成人午夜视频全免费观看高清-秋霞福利视频一区二区三区-国产精品久久久久电影小说-亚洲不卡区三一区三区一区

C語言如何實現(xiàn)貪吃蛇AI

小編給大家分享一下C語言如何實現(xiàn)貪吃蛇AI,相信大部分人都還不怎么了解,因此分享這篇文章給大家參考一下,希望大家閱讀完這篇文章后大有收獲,下面讓我們一起去了解一下吧!

創(chuàng)新互聯(lián)專業(yè)為企業(yè)提供長海網(wǎng)站建設、長海做網(wǎng)站、長海網(wǎng)站設計、長海網(wǎng)站制作等企業(yè)網(wǎng)站建設、網(wǎng)頁設計與制作、長海企業(yè)網(wǎng)站模板建站服務,10余年長海做網(wǎng)站經(jīng)驗,不只是建網(wǎng)站,更提供有價值的思路和整體網(wǎng)絡服務。

1. 目標

        編寫一個貪吃蛇AI,也就是自動繞過障礙,去尋找最優(yōu)路徑吃食物。

2. 問題分析

        為了達到這一目的,其實很容易,總共只需要兩步,第一步抓一條蛇,第二步給蛇裝一個腦子。具體來說就是,首先我們需要有一條普通的貪吃蛇,也就是我們常玩兒的,手動控制去吃食物的貪吃蛇;然后給這條蛇加入AI,也就是通過算法控制,告訴蛇怎么最方便的繞開障礙去吃食物。為了講清楚這個問題,文章將分為三部分:上,寫一個貪吃蛇程序;中,算法基礎(需要運用到什么算法);下,運用算法基礎中的算法編寫一個貪吃蛇AI。

        在動手寫貪吃蛇之前,我們需要想清楚以下幾個問題,就非常容易了:
        a. 蛇身。由于蛇在吃食物的過程中會不斷的長大,所以很適合用單鏈表表示,并且吃食物的過程就是用頭插法插入元素的過程
        b. 食物。食物直接用隨機生成函數(shù),隨機生成食物,但是需要檢查,所生成的食物的位置不可以和蛇身重合
        c. 顯示。我們需要實時的顯示出蛇身的移動,但事實上,我們不用每次都打印整個蛇身,因為蛇身每走一步,僅僅是蛇頭和蛇尾的位置移動一格,其他的地方都沒有變化,所以只需要打印一個新的蛇頭,并把蛇尾的位置抹掉,那么視覺效果就是蛇身先前移動了一格,這個過程中,我們需要用到SetConsoleCursorPosition(),將光標移到到指定的位置(比如蛇尾),完成相應的操作(比如打印空格抹掉蛇尾)
        d.控制。我們需要用鍵盤來控制蛇身的移動,這個程序中是利用上下左右方向鍵來實現(xiàn)的,這里需要用到GetAsyncKeyState(),來實時監(jiān)測按鍵的狀態(tài)

3. 運行效果

 C語言如何實現(xiàn)貪吃蛇AI

4. 源代碼

        總共由三個文件組成gluttonous.h,source.c & main.cpp。由于這個貪吃蛇是用于后面加AI,所以并沒有加入一些錯誤檢測,比如是否撞到邊界,是否撞到蛇身等。
需要注意的是,這個程序中用到了比較特殊的字符('■')來表示游戲空間的邊界,在VS2013中可以正常編譯,但是在codeblock中會亂碼。
        另外還有一點容易混淆的是,我們通常都是用(x,y)坐標表示第x行,第y列,但是在SetConsoleCursorPosition(x,y)中,表示把光標移動到第y行,第x列

4.1 gluttonous.h

#ifndef SNAKE_H_ 
#define SNAKE_H_ 
#include<stdio.h> 
#include<Windows.h> //SetConsoleCursorPosition, sleep函數(shù)的頭函數(shù) 
#include<time.h> //time()的頭函數(shù) 
#include<malloc.h>  //malloc()的頭函數(shù) 
#define N 32 //地圖大小 
#define snake_mark '#'//表示蛇身 
#define food_mark '$' 
#define sleeptime 500 
 
