本篇內(nèi)容主要講解“Activity顯示界面的方法教程”,感興趣的朋友不妨來(lái)看看。本文介紹的方法操作簡(jiǎn)單快捷,實(shí)用性強(qiáng)。下面就讓小編來(lái)帶大家學(xué)習(xí)“Activity顯示界面的方法教程”吧!
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為了方便大家理解,先通過(guò)動(dòng)畫的形式給大家展示這幾位的關(guān)系:
在Activity
界面展示之前,它還是個(gè)我們看不到的Activity,我先給它起個(gè)愛(ài)稱—小愛(ài)
。
小愛(ài)是怎么誕生的呢?熟悉Activity啟動(dòng)流程的都知道,小愛(ài)的創(chuàng)建發(fā)生在performLaunchActivity
中:
//ActivityThread.java
private Activity performLaunchActivity(ActivityClientRecord r, Intent customIntent) {
//創(chuàng)建ContextImpl
ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
Activity activity = null;
try {
java.lang.ClassLoader cl = appContext.getClassLoader();
//創(chuàng)建Activity
activity = mInstrumentation.newActivity(
cl, component.getClassName(), r.intent);
}
try {
if (activity != null) {
//完成activity的一些重要數(shù)據(jù)的初始化
activity.attach(appContext, this, getInstrumentation(), r.token,
r.ident, app, r.intent, r.activityInfo, title, r.parent,
r.embeddedID, r.lastNonConfigurationInstances, config,
r.referrer, r.voiceInteractor, window, r.configCallback,
r.assistToken);
//調(diào)用activity的onCreate方法
if (r.isPersistable()) {
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state, r.persistentState);
} else {
mInstrumentation.callActivityOnCreate(activity, r.state);
}
}
}
return activity;
}
這個(gè)過(guò)程中,主要做了三件事:
Activity
被實(shí)例化出來(lái)attach
方法進(jìn)行初始化onCreate
方法開(kāi)始從布局文件加載布局,做View顯示的準(zhǔn)備工作。大家也都知道,小愛(ài)
在被創(chuàng)建后,事務(wù)繁忙,肯定不能親力親為得管理每個(gè)View
,所以他就找了一個(gè)幫手,幫助她和View交互,管理View。
(Activity和View的解耦)
這個(gè)幫手是啥呢?就是窗口Window,也就是實(shí)現(xiàn)類PhoneWindow
了。
這個(gè)過(guò)程發(fā)生在attach
方法中:
//Activity.java
final void attach() {
//創(chuàng)建PhoneWindow
mWindow = new PhoneWindow(this, window, activityConfigCallback);
mWindow.setCallback(this);
mWindow.setWindowManager(
(WindowManager)context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE),
mToken, mComponent.flattenToString(),
(info.flags & ActivityInfo.FLAG_HARDWARE_ACCELERATED) != 0);
}
為了方便記憶,我們管這個(gè)PhoneWindow
管家叫做 窗管家
。
有了窗管家之后,就可以繼續(xù)onCreate
方法了,在onCreate方法中最重要的就是這個(gè)setContentView方法
。
通過(guò)setContentView
可以加載布局文件里的View。
之前說(shuō)了,View相關(guān)的管理工作就交給窗管家,所以就直接調(diào)用到PhoneWindow
的setContentView
方法:
//Activity.java
public void setContentView(@LayoutRes int layoutResID) {
getWindow().setContentView(layoutResID);
initWindowDecorActionBar();
}
然后就開(kāi)始加載布局文件的工作了。
但是考慮到一點(diǎn),Activity
是有不同的主題的,不同主題就有不同的布局結(jié)構(gòu)。所以得在加載我們自己設(shè)置的布局文件之前,設(shè)置一個(gè)最頂級(jí)的View
,作為所有View的老大。
而這個(gè)頂層的View就是DecorView
,為了方便,我管他叫做 最頂?shù)男〉?,?jiǎn)稱小弟
。
看看小弟DecorView
是怎么被創(chuàng)建的:
//PhoneWindow.java
@Override
public void setContentView(int layoutResID) {
if (mContentParent == null) {
installDecor();
}
if (!hasFeature(FEATURE_CONTENT_TRANSITIONS)) {
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
}
}
private void installDecor() {
if (mDecor == null) {
mDecor = generateDecor(-1);
} else {
mDecor.setWindow(this);
}
if (mContentParent == null) {
mContentParent = generateLayout(mDecor);
}
}
protected DecorView generateDecor(int featureId) {
return new DecorView(context, featureId, this, getAttributes());
}
就是這樣,小弟DecorView
就被創(chuàng)建出來(lái)了,然后就該小弟工作了。
上文說(shuō)過(guò),小弟DecorView
被創(chuàng)建出來(lái)是要干啥的?
