它其實是一個實現(xiàn) 根據(jù)給定的按鍵方向,通過當(dāng)前的獲取焦點的View,查找下一個獲取焦點的view這樣算法的類。焦點沒有被攔截的情況下,Android框架焦點的查找最終都是通過FocusFinder類來實現(xiàn)的。
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點可以理解為選中態(tài),在Android TV上起很重要的作用。一個視圖控件只有在獲得焦點的狀態(tài)下,才能響應(yīng)按鍵的Click事件。相對于手機上用手指點擊屏幕產(chǎn)生的Click事件, 在TV中通過點擊遙控器的方向鍵來控制焦點的移動。
Focus area(region):對焦區(qū)域,默認為中心對焦,App 也可根據(jù)需要設(shè)定對焦區(qū)域(就和你在系統(tǒng)自帶相機里點擊對焦一樣啦)。
個人理解焦點就是處于最當(dāng)前的狀態(tài),比如在windows桌面上,鼠標(biāo)移動至某個程序圖標(biāo),該圖標(biāo)會高亮顯示,就是說該圖標(biāo)獲得焦點,安卓也是同理。
在Android設(shè)備上,默認可以有多個應(yīng)用同時播放音頻,但是,這種處理帶來的用戶體驗并不好,為了解決這個問題,Android引入了音頻焦點機制,一次只能有一個App持有音頻焦點。
Recyclerview聚焦到最后一個Item,繼續(xù)按下鍵,焦點保持不變。Recyclerview聚焦到最后一個Item,繼續(xù)按下鍵,焦點會跳出RecyclerView,跳到附近的View上。
1、焦點的獲取,默認進入頁面 系統(tǒng)自動請求焦點也是從最頂層的容器控件開始向內(nèi)請求的,我們進入一個界面系統(tǒng)會自動請求焦點,尋找焦點,最后使用一個控件獲得焦點。
2、它其實是一個實現(xiàn) 根據(jù)給定的按鍵方向,通過當(dāng)前的獲取焦點的View,查找下一個獲取焦點的view這樣算法的類。焦點沒有被攔截的情況下,Android框架焦點的查找最終都是通過FocusFinder類來實現(xiàn)的。
3、音頻焦點 問題的解決方法就是:請求系統(tǒng)的音頻焦點(Request the Audio Focus)。guan 方文檔指出Android 在處理音頻播放是分了多個“音頻流”的,如音樂流、音效流、Tel 聲音流等,使控制音量時可以互不干涉。
一般的音視頻播放都會遵循這樣的邏輯,如果音視頻焦點未設(shè)置,可以在控件初始化時(播放時)申請焦點,控件釋放時(停止播放時)釋放焦點達到目的 。貌似在Android 0設(shè)備上面需要單獨適配,項目中換了另外一種方案。
設(shè)置方法:點擊九宮格-點擊設(shè)置-點擊聲音-選擇音量隨車速調(diào)節(jié),選擇低、中、高的一種。若用戶想關(guān)閉這個功能,觸摸【音量隨車速調(diào)節(jié)】的開關(guān),將其關(guān)閉即可。
如果我們隊一個button設(shè)置了 setFocusableInTouchMode(true) ,使他可以獲取焦點,那么我們點擊這個button的時候,第一次點擊并不會執(zhí)行 onClick() 方法,而是執(zhí)行 onFocusChange() 。
文章題目:css多條件選擇樣式 css多選框樣式
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