/*表示蛇身坐標的結構體*/ 
typedef struct SNAKE{ 
  int x; //行坐標 
  int y; //列坐標 
  struct SNAKE* next; 
}snake_body, *psnake; 
extern psnake food; 
 
typedef enum Direction{ 
  U,D,L,R} direction;//蛇頭的朝向 
extern direction snake_direction; 
 
void set_cursor_position(int x, int y); 
void initial_map(); 
psnake initial_snake(); 
void create_food(psnake snake,psnake food); 
void printe_map(psnake snake, psnake food); 
int is_food(psnake snake_head, psnake food); 
int is_boundary(psnake snake_head, psnake food); 
int is_snakebody(psnake snake_head, psnake food); 
psnake snake_move(psnake sanke, psnake food); 
void control_snake(); 
#endif

4.2 source.cpp

#include"gluttonous.h" 
 
void set_cursor_position(int x, int y) 
{ 
  COORD coord = { x, y };//x表示列,y表示行。 
  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); 
} 
 
/*初始化后的地圖為 N列 N/2行*/ 
/*游戲的空間為2至N+1列,1至N/2行*/ 
void initial_map() 
{ 
  int i = 0; 
   
  //打印上下邊框(每個■占用一行兩列) 
  for (i = 0; i<N/2+2; i++)   
  { 
    set_cursor_position(2*i, 0); 
    printf("■"); 
    set_cursor_position(2*i, N/2+1); 
    printf("■"); 
  } 
  for (i = 0; i<N/2+2; i++)  //打印左右邊框  
  { 
    set_cursor_position(0, i); 
    printf("■"); 
    set_cursor_position(N+2, i); 
    printf("■"); 
  } 
} 
 
/*初始化蛇身*/ 
/*蛇身初始化坐標為(5,8),(4,8), (3,8) */ 
psnake initial_snake() 
{ 
  int i=5;//列 
  int j = N / 4;//行 
  psnake snake = NULL, tsnake = NULL, temp = NULL; 
 
  snake = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); 
  (snake)->x = i; 
  (snake)->y = j; 
  (snake)->next = NULL; 
  tsnake = snake; 
 
  for (i = 4; i >2; i--) 
  { 
    temp = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); 
    (temp)->x = i; 
    (temp)->y = j; 
    (temp)->next = NULL; 
    (tsnake)->next = (temp); 
    (tsnake) = (tsnake)->next; 
  } 
  return snake; 
} 
 
void create_food(psnake snake, psnake food) 
{ 
  static int i=1; 
  psnake head = snake; 
  srand((unsigned)time(NULL)); 
  food->x = rand() % N + 2; 
  food->y = rand() % (N/2) + 1; 
 
  //檢查食物是否和蛇身重回 
  while (head) 
  { 
    if (head->x == food->x && head->y == food->y) 
    { 
      free(food); 
      food = NULL; 
      create_food(snake,food); 
    } 
    else 
    { 
      head = head->next; 
    } 
  } 
} 
 
void printe_map(psnake snake, psnake food) 
{ 
  psnake temp=snake; 
  while (temp) 
  { 
    set_cursor_position(temp->x, temp->y); 
    printf("%c",snake_mark); 
    temp = temp->next; 
  } 
  if (food) 
    set_cursor_position(food->x,food->y ); 
  printf("%c",food_mark); 
  set_cursor_position(0, N/2+2); 
} 
 
//判斷是否吃到食物,吃到食物返回 1,否則返回 0; 
int is_food(psnake snake_head, psnake food) 
{ 
  if (snake_head->x == food->x && snake_head->y == food->y) 
    return 1; 
  return 0; 
} 
 
