#include <stdio.h>
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#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define N 35
void print(int [][N]);//輸出函數(shù)
void movebul(int [][N]);//×××移動(dòng)函數(shù)
void movepla(int [][N]);//敵機(jī)移動(dòng)函數(shù)
void setting(void);//設(shè)置函數(shù)
void menu(void);//菜單函數(shù)
void oper(void);//操作函數(shù)
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0;//全局變量:界面、我機(jī)初始位、界面寬度、敵機(jī)速度、敵機(jī)密度、得分、死亡
main(void)
{
menu();
oper();
}
void oper()
{
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())//控制左右移動(dòng)和進(jìn)入菜單
{
case 'a':case 'A':
if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;
break;
case 'd':case 'D':
if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;
break;
case 'w':case 'W':
scr[20][pl]=2;
break;
case 27 :
setting();
break;
}
if(++j%density==0)//控制生產(chǎn)敵機(jī)的速度
{
j=0;srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0)//控制敵機(jī)移動(dòng)速度,相對(duì)于×××移動(dòng)速度
movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000)
i=0;//以免i 越界
}
}
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0)
printf(" ");
if(a[i][j]==1)
printf("\5");//輸出我機(jī)的符號(hào)
if(a[i][j]==2)
printf(".");//×××
if(a[i][j]==3)
printf("\3"); //輸出敵機(jī)符號(hào)
if(a[i][j]==4)
printf("|");
if(i==0&&j==width-1)
printf("得分:%d",score);//右上角顯示得分
if(i==1&&j==width-1)
printf("死亡:%d",death);
if(i==2&&j==width-1)
printf("設(shè)置:Esc");
if(i==3&&j==width-1)
printf("Copyright:王攀");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3)
score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)//從最后一行往上是為了避免把敵機(jī)直接沖出數(shù)組。
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3)
a[i][j]=0;//底行賦值0 以免越界。
if(a[i][j]==3)
a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)
death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do{sw=0;printf("\n 游戲界面的大?。?.大2.小>> ");
switch(getche())
{
case '1':
width=34;
break;
case '2':
width=24;
break;
default:
printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");
sw=1;
}
}
while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 請(qǐng)選擇敵機(jī)密度:1.大2.中3.小>> ");
switch(getche())
{
case '0':
density=10;
break;
case '1':
density=20;
break;
case '2':
density=30;
break;
case '3':
density=40;
break;
default:
printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n 敵機(jī)的飛行速度:1.快2.中3.慢>> ");
switch(getche())
{
case '1':
speed=2;
break;
case '2':
speed=3;
break;
case '3':
speed=4;
break;
default:
printf("\n 錯(cuò)誤,請(qǐng)重新選擇...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n 按任意鍵保存...");
getch();
}
void menu(void)
{
printf("說(shuō)明:按A D 控制我機(jī)左右飛行,W 發(fā)射×××\n 設(shè)置:請(qǐng)按Esc\n 開(kāi)始游戲:任意鍵\n by yan_xu");
if(getch()==27)
setting();
}
飛機(jī)大戰(zhàn)理解
printf 顯示
while 循環(huán)
if else 判斷
switch...case 多條件判斷
然后還有一個(gè)二維的數(shù)組scr[22][N]
二維數(shù)組就是用scr[3][4]表示第3行第4列的單元
對(duì)于本游戲代碼分析如下:
1.首先定義函數(shù)
2.定義函數(shù)類(lèi)型,屏幕寬度,速度,敵機(jī)密度,得分,死亡int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30,score=0,death=0; 此程序用到×××int.
3.控制飛機(jī)的移動(dòng)坐標(biāo):情況A:飛機(jī)在y軸向下移動(dòng)一格 。情況D: 飛機(jī)在y軸向上移動(dòng)一格,w是出×××的位置,比飛機(jī)x軸少一。
3、飛機(jī)和×××的功能
用A和D控制左右走動(dòng),用W控制發(fā)射×××。敵機(jī)不斷從對(duì)面飛來(lái),×××擊中敵機(jī)得分,我機(jī)被敵機(jī)碰撞我機(jī)死亡。
4、二維數(shù)組scr[][]的使用
有點(diǎn)類(lèi)似一個(gè)x/y坐標(biāo),用不同的數(shù)值控制printf顯示不同的字符,就是用一個(gè)if多條件判斷。
5、實(shí)現(xiàn)敵機(jī)的移動(dòng)
敵機(jī)移動(dòng):從數(shù)組一行第一個(gè)元素開(kāi)始判斷,如果是敵機(jī)數(shù)值,該數(shù)值向下移動(dòng)一行,
原位置賦值空白。
if(i==0&&a[i][j]==2)
a[i][j]=0;
×××移動(dòng):從數(shù)組最后一行第一個(gè)元素判斷,如果是×××數(shù)值,該數(shù)值向上移動(dòng)一行,
原位置賦值空白。
輸出數(shù)組:從數(shù)組一行第一元素開(kāi)始判斷,判斷里面的數(shù)組,輸出相應(yīng)的符號(hào)
整個(gè)過(guò)程就是不停清空屏幕,重新畫(huà)屏幕的過(guò)程,
×××往上飛,就是每次清空屏幕后加1,
6.加分死亡規(guī)則:如果×××的位置xy和敵機(jī)的坐標(biāo)相同則×××擊中敵機(jī),加分。反之?dāng)硻C(jī)坐標(biāo)和我機(jī)相同則我機(jī)生命減一。生命為0則死亡。
7.臨界位置:坐標(biāo)區(qū)域有限規(guī)定不能超出屏幕大小。
8.設(shè)置界面大小飛機(jī)速度,敵機(jī)密度以及控制方向的鍵。
新聞名稱(chēng):飛機(jī)大戰(zhàn)理解
網(wǎng)頁(yè)網(wǎng)址:http://jinyejixie.com/article26/jjpccg.html
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