要根據(jù)不同的主題設(shè)置不同的布局結(jié)構(gòu),這個(gè)工作就發(fā)生在generateLayout
方法中了,具體咱今天就不分析了。
看似小弟的工作也完成了?
等等,應(yīng)用自己的布局還沒(méi)加載呢嘛,重要的事情還沒(méi)開(kāi)始做呢。
再回到上面的setContentView
方法中,在調(diào)用installDecor
方法創(chuàng)建了小弟之后,還做了一件事:
//加載xml布局文件
mLayoutInflater.inflate(layoutResID, mContentParent);
public View inflate(@LayoutRes int resource, @Nullable ViewGroup root, boolean attachToRoot) {
final Resources res = getContext().getResources();
final XmlResourceParser parser = res.getLayout(resource);
try {
return inflate(parser, root, attachToRoot);
} finally {
parser.close();
}
}
而這個(gè)inflate
就是我們熟知的加載布局文件的方法。傳入xml布局文件,解析并結(jié)合我們傳入的父view——mContentParent
,將其轉(zhuǎn)化為一個(gè)完整的樹(shù)結(jié)構(gòu),最后返回頂層的View。
到這里,setContentView
的工作算是完成了,
簡(jiǎn)單的說(shuō),就是創(chuàng)建了小弟DecorView
,并且結(jié)合這個(gè)頂層的view
和我們傳入的xml布局文件
,生成了一個(gè)多層結(jié)構(gòu)的View
。
View
有了,結(jié)構(gòu)也定下來(lái)了。接下來(lái)就是怎么顯示出這個(gè)View結(jié)構(gòu)
,讓我們的手機(jī)展示出畫面?
沒(méi)錯(cuò),就是繪制
。
關(guān)于View的繪制工作交給誰(shuí)做比較好呢?回憶下現(xiàn)在的成員:
小愛(ài)Activity
:大老板,負(fù)責(zé)統(tǒng)籌即可。窗管家PhoneWindow
:負(fù)責(zé)管理各個(gè)View。小弟DecorView
:最頂層的View,負(fù)責(zé)展示主題布局。好像沒(méi)有人選可以負(fù)責(zé)View
繪制了?繪制這么重要,那就要再招一個(gè)朋友來(lái)了。
ViewRootImpl
閃亮?登場(chǎng),為了方便,我管他叫做 小薇
。
小薇是什么時(shí)候創(chuàng)建的呢?
接著看Activity
的調(diào)用過(guò)程,在onCreate調(diào)用完后,就會(huì)調(diào)用onResume
方法,這又要從handleResumeActivity
方法說(shuō)起了。
@Override
public void handleResumeActivity() {
//onResume
final ActivityClientRecord r = performResumeActivity(token, finalStateRequest, reason);
//addView
if (r.window == null && !a.mFinished && willBeVisible) {
r.window = r.activity.getWindow();
View decor = r.window.getDecorView();
ViewManager wm = a.getWindowManager();
WindowManager.LayoutParams l = r.window.getAttributes()
wm.addView(decor, l);
}
該方法主要做了兩件事:
onResume
方法addView
方法。小薇好像還沒(méi)出來(lái)?