//判斷是否撞到墻,撞到墻返回 1,否則返回 0; 
int is_boundary(psnake snake_head) 
{ 
  if (snake_head->y <= 0 || snake_head->y >= N / 2 + 1 || snake_head->x <= 1 || snake_head->x >= N + 1) 
    return 1; 
  return 0; 
} 
 
//判斷是否撞到自己,撞到自己返回 1,否則返回 0; 
int is_snakebody(psnake snake_head) 
{ 
  psnake temp=snake_head->next; 
  while (temp) 
  { 
    if (snake_head->x == temp->x && snake_head->y == temp->y) 
      return 1; 
    else 
      temp = temp->next; 
  } 
  return 0; 
} 
 
//將蛇身移動到合適的位置,并打印出來 
psnake snake_move(psnake snake, psnake food) 
{ 
  psnake snake_head = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); 
  if (snake_direction == U) 
  { 
    snake_head->y = snake->y-1; 
    snake_head->x = snake->x; 
    snake_head->next = snake; 
  } 
  else if (snake_direction == D) 
  { 
    snake_head->y = snake->y + 1; 
    snake_head->x = snake->x; 
    snake_head->next = snake; 
  } 
  else if (snake_direction == L) 
  { 
    snake_head->y = snake->y; 
    snake_head->x = snake->x - 1; 
    snake_head->next = snake; 
  } 
  else if (snake_direction == R) 
  { 
    snake_head->y = snake->y; 
    snake_head->x = snake->x + 1; 
    snake_head->next = snake; 
  } 
 
  if (is_food(snake_head, food))//如果是食物 
  { 
    create_food(snake_head, food); 
    printe_map(snake_head, food); 
  } 
  else if (is_boundary(snake_head) == 0 && is_snakebody(snake_head) == 0)//不是食物,不是邊界,也不是蛇身 
  { 
    psnake temp = snake_head; 
    while (temp->next->next)//尋找蛇尾 
    { 
      temp = temp->next; 
    } 
    set_cursor_position(temp->next->x, temp->next->y); 
    printf(" ");//把蛇尾用空格消掉 
    free(temp->next);//釋放蛇尾的內(nèi)存空間 
    temp->next = NULL;//將temp的next置成NULL 
    printe_map(snake_head, food); 
  } 
  else 
  { 
    free(snake_head); 
    snake_head = NULL; 
  } 
  return snake_head; 
} 
 
void control_snake() 
{ 
  if (GetAsyncKeyState(VK_UP) && snake_direction != D) 
  { 
    snake_direction = U; 
  } 
  else if (GetAsyncKeyState(VK_DOWN) && snake_direction != U) 
  { 
    snake_direction = D; 
  } 
  else if (GetAsyncKeyState(VK_LEFT) && snake_direction != R) 
  { 
    snake_direction = L; 
  } 
  else if (GetAsyncKeyState(VK_RIGHT) && snake_direction != L) 
  { 
    snake_direction = R; 
  } 
}

4.3 main.cpp

#include"gluttonous.h" 
direction snake_direction; 
psnake food; 
 
int main(void) 
{ 
  psnake snake; 
 
  initial_map(); 
  snake=initial_snake(); 
  food = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); 
  food->next = NULL; 
  create_food(snake, food); 
  printe_map(snake, food); 
  snake_direction = R; 
  while (1) 
  { 
    Sleep(sleeptime); 
    control_snake(); 
    snake=snake_move(snake, food); 
  } 
  return 0; 
}

1. 目標

        這一部分的目標是把之前寫的貪吃蛇加入AI功能,即自動的去尋找食物并吃掉。

2. 控制策略

        為了保證蛇不會走入“死地”,所以蛇每前進一步都需要檢查,移動到新的位置后,能否找到走到蛇尾的路徑,如果可以,才可以走到新的位置;否則在當前的位置尋找走到蛇尾的路徑,并按照路徑向前走一步,開始循環(huán)之前的操作,如下圖所示。這個策略可以工作,但是并不高效,也可以嘗試其他的控制策略,比如易水寒的貪吃蛇AI

