再看它是如何構(gòu)成內(nèi)存屏障的。根據(jù) Handler的使用及調(diào)用流程源碼分析 可知,取消息調(diào)用的是MessageQueue.next():在next()中如果設(shè)置了同步屏障,那么就會通過do..while()循環(huán)優(yōu)秀去找消息列表中的異步消息,找到后返回。
創(chuàng)新互聯(lián)公司是一家集網(wǎng)站建設(shè),崗巴企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),崗巴品牌網(wǎng)站建設(shè),網(wǎng)站定制,崗巴網(wǎng)站建設(shè)報價,網(wǎng)絡(luò)營銷,網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化,崗巴網(wǎng)站推廣為一體的創(chuàng)新建站企業(yè),幫助傳統(tǒng)企業(yè)提升企業(yè)形象加強(qiáng)企業(yè)競爭力??沙浞譂M足這一群體相比中小企業(yè)更為豐富、高端、多元的互聯(lián)網(wǎng)需求。同時我們時刻保持專業(yè)、時尚、前沿,時刻以成就客戶成長自我,堅持不斷學(xué)習(xí)、思考、沉淀、凈化自己,讓我們?yōu)楦嗟钠髽I(yè)打造出實用型網(wǎng)站。
在Android中每個界面都是一個Activity,切換界面操作其實是多個不同Activity之間的實例化操作。在Android中Activity的啟動模式?jīng)Q定了Activity的啟動運(yùn)行方式。
Android 應(yīng)用程序中使用自定義主題的方法:新建一個項目 Lesson32_StyleAndTheme。
Android SDK在編譯應(yīng)用時會在R類中為/res/目錄下的所有資源創(chuàng)建索引項,因此在java代碼中訪問資源主要是通過R類來完成。
1、首先定義一個動畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個旋轉(zhuǎn)動畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對于自己的位置(控件的中心點(diǎn))。
2、可以對任意屬性做屬性動畫,屬性動畫要求動畫作用的對象提供該屬性的get()和set()方法。
3、轉(zhuǎn)場動畫(TransitionAnimation)轉(zhuǎn)場動畫是指在兩個場景之間,界面如何平滑地過渡,比如A界面到B界面之間的動畫效果。轉(zhuǎn)場動畫可以實現(xiàn)淡入淡出、滑動、翻轉(zhuǎn)等效果,同時支持定制化,可以根據(jù)應(yīng)用需求選擇不同的效果。
幀動畫:指通過指定每一幀的圖片和播放時間,有序的進(jìn)行播放而形成動畫效果,比如想聽的律動條。
在Android0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動畫:分別是Frame Animation(逐幀動畫)和Tween Animation(補(bǔ)間動畫),在0之后Android支持了一種新的動畫系統(tǒng),稱為:Property Animation(屬性動畫)。
Android中的常用動畫有三種:View Animation (Tween Animation 補(bǔ)間動畫)基于View的漸變動畫,只改變了View的繪制效果,而實際屬性值未變。比如動畫移動一個按鈕位置,但按鈕點(diǎn)擊的實際位置仍未改變。
補(bǔ)間動畫是通過對view進(jìn)行旋轉(zhuǎn)、縮放、漸變、透明度變化,而達(dá)到的一種動畫效果。是一種漸進(jìn)式動畫。并且可以通過組合以上四種操作,完成復(fù)雜的自定義動畫效果。
使用java類配置動畫,具體參數(shù)類同xml參數(shù),建議使用xml配置動畫 屬性動畫本質(zhì)是通過改變對象的屬性(例如:x,y等屬性),來實現(xiàn)動畫的,所以基本上是無所不能的,只要對象有這個屬性,就能實現(xiàn)動畫效果。
首先定義一個動畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個旋轉(zhuǎn)動畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對于自己的位置(控件的中心點(diǎn))。
loadAnimation()方法是AnimationUtils類的靜態(tài)方法??梢酝ㄟ^“類名.方法名()”的方式調(diào)用,需要new一個對象出來的再調(diào)用的是實例方法。
注釋已經(jīng)很清楚了,在普及以下android動畫的概念:Tween Animation有四種形式:漸變透明度動畫效果。漸變尺寸伸縮動畫效果。畫面位置移動動畫效果。畫面旋轉(zhuǎn)動畫效果。
補(bǔ)間動畫和Frame動畫的定義:所謂補(bǔ)間動畫,是指通過指定View的初末狀態(tài)和變化時間、方式,對View的內(nèi)容完成一系列的圖形變換來實現(xiàn)動畫效果。主要包括四種效果:Alpha、Scale、Translate和Rotate。
android.graphics.Rect, android.graphics.RectF, android.graphics.Paint))方法來繪制所需的部分。然后通過setRotationX()方法設(shè)置相應(yīng)的角度,設(shè)法旋轉(zhuǎn)這些額外的視圖,從而實現(xiàn)圖像上半部和下半部的獨(dú)立旋轉(zhuǎn)。
標(biāo)題名稱:android動畫實例 Android動畫
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