成人午夜视频全免费观看高清-秋霞福利视频一区二区三区-国产精品久久久久电影小说-亚洲不卡区三一区三区一区

在JavaScript中創(chuàng)建對象的方式有哪些-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹了在JavaScript中創(chuàng)建對象的方式有哪些,此處通過實例代碼給大家介紹的非常詳細(xì),對大家的學(xué)習(xí)或工作具有一定的參考價值,需要的朋友可以參考下:

為高陵等地區(qū)用戶提供了全套網(wǎng)頁設(shè)計制作服務(wù),及高陵網(wǎng)站建設(shè)行業(yè)解決方案。主營業(yè)務(wù)為網(wǎng)站制作、成都網(wǎng)站建設(shè)、高陵網(wǎng)站設(shè)計,以傳統(tǒng)方式定制建設(shè)網(wǎng)站,并提供域名空間備案等一條龍服務(wù),秉承以專業(yè)、用心的態(tài)度為用戶提供真誠的服務(wù)。我們深信只要達到每一位用戶的要求,就會得到認(rèn)可,從而選擇與我們長期合作。這樣,我們也可以走得更遠(yuǎn)!

JavaScript的特點

1.JavaScript主要用來向HTML頁面添加交互行為。 2.JavaScript可以直接嵌入到HTML頁面,但寫成單獨的js文件有利于結(jié)構(gòu)和行為的分離。 3.JavaScript具有跨平臺特性,在絕大多數(shù)瀏覽器的支持下,可以在多種平臺下運行。

創(chuàng)建對象的幾種模式:


工廠模式:

工廠是函數(shù)的意思。工廠模式核心是定義一個返回全新對象的函數(shù)。

 function getObj(name, age) {
  let obj = {}
  obj.name = name
  obj.age = age
  return obj
 }
 let person1 = getObj("cc", 31)

缺點:不知道新創(chuàng)建的對象是什么類型

構(gòu)造函數(shù)模式:

通過一個構(gòu)造函數(shù),得到一個對象實例。
構(gòu)造函數(shù)和工廠模式區(qū)別是:
1,構(gòu)造函數(shù)函數(shù)體加了this
2,構(gòu)造函數(shù)沒有return
3,構(gòu)造函數(shù)調(diào)用時,用new關(guān)鍵字

 function CreateObj(name, age) {
  this.name = name
  this.age = age
 }
 let person1 = new CreateObj("cc", 31)
 console.log(person1)
 console.log(person1.constructor === CreateObj); // true
 console.log(person1 instanceof CreateObj); // true

關(guān)于構(gòu)造函數(shù)的兩個問題:


1,構(gòu)造函數(shù)和普通函數(shù)區(qū)別是調(diào)用方式。構(gòu)造函數(shù)要用new關(guān)鍵字。如果不用new,則是往Global對象上加屬性。下面例子中,CreateObj方法,往window對象上加了name和age屬性

 function CreateObj(name, age) {
  this.name = name
  this.age = age
 }
 CreateObj('cc', 10)
 console.log(window.name) // 'cc'

2,構(gòu)造函數(shù)存在的問題: 構(gòu)造函數(shù)體內(nèi)的方法,每次創(chuàng)建一個實例,都會創(chuàng)建一遍。

person1.sayName( ) === person2.sayName( ) // false

解決方法是,將sayName定義在createObj外面。

 function sayName() {
  console.log(this.name)
 }
 function CreatePerson(name, age) {
  this.name = name
  this.age = age
  this.sayName = sayName
 }
 let person1 = new CreatePerson('joy', 31)
 person1.sayName()

但是,這樣會讓自定義類型引用的代碼不能很好聚在一起。

原型模式:

原理是,每個函數(shù)都有一個prototype屬性。prototype是一個對象,里面定義的屬性和方法會被所有實例共享。
關(guān)于原型模式,有兩個等式:

 function Person() { }
 let person1 = new Person()
 console.log(person1.__proto__ === Person.prototype)  // true
 console.log(Person.prototype.constructor === Person); // true

關(guān)于原型對象的三個方法:isPrototype , getPrototypeof,setPrototypeOf, Object.create()