繼續(xù)看addView方法:
//WindowManagerGlobal.java
public void addView() {
synchronized (mLock) {
root = new ViewRootImpl(view.getContext(), display);
view.setLayoutParams(wparams);
mViews.add(view);
mRoots.add(root);
mParams.add(wparams);
try {
root.setView(view, wparams, panelParentView);
}
}
}
public ViewRootImpl(Context context, Display display) {
mContext = context;
mWindowSession = WindowManagerGlobal.getWindowSession();
mThread = Thread.currentThread();
}
終于,小薇ViewRootImpl
也被創(chuàng)建出來(lái)了,而這個(gè)ViewRootImpl中,有兩個(gè)變量值得關(guān)注一下:
mWindowSession
。類型為IWindowSession,是一個(gè)Binder對(duì)象,用于進(jìn)程間通信。其在服務(wù)器端的實(shí)現(xiàn)為Session,可以通過(guò)它來(lái)完成WMS相關(guān)的工作。mThread
。設(shè)置了線程變量為當(dāng)前線程,也就是實(shí)例化ViewRootImpl時(shí)候的線程。一般進(jìn)行不同線程更新UI的時(shí)候,就會(huì)判斷當(dāng)前線程和mThread是否相等,如果不同,則會(huì)拋出異常。接下來(lái),就是調(diào)用ViewRootImpl
的setView
方法,這個(gè)方法自然就是小薇ViewRootImpl做事的方法了:
//ViewRootImpl.java
public void setView() {
synchronized (this) {
//繪制
requestLayout();
//調(diào)用WMS的addWindow方法
res = mWindowSession.addToDisplay(mWindow, mSeq, mWindowAttributes,
getHostVisibility(), mDisplay.getDisplayId(), mWinFrame,
mAttachInfo.mContentInsets, mAttachInfo.mStableInsets,
mAttachInfo.mOutsets, mAttachInfo.mDisplayCutout, mInputChannel);
//設(shè)置this(ViewRootImpl)為view(decorView)的parent
view.assignParent(this);
}
}
主要有三個(gè)功能:
//ViewRootImpl.java
@Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}
->scheduleTraversals()
->performMeasure() performLayout() performDraw()
->measure、layout、draw方法
addToDisplay方法最終會(huì)WMS所在進(jìn)程的addWindow方法,為窗口分配Surface,而這個(gè)Surface
就是負(fù)責(zé)顯示最終的界面,并最終會(huì)繪制到屏幕上。
這樣設(shè)置之后,子view請(qǐng)求繪制的時(shí)候(requestLayout),就能一直通過(guò)parent最終找到ViewRootImpl,然后由ViewRootImpl
來(lái)負(fù)責(zé)所有View的繪制工作。整個(gè)調(diào)用過(guò)程是:
View.requestLayout -> DecorView.requestLayout -> ViewRootImpl.requestLayout
//View.java
public void requestLayout() {
if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {
mParent.requestLayout();
}
}
到此,Activity
終于完成了他的啟動(dòng)生命周期,界面也顯示出來(lái)了,小愛(ài)也變?yōu)榱顺尚偷?code>Activity。
其實(shí)不難發(fā)現(xiàn),雖然這中間角色比較多,但是每個(gè)角色又不可或缺:
因?yàn)樾枰芾鞻iew,創(chuàng)建出了 PhoneWindow
;
因?yàn)樾枰鶕?jù)主題顯示不同的布局結(jié)構(gòu),創(chuàng)建出了根View DecorView
;
因?yàn)樾枰幚鞻iew的各種事件,包括繪制、事件分發(fā),創(chuàng)建出了ViewRootImpl
。
大家各忙各的,并聽(tīng)命于Activity
。
以前上課的時(shí)候,總喜歡學(xué)習(xí)完知識(shí)后做幾個(gè)習(xí)題,今天也給大家?guī)?lái)幾個(gè)問(wèn)題,鞏固下知識(shí)。
PhoneWindow
:是Activity和View交互的中間層,幫助Activity管理View。DecorView
:是所有View的最頂層View,也就是所有View的parent。ViewRootImpl
:用于處理View相關(guān)的事件,比如繪制,事件分發(fā),也是DecorView的parent。Activity
創(chuàng)建于performLaunchActivity方法中,在startActivity時(shí)候觸發(fā)。PhoneWindow
,同樣創(chuàng)建于performLaunchActivity方法中,再具體點(diǎn)就是Activity的attach方法。DecorView
,創(chuàng)建于setContentView->PhoneWindow.installDecor。ViewRootImpl
,創(chuàng)建于handleResumeActivity方法中,最后通過(guò)addView被創(chuàng)建。第一次繪制就是發(fā)生在handleResumeActivity
方法中,通過(guò)addView方法,創(chuàng)建了ViewRootImpl
,并調(diào)用了其setView
方法。
最后調(diào)用到requestLayout方法開(kāi)始了布局、測(cè)量、繪制的流程。
在觸發(fā)繪制方法requestLayout中,有個(gè)checkThread方法:
void checkThread() {
if (mThread != Thread.currentThread()) {
throw new CalledFromWrongThreadException(
"Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views.");
}
}
其中對(duì)mThread和當(dāng)前線程進(jìn)行了比較。而mThread是在ViewRootImpl
實(shí)例化的時(shí)候賦值的。
所以崩潰的原因就是 view被繪制到界面時(shí)候的線程(也就是ViewRootImpl被創(chuàng)建時(shí)候的線程)和進(jìn)行UI更新時(shí)候的線程不是同一個(gè)線程。
到此,相信大家對(duì)“Activity顯示界面的方法教程”有了更深的了解,不妨來(lái)實(shí)際操作一番吧!這里是創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,更多相關(guān)內(nèi)容可以進(jìn)入相關(guān)頻道進(jìn)行查詢,關(guān)注我們,繼續(xù)學(xué)習(xí)!
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