本篇內(nèi)容主要講解“gradle中的增量構(gòu)建方式”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來帶大家學(xué)習(xí)“gradle中的增量構(gòu)建方式”吧!
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在我們使用的各種工具中,為了提升工作效率,總會使用到各種各樣的緩存技術(shù),比如說docker中的layer就是緩存了之前構(gòu)建的image。在gradle中這種以task組合起來的構(gòu)建工具也不例外,在gradle中,這種技術(shù)叫做增量構(gòu)建。
gradle為了提升構(gòu)建的效率,提出了增量構(gòu)建的概念,為了實(shí)現(xiàn)增量構(gòu)建,gradle將每一個(gè)task都分成了三部分,分別是input輸入,任務(wù)本身和output輸出。下圖是一個(gè)典型的java編譯的task。
以上圖為例,input就是目標(biāo)jdk的版本,源代碼等,output就是編譯出來的class文件。
增量構(gòu)建的原理就是監(jiān)控input的變化,只有input發(fā)送變化了,才重新執(zhí)行task任務(wù),否則gradle認(rèn)為可以重用之前的執(zhí)行結(jié)果。
所以在編寫gradle的task的時(shí)候,需要指定task的輸入和輸出。
并且要注意只有會對輸出結(jié)果產(chǎn)生變化的才能被稱為輸入,如果你定義了對初始結(jié)果完全無關(guān)的變量作為輸入,則這些變量的變化會導(dǎo)致gradle重新執(zhí)行task,導(dǎo)致了不必要的性能的損耗。
還要注意不確定執(zhí)行結(jié)果的任務(wù),比如說同樣的輸入可能會得到不同的輸出結(jié)果,那么這樣的任務(wù)將不能夠被配置為增量構(gòu)建任務(wù)。
既然task中的input和output在增量編譯中這么重要,本章將會給大家講解一下怎么才能夠在task中定義input和output。
如果我們自定義一個(gè)task類型,那么滿足下面兩點(diǎn)就可以使用上增量構(gòu)建了:
第一點(diǎn),需要為task中的inputs和outputs添加必要的getter方法。
第二點(diǎn),為getter方法添加對應(yīng)的注解。
gradle支持三種主要的inputs和outputs類型:
簡單類型:簡單類型就是所有實(shí)現(xiàn)了Serializable接口的類型,比如說string和數(shù)字。
文件類型:文件類型就是 File 或者 FileCollection 的衍生類型,或者其他可以作為參數(shù)傳遞給 Project.file(java.lang.Object) 和 Project.files(java.lang.Object...) 的類型。
嵌套類型:有些自定義類型,本身不屬于前面的1,2兩種類型,但是它內(nèi)部含有嵌套的inputs和outputs屬性,這樣的類型叫做嵌套類型。
接下來,我們來舉個(gè)例子,假如我們有一個(gè)類似于FreeMarker和Velocity這樣的模板引擎,負(fù)責(zé)將模板源文件,要傳遞的數(shù)據(jù)最后生成對應(yīng)的填充文件,我們考慮一下他的輸入和輸出是什么。
輸入:模板源文件,模型數(shù)據(jù)和模板引擎。
輸出:要輸出的文件。
如果我們要編寫一個(gè)適用于模板轉(zhuǎn)換的task,我們可以這樣寫:
import java.io.File; import java.util.HashMap; import org.gradle.api.*; import org.gradle.api.file.*; import org.gradle.api.tasks.*; public class ProcessTemplates extends DefaultTask { private TemplateEngineType templateEngine; private FileCollection sourceFiles; private TemplateData templateData; private File outputDir; [@Input](https://my.oschina.net/InPuto) public TemplateEngineType getTemplateEngine() { return this.templateEngine; } @InputFiles public FileCollection getSourceFiles() { return this.sourceFiles; } @Nested public TemplateData getTemplateData() { return this.templateData; } @OutputDirectory public File getOutputDir() { return this.outputDir; } // 上面四個(gè)屬性的setter方法 @TaskAction public void processTemplates() { // ... } }
上面的例子中,我們定義了4個(gè)屬性,分別是TemplateEngineType,F(xiàn)ileCollection,TemplateData和File。前面三個(gè)屬性是輸入,后面一個(gè)屬性是輸出。
