如何在flutter中自定義websocket路由?針對(duì)這個(gè)問(wèn)題,這篇文章詳細(xì)介紹了相對(duì)應(yīng)的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個(gè)問(wèn)題的小伙伴找到更簡(jiǎn)單易行的方法。
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在 lib 目錄下新建一個(gè) socket 目錄 里面創(chuàng)建兩個(gè)文件main.dart和router.dart;
main.dart : 主要控制websocket的連接 斷開(kāi) 和收到消息的處理;
router.dart 則為websocket 服務(wù)端返回的消息做路由處理;
router.dart
import 'package:lee/logic/user.dart'; typedef void RouteHandle(Map params); var wsRouter = new WsRouter(); class WsRouter { static Map<String, RouteHandle> _routers = new Map(); init() { routers.forEach((route) { route.forEach((name, value) { this.add(name, value); }); }); } // 增加路由 void add(String name, RouteHandle handle) { WsRouter._routers[name] = handle; } // 路由處理 Future<void> handle(String name, Map params) async { RouteHandle handle = WsRouter._routers[name]; if (handle == null) { print("路由不存在"); return; } handle(params); } } List<Map<String, RouteHandle>> routers = [ {"login": UserLogic.login}, {"kick": UserLogic.kick}, ];
main.dart
import 'package:lee/socket/router.dart'; import 'package:web_socket_channel/io.dart'; import 'dart:convert'; var webSocket = new WebSocket(); class WebSocket { // webSocket連接 IOWebSocketChannel webSocketChannel; factory WebSocket() => _webSocket(); static WebSocket _instance; // 構(gòu)造函數(shù) WebSocket._() { // 初始化webSocket路由 wsRouter.init(); } static WebSocket _webSocket() { if (_instance == null) { _instance = WebSocket._(); } return _instance; } conn() { IOWebSocketChannel channel = new IOWebSocketChannel.connect( "ws://127.0.0.1:8080/ws", pingInterval: Duration(milliseconds: 100)); channel.stream .listen((data) => onMessage(data), onError: onError, onDone: onDone); this.webSocketChannel = channel; } onMessage(response) async { // 例如服務(wù)端返回的大概是這樣一個(gè)json // {"cmd":"kick","data":{}} // {"cmd":"login","data":{}} Map params = json.decode(response); wsRouter.handle(params["cmd"], params["data"]); } onError(err) async {} onDone() async {} }
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當(dāng)前名稱:如何在flutter中自定義websocket路由
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