1、循環(huán)棋盤上每個下了子的點,判斷它橫豎斜線方向是否有5個子挨著。如果有,則OK。。
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2、簡單的算法就是判斷某行、某列、某斜線的妻子數目那個最多。通過2個for循環(huán)遍歷棋盤。
3、求五子棋判別輸贏的源代碼。棋盤19*19的最好,用請各位高手不吝賜教,多謝! 用C++語言編寫的,有圖形界面的,能執(zhí)行出游戲界面??蓤?zhí)行程序和程序都要,源代碼最好有注釋。
Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復提交的功能。
java網絡五子棋下面的源代碼分為4個文件; chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務器端。 可同時容納50個人同時在線下棋,聊天。
判斷5子連珠的方法 1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數組(ListINT,INT)里,白子也是。
我這兒有個一份大學寫的算法,留下郵箱我發(fā)給你。太久了,你自己看吧。具體算法也是網上找的:五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。
一般來說是不應該像你這樣寫的,應該是把要畫的步驟寫在組件的被覆寫的paintComponent函數里,然后在你響應事件的函數里直接掉用該組件的repaint()函數即可。repaint函數是會去掉該組件的paintComponent()函數的。
做了一個簡單的模擬,代碼如下:你的問題出要是出在控制上。
1、Token就是一個解析字符串的解析器,沒什么防止重復提交的功能。
2、java網絡五子棋 下面的源代碼分為4個文件; chessClient.java:客戶端主程序。 chessInterface.java:客戶端的界面。 chessPad.java:棋盤的繪制。 chessServer.java:服務器端。 可同時容納50個人同時在線下棋,聊天。
3、程序邏輯部分還得自己想想看,如果是交畢業(yè)設計,勸你還是好好自己想想吧,不能老靠百度啊。如果是自己想著玩,你還是換一個代碼吧,這個。。不好玩兒。可以找找C++、C語言關于五子棋的實現(xiàn)思路。
4、我這兒有個一份大學寫的算法,留下郵箱我發(fā)給你。太久了,你自己看吧。具體算法也是網上找的:五子棋是一種受大眾廣泛喜愛的游戲,其規(guī)則簡單,變化多端,非常富有趣味性和消遣性。
5、1:X相同 Y等差1 2:Y相同 X等差1 3:XY都等差1 假設你你確實是按照XY做的,那么,你將黑子的XY放在數組(ListINT,INT)里,白子也是。沒落完一子 對數組里的進行排序,先按照X排,然后按照Y排。
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