除了getter和setter方法之外,我們還需要在getter方法中添加相應(yīng)的注釋: @Input , @InputFiles ,@Nested 和 @OutputDirectory
, 除此之外,我們還定義了一個(gè) @TaskAction
表示這個(gè)task要做的工作。
TemplateEngineType表示的是模板引擎的類型,比如FreeMarker或者Velocity等。我們也可以用String來表示模板引擎的名字。但是為了安全起見,這里我們自定義了一個(gè)枚舉類型,在枚舉類型內(nèi)部我們可以安全的定義各種支持的模板引擎類型。
因?yàn)閑num默認(rèn)是實(shí)現(xiàn)Serializable的,所以這里可以作為@Input使用。
sourceFiles使用的是FileCollection,表示的是一系列文件的集合,所以可以使用@InputFiles。
為什么TemplateData是@Nested類型的呢?TemplateData表示的是我們要填充的數(shù)據(jù),我們看下它的實(shí)現(xiàn):
import java.util.HashMap; import java.util.Map; import org.gradle.api.tasks.Input; public class TemplateData { private String name; private Map<String, String> variables; public TemplateData(String name, Map<String, String> variables) { this.name = name; this.variables = new HashMap<>(variables); } @Input public String getName() { return this.name; } @Input public Map<String, String> getVariables() { return this.variables; } }
可以看到,雖然TemplateData本身不是File或者簡單類型,但是它內(nèi)部的屬性是簡單類型的,所以TemplateData本身可以看做是@Nested的。
outputDir表示的是一個(gè)輸出文件目錄,所以使用的是@OutputDirectory。
使用了這些注解之后,gradle在構(gòu)建的時(shí)候就會檢測和上一次構(gòu)建相比,這些屬性有沒有發(fā)送變化,如果沒有發(fā)送變化,那么gradle將會直接使用上一次構(gòu)建生成的緩存。
注意,上面的例子中我們使用了FileCollection作為輸入的文件集合,考慮一種情況,假如只有文件集合中的某一個(gè)文件發(fā)送變化,那么gradle是會重新構(gòu)建所有的文件,還是只重構(gòu)這個(gè)被修改的文件呢? 留給大家討論
除了上講到的4個(gè)注解之外,gradle還提供了其他的幾個(gè)有用的注解:
@InputFile: 相當(dāng)于File,表示單個(gè)input文件。
@InputDirectory: 相當(dāng)于File,表示單個(gè)input目錄。
@Classpath: 相當(dāng)于Iterable<File>,表示的是類路徑上的文件,對于類路徑上的文件需要考慮文件的順序。如果類路徑上的文件是jar的話,jar中的文件創(chuàng)建時(shí)間戳的修改,并不會影響input。
@CompileClasspath:相當(dāng)于Iterable<File>,表示的是類路徑上的java文件,會忽略類路徑上的非java文件。
@OutputFile: 相當(dāng)于File,表示輸出文件。
@OutputFiles: 相當(dāng)于Map<String, File> 或者 Iterable<File>,表示輸出文件。
@OutputDirectories: 相當(dāng)于Map<String, File> 或者 Iterable<File>,表示輸出文件。
@Destroys: 相當(dāng)于File 或者 Iterable<File>,表示這個(gè)task將會刪除的文件。
@LocalState: 相當(dāng)于File 或者 Iterable<File>,表示task的本地狀態(tài)。
@Console: 表示屬性不是input也不是output,但是會影響console的輸出。
@Internal: 內(nèi)部屬性,不是input也不是output。
@ReplacedBy: 屬性被其他的屬性替換了,不能算在input和output中。
@SkipWhenEmpty: 和@InputFiles 跟 @InputDirectory一起使用,如果相應(yīng)的文件或者目錄為空的話,將會跳過task的執(zhí)行。
@Incremental: 和@InputFiles 跟 @InputDirectory一起使用,用來跟蹤文件的變化。
@Optional: 忽略屬性的驗(yàn)證。
@PathSensitive: 表示需要考慮paths中的哪一部分作為增量的依據(jù)。
自定義task當(dāng)然是一個(gè)非常好的辦法來使用增量構(gòu)建。但是自定義task類型需要我們編寫新的class文件。有沒有什么辦法可以不用修改task的源代碼,就可以使用增量構(gòu)建呢?
