寫代碼,但更喜歡做點(diǎn)小東西出來,一邊玩一邊學(xué)。下面我就展示一下我最近做的一個(gè)小游戲。
1、素材準(zhǔn)備
首先我們先來預(yù)覽一下游戲的最終運(yùn)行界面
根據(jù)游戲界面,我們可以清楚的知道必須要先準(zhǔn)備游戲背景圖片,飛機(jī)圖片,子彈圖片等等。這些素材我已經(jīng)放到網(wǎng)上, 點(diǎn)我下載 ,里面包括了我的代碼和圖片素材。
2、代碼部分
庫依賴:
pygame
本游戲主要有兩個(gè)py文件,主文件plan_main.py代碼部分如下:
from plan_sprite import * class PlanGame(object): """飛機(jī)大戰(zhàn)主程序""" def __init__(self): print("游戲初始化") # 創(chuàng)建游戲窗口 self.screen = pygame.display.set_mode(SCREEN_RECT.size) # 創(chuàng)建游戲時(shí)鐘 self.clock = pygame.time.Clock() # 調(diào)用私有方法,精靈和精靈組的創(chuàng)建 self._create_sprite() # 設(shè)置定時(shí)器事件 - 1秒創(chuàng)建一個(gè)敵機(jī) pygame.time.set_timer(CREATE_ENEMY_EVENT, 1000) # 設(shè)置定時(shí)器事件 - 0.5秒創(chuàng)建一個(gè)子彈 pygame.time.set_timer(HERO_FIRE, 100) def _create_sprite(self): # 創(chuàng)建背景精靈和精靈組 bg1 = BackGround() bg2 = BackGround(True) self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2) # 創(chuàng)建精靈組 self.enemy_group = pygame.sprite.Group() # 創(chuàng)建英雄精靈和精靈組 self.hero = Hero() self.hero_group = pygame.sprite.Group(self.hero) def start_game(self): print("游戲開始...") while True: # 設(shè)置刷新幀率 self.clock.tick(FRAME_PER_SECOND) # 事件監(jiān)聽 self._event_handler() # 碰撞檢測 self._check_collide() # 更新/繪制游戲精靈 self._update_sprite() # 刷新屏幕 pygame.display.update() def _event_handler(self): for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: PlanGame._game_over() elif event.type == CREATE_ENEMY_EVENT: # 創(chuàng)建敵機(jī)精靈 enemy = Enemy() # 將創(chuàng)建的敵機(jī)精靈加到精靈組 self.enemy_group.add(enemy) # 第一種按鍵監(jiān)聽方法 # if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_RIGHT: # self.hero.speed = 2 # elif event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_LEFT: # self.hero.speed = -2 # else: # self.hero.speed = 0 # 第二種:使用鍵盤模塊提供的方法獲取按鍵元組 keys_pressed = pygame.key.get_pressed() # 判斷元組中的按鍵索引值 if keys_pressed[pygame.K_RIGHT]: self.hero.speed = 2 elif keys_pressed[pygame.K_LEFT]: self.hero.speed = -2 else: self.hero.speed = 0 # 飛機(jī)發(fā)射子子彈事件 self.hero.fire() def _check_collide(self): pygame.sprite.groupcollide(self.enemy_group, self.hero.bullets, True, True) enemy_list = pygame.sprite.spritecollide(self.hero, self.enemy_group, True) if len(enemy_list): self.hero.kill() PlanGame._game_over() def _update_sprite(self): self.back_group.update() self.back_group.draw(self.screen) self.enemy_group.update() self.enemy_group.draw(self.screen) self.hero_group.update() self.hero_group.draw(self.screen) self.hero.bullets.update() self.hero.bullets.draw(self.screen) @staticmethod def _game_over(): print("游戲結(jié)束") pygame.quit() exit() if __name__ == '__main__': # 創(chuàng)建游戲?qū)ο? game = PlanGame() # 啟動游戲 game.start_game()
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