C語言如何實現(xiàn)貪吃蛇AI

        運行效果如下:

C語言如何實現(xiàn)貪吃蛇AI

3. 源代碼

需要注意的是,由于mapnode的數(shù)據(jù)量比較大,這里需要把棧的大小設置大一點,如下圖所示,否則會出現(xiàn)棧溢出的情況。

C語言如何實現(xiàn)貪吃蛇AI

整個項目由以下三個文件組成:

a. snake AI.h

#ifndef SNAKE_H_ 
#define SNAKE_H_ 
#include<stdio.h> 
#include<Windows.h> //SetConsoleCursorPosition, sleep函數(shù)的頭函數(shù) 
#include<time.h> //time()的頭函數(shù) 
#include<malloc.h>  //malloc()的頭函數(shù) 
#define N 32 //地圖大小 
#define snake_mark '#'//表示蛇身 
#define food_mark '$'//表示食物 
#define sleeptime 50//間隔時間 
 
#define W 10//權重 
 
typedef struct STARNODE{ 
  int x;//節(jié)點的x,y坐標 
  int y; 
  int G;//該節(jié)點的G, H值 
  int H; 
  int is_snakebody;//是否為蛇身,是為1,否則為0; 
  int in_open_table;//是否在open_table中,是為1,否則為0; 
  int in_close_table;//是否在close_table中,是為1,否則為0; 
  struct STARNODE* ParentNode;//該節(jié)點的父節(jié)點 
} starnode, *pstarnode; 
 
extern starnode (*mapnode)[N + 4]; 
extern pstarnode opentable[N*N / 2]; 
extern pstarnode closetable[N*N / 2]; 
 
extern int opennode_count; 
extern int closenode_count; 
 
/*表示蛇身坐標的結構體*/ 
typedef struct SNAKE{ 
  int x; //行坐標 
  int y; //列坐標 
  struct SNAKE* next; 
}snake_body, *psnake; 
extern psnake snake; 
extern psnake food; 
extern psnake snaketail; 
extern psnake nextnode; 
 
void set_cursor_position(int x, int y); 
void initial_map(); 
void initial_mapnode(); 
void update_mapnode(); 
void printe_map(); 
void initial_snake(); 
void create_food(); 
int is_food(); 
void heapadjust(pstarnode a[], int m, int n); 
void swap(pstarnode a[], int m, int n); 
void crtheap(pstarnode a[], int n); 
void heapsort(pstarnode a[], int n); 
void insert_opentable(int x1, int y1, pstarnode pcurtnode, psnake endnode); 
void find_neighbor(pstarnode pcurtnode, psnake endnode); 
int search_short_road(psnake snakehead, psnake endnode); 
int search_snaketail(psnake snakehead); 
void update_snaketail(psnake snakehead); 
void snake_move(); 
psnake create_tsnake(); 
void snake_control(); 
#endif

b. source.cpp

#include"Snake AI.h" 
 
/*控制光標的坐標*/ 
void set_cursor_position(int x, int y) 
{ 
  COORD coord = { x, y };//x表示列,y表示行。 
  SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); 
} 
 
 
/*初始化后的地圖為 N列 N/2行*/ 
/*游戲的空間為2至N+1列,1至N/2行*/ 
void initial_map() 
{ 
  int i = 0; 
 
  //打印上下邊框(每個■占用一行兩列) 
  for (i = 0; i<N / 2 + 2; i++) 
  { 
    set_cursor_position(22 * i, 0); 
    printf("■"); 
    set_cursor_position(22 * i, N / 2 + 1); 
    printf("■"); 
  } 
  for (i = 0; i<N / 2 + 2; i++)  //打印左右邊框  
  { 
    set_cursor_position(0, i); 
    printf("■"); 
    set_cursor_position(N + 2, i); 
    printf("■"); 
  } 
} 
 