答案是使用Runtime API。
gradle提供了三個(gè)API,用來對input,output和Destroyables進(jìn)行獲取:
Task.getInputs() of type TaskInputs
Task.getOutputs() of type TaskOutputs
Task.getDestroyables() of type TaskDestroyables
獲取到input和output之后,我們就是可以其進(jìn)行操作了,我們看下怎么用runtime API來實(shí)現(xiàn)之前的自定義task:
task processTemplatesAdHoc { inputs.property("engine", TemplateEngineType.FREEMARKER) inputs.files(fileTree("src/templates")) .withPropertyName("sourceFiles") .withPathSensitivity(PathSensitivity.RELATIVE) inputs.property("templateData.name", "docs") inputs.property("templateData.variables", [year: 2013]) outputs.dir("$buildDir/genOutput2") .withPropertyName("outputDir") doLast { // Process the templates here } }
上面例子中,inputs.property() 相當(dāng)于 @Input ,而outputs.dir() 相當(dāng)于@OutputDirectory。
Runtime API還可以和自定義類型一起使用:
task processTemplatesWithExtraInputs(type: ProcessTemplates) { // ... inputs.file("src/headers/headers.txt") .withPropertyName("headers") .withPathSensitivity(PathSensitivity.NONE) }
上面的例子為ProcessTemplates添加了一個(gè)input。
除了直接使用dependsOn之外,我們還可以使用隱式依賴:
task packageFiles(type: Zip) { from processTemplates.outputs }
上面的例子中,packageFiles 使用了from,隱式依賴了processTemplates的outputs。
gradle足夠智能,可以檢測到這種依賴關(guān)系。
上面的例子還可以簡寫為:
task packageFiles2(type: Zip) { from processTemplates }
我們看一個(gè)錯誤的隱式依賴的例子:
plugins { id 'java' } task badInstrumentClasses(type: Instrument) { classFiles = fileTree(compileJava.destinationDir) destinationDir = file("$buildDir/instrumented") }
這個(gè)例子的本意是執(zhí)行compileJava任務(wù),然后將其輸出的destinationDir作為classFiles的值。
但是因?yàn)閒ileTree本身并不包含依賴關(guān)系,所以上面的執(zhí)行的結(jié)果并不會執(zhí)行compileJava任務(wù)。
我們可以這樣改寫:
task instrumentClasses(type: Instrument) { classFiles = compileJava.outputs.files destinationDir = file("$buildDir/instrumented") }
或者使用layout:
task instrumentClasses2(type: Instrument) { classFiles = layout.files(compileJava) destinationDir = file("$buildDir/instrumented") }
或者使用buildBy:
task instrumentClassesBuiltBy(type: Instrument) { classFiles = fileTree(compileJava.destinationDir) { builtBy compileJava } destinationDir = file("$buildDir/instrumented") }
gradle會默認(rèn)對@InputFile ,@InputDirectory 和 @OutputDirectory 進(jìn)行參數(shù)校驗(yàn)。
如果你覺得這些參數(shù)是可選的,那么可以使用@Optional。
上面的例子中,我們使用from來進(jìn)行增量構(gòu)建,但是from并沒有添加@InputFiles, 那么它的增量緩存是怎么實(shí)現(xiàn)的呢?
我們看一個(gè)例子:
public class ProcessTemplates extends DefaultTask { // ... private FileCollection sourceFiles = getProject().getLayout().files(); @SkipWhenEmpty @InputFiles @PathSensitive(PathSensitivity.NONE) public FileCollection getSourceFiles() { return this.sourceFiles; } public void sources(FileCollection sourceFiles) { this.sourceFiles = this.sourceFiles.plus(sourceFiles); } // ... }
上面的例子中,我們將sourceFiles定義為可緩存的input,然后又定義了一個(gè)sources方法,可以將新的文件加入到sourceFiles中,從而改變sourceFile input,也就達(dá)到了自定義修改input緩存的目的。
我們看下怎么使用:
task processTemplates(type: ProcessTemplates) { templateEngine = TemplateEngineType.FREEMARKER templateData = new TemplateData("test", [year: 2012]) outputDir = file("$buildDir/genOutput") sources fileTree("src/templates") }
我們還可以使用project.layout.files()將一個(gè)task的輸出作為輸入,可以這樣做:
public void sources(Task inputTask) { this.sourceFiles = this.sourceFiles.plus(getProject().getLayout().files(inputTask)); }
這個(gè)方法傳入一個(gè)task,然后使用project.layout.files()將task的輸出作為輸入。
看下怎么使用:
task copyTemplates(type: Copy) { into "$buildDir/tmp" from "src/templates" } task processTemplates2(type: ProcessTemplates) { // ... sources copyTemplates }
非常的方便。
如果你不想使用gradle的緩存功能,那么可以使用upToDateWhen()來手動控制:
task alwaysInstrumentClasses(type: Instrument) { classFiles = layout.files(compileJava) destinationDir = file("$buildDir/instrumented") outputs.upToDateWhen { false } }
上面使用false,表示alwaysInstrumentClasses這個(gè)task將會一直被執(zhí)行,并不會使用到緩存。
要想比較gradle的輸入是否是一樣的,gradle需要對input進(jìn)行歸一化處理,然后才進(jìn)行比較。
我們可以自定義gradle的runtime classpath 。
normalization { runtimeClasspath { ignore 'build-info.properties' } }
上面的例子中,我們忽略了classpath中的一個(gè)文件。
我們還可以忽略META-INF中的manifest文件的屬性:
normalization { runtimeClasspath { metaInf { ignoreAttribute("Implementation-Version") } } }
忽略META-INF/MANIFEST.MF :
normalization { runtimeClasspath { metaInf { ignoreManifest() } } }
忽略META-INF中所有的文件和目錄:
normalization { runtimeClasspath { metaInf { ignoreCompletely() } } }
如果你的gradle因?yàn)槟撤N原因暫停了,你可以送 --continuous 或者 -t 參數(shù),來重用之前的緩存,繼續(xù)構(gòu)建gradle項(xiàng)目。
你還可以使用 --parallel 來并行執(zhí)行task。
到此,相信大家對“gradle中的增量構(gòu)建方式”有了更深的了解,不妨來實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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