1、作為直播平臺搭建中的核心功能,音視頻處理的一般流程:直播客戶端分為兩個端:共享端和觀看端。其中共享端又包含:音視頻采集,音視頻編碼兩個模塊,我們需要對每個模塊做的事情非常清楚。
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2、前端設備,手機或者攝像機等設備將直播的音視頻內(nèi)容進行采集處理,才推動到平臺源站服務器(采用多機集群熱備份機制)。
3、預處理:對采集到的數(shù)據(jù)通過SDK層面接口進行潤化處理,主要是圖像方面的處理,如美顏、水印、濾鏡等,GPU優(yōu)化提速,平衡手機功耗及效果。
通過上圖可以得知,Audio Queue的播放流程即是一個 生產(chǎn)者與消費者 的模式: 創(chuàng)建多個Buffer容器,依次填充(生產(chǎn))Buffer后插入隊列中,開始播放(消費),然后通過回調(diào)將消費過的Buffer reuse,循環(huán)整個過程。
引用 wiki百科 的解析.FFmpeg 項目由以下幾部分組成:FFmpeg 可以在Windows、Linux還有Mac OS等多種操作系統(tǒng)中進行安裝和使用。
ffmpeg播放視頻的部分方法解析 The number of *pixels* that a line in the buffer takes in memory. This may be = width.圖像的一行在內(nèi)存里占的空間,做了對齊,可能比寬度大一些。
1、yuv是一種圖片儲存格式,跟RGB格式類似。RGB格式的圖片很好理解,計算機中的大多數(shù)圖片,都是以RGB格式存儲的。yuv中,y表示亮度,單獨只有y數(shù)據(jù)就可以形成一張圖片,只不過這張圖片是灰色的。
2、因為在 OpenGL 中紋理的默認格式都是 RGBA 格式的,并且也要為后續(xù)的紋理處理以及渲染到屏幕上打下基礎,最終編碼器也是以 RGBA 格式為基礎進行轉換和處理的。 YUV轉RGBA 在FragmentShader 中將 YUV 轉換為 RGBA 格式。
3、這種格式應該被視為用于標準定義 TV 分辨率 (720 x 576) 和更低分辨率視頻的首選 YUV 格式。
4、yuv三個分量的取值范圍也是[0,255],且取整數(shù)的。
5、RGB模型 轉換成 YUV模型 ,在顯示的時候再將 YUV模型 轉換成 RGB模型 。RGB 到 YUV 的轉換,就是將圖像所有像素點的 R、G、B 分量量轉換到 Y、U、V 分量。
名稱欄目:ios開發(fā)音視頻數(shù)據(jù)采集 ios傳感器數(shù)據(jù)采集app
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