// isPrototypeOf判斷構(gòu)造函數(shù)的原型對象是否是實例的原型對象
function Person() {}
 let person1 = new Person()
 console.log(Person.prototype.isPrototypeOf(person1)); // true
// 獲取對象的原型對象
 function Person() {}
 let person1 = new Person()
 console.log(Object.getPrototypeOf(person1) === Person.prototype);
// 將某個對象,設(shè)為另一個對象的原型對象
 let person1 = {name: "cc"}
 let person2 = {age: 32}
 Object.setPrototypeOf(person1,person2)
 console.log(person1.name, person1.age); // cc 32
// 以某個對象為原型對象,創(chuàng)建一個新對象  
let person1 = {name: "cc"}
 let person2 = Object.create(person1)
 person2.age = 30
 console.log(person2.name, person2.age);

當(dāng)訪問一個對象person的name屬性時,是按照以下步驟去訪問:
1,person上如果有name屬性(即便這個屬性是null,也會返回null),返回name屬性值;沒有,繼續(xù)去原型對象Person.prototype上找
2,如果原型上有name屬性,返回原型上name屬性值;沒有,則返回undefined

判斷一個屬性是在實例上,還是在原型上,可以用hasOwnProperty

 function Person() {}
 Person.prototype.name = "cc"
 let person1 = new Person()
 console.log(person1.name) // 'cc'
 console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false

判斷一個對象上是否有個某個屬性,用in操作符

// 對象自身 or 原型上找到,都返回true 
function Person() {}
 Person.prototype.name = "cc"
 let person1 = new Person()
 console.log("name" in person1) // true
 console.log(person1.hasOwnProperty("name")); // false

訪問對象的屬性的方法:

Object.keys( )
for ... in // 繼承屬性也會遍歷出來
Object.getOwnPropertyNames(obj) // 會列出可枚舉和不可枚舉屬性,其他和 Object.keys( )結(jié)果一樣
Object.getOwnPropertySymbols(obj) // 和getOwnPropertyNames類似,只是僅針對symbol
Reflect.ownKeys(obj) // 和Object.keys( )結(jié)果一樣

其他訪問對象屬性和屬性值的方法:
Object.values( ) 對象值組成的數(shù)組,會省掉Symbol型。
Object.entries( ) 對象鍵值對組成的數(shù)組,會將鍵,轉(zhuǎn)化成字符串,省掉Symbol型。

 function Person() {}
 Person.prototype.name = "cc"
 let person = new Person()
 person.age = 21
 let sy = Symbol('sy')
 person[sy] = 'smile'
 console.log(Object.values(person)) // [ 21 ]
 console.log(Object.entries(person)) // [ [ 'age', 21 ] ]

到此這篇關(guān)于在JavaScript中創(chuàng)建對象的方式有哪些的文章就介紹到這了,更多相關(guān)在JavaScript中創(chuàng)建對象的方式有哪些的內(nèi)容請搜索創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司,以前的文章或繼續(xù)瀏覽下面的相關(guān)文章希望大家以后多多支持創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站建設(shè)公司,!

本文題目:在JavaScript中創(chuàng)建對象的方式有哪些-創(chuàng)新互聯(lián)
文章轉(zhuǎn)載:http://jinyejixie.com/article28/coipcp.html

成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供面包屑導(dǎo)航、標(biāo)簽優(yōu)化、搜索引擎優(yōu)化網(wǎng)站設(shè)計、網(wǎng)站導(dǎo)航、網(wǎng)站維護

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

成都做網(wǎng)站
红河县| 当涂县| 方山县| 扶余县| 彩票| 全州县| 遂昌县| 班戈县| 静海县| 宁德市| 来凤县| 赤水市| 同心县| 宕昌县| 台湾省| 图木舒克市| 中山市| 尉氏县| 南昌市| 阿拉善右旗| 通城县| 镇平县| 阿尔山市| 辽阳县| 宕昌县| 澄江县| 玉环县| 军事| 田林县| 兴隆县| 花垣县| 斗六市| 来安县| 宁乡县| 临沧市| 吴桥县| 颍上县| 河南省| 双峰县| 襄樊市| 丰城市|