//初始化mapnode 
void initial_mapnode() 
{ 
  int i = 0, j = 0; 
  for (i = 0; i < N / 2 + 2; i++) 
    for (j = 0; j < N + 4; j++) 
    { 
      mapnode[i][j].G = 0; 
      mapnode[i][j].H = 0; 
      mapnode[i][j].in_close_table = 0; 
      mapnode[i][j].in_open_table = 0; 
      mapnode[i][j].is_snakebody = 0; 
      mapnode[i][j].ParentNode = NULL; 
      mapnode[i][j].x = i; 
      mapnode[i][j].y = j; 
    } 
} 
 
//初始化mapnode 
void update_mapnode() 
{ 
  psnake temp = snake; 
  int x, y; 
 
 
  initial_mapnode();//初始化mapnode 
 
  while (temp) 
  { 
    x = temp->x; 
    y = temp->y; 
    mapnode[x][y].is_snakebody = 1; 
    temp = temp->next; 
  } 
} 
 
void printe_map() 
{ 
  psnake temp = snake; 
  while (temp) 
  { 
    set_cursor_position(temp->y, temp->x); 
    printf("%c", snake_mark); 
    temp = temp->next; 
  } 
  if (food) 
    set_cursor_position(food->y, food->x); 
  printf("%c", food_mark); 
  set_cursor_position(0, N / 2 + 2); 
} 
 
/*初始化蛇身*/ 
/*蛇身初始化坐標為(8,5),(8,4), (8,3) */ 
void initial_snake() 
{ 
  int i = 5;//列 
  int j = N / 4;//行 
  psnake tsnake = NULL, temp = NULL; 
 
  snake = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); 
  (snake)->x = j; 
  (snake)->y = i; 
  (snake)->next = NULL; 
  tsnake = snake; 
 
  for (i = 4; i >2; i--) 
  { 
    temp = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); 
    (temp)->x = j; 
    (temp)->y = i; 
    (temp)->next = NULL; 
    (tsnake)->next = (temp); 
    (tsnake) = (tsnake)->next; 
  } 
 
  snaketail = tsnake; 
} 
 
//生成食物 
void create_food() 
{ 
  srand((unsigned)time(NULL)); 
  food->y = rand() % N + 2;//列 
  food->x = rand() % (N / 2) + 1;//行 
 
  //檢查食物是否和蛇身重回 
  update_mapnode(); 
  if (mapnode[food->x][food->y].is_snakebody) 
  { 
    create_food(); 
  } 
} 
 
//判斷是否吃到食物,吃到食物返回 1,否則返回 0; 
int is_food() 
{ 
  if (snake->x == food->x && snake->y == food->y) 
    return 1; 
  return 0; 
} 
 
//根據(jù)指針所指向的節(jié)點的F值,按大頂堆進行調(diào)整 
void heapadjust(pstarnode a[], int m, int n) 
{ 
  int i; 
  pstarnode temp = a[m]; 
  for (i = 22 * m; i <= n; i *= 2) 
  { 
    if (i + 1 <= n && (a[i + 1]->G + a[i + 1]->H)>(a[i]->G + a[i]->H)) 
    { 
      i++; 
    } 
    if ((temp->G + temp->H)>(a[i]->G + a[i]->H)) 
    { 
      break; 
    } 
    a[m] = a[i]; 
    m = i; 
  } 
  a[m] = temp; 
} 
 
void swap(pstarnode a[], int m, int n) 
{ 
  pstarnode temp; 
  temp = a[m]; 
  a[m] = a[n]; 
  a[n] = temp; 
} 
 
 
void crtheap(pstarnode a[], int n) 
{ 
  int i; 
  for (i = n / 2; i>0; i--) 
  { 
    heapadjust(a, i, n); 
  } 
} 
 
void heapsort(pstarnode a[], int n) 
{ 
  int i; 
  crtheap(a, n); 
  for (i = n; i>1; i--) 
  { 
    swap(a, 1, i); 
    heapadjust(a, 1, i - 1); 
  } 
} 
 
//x1, y1是鄰域點坐標 
//curtnode是當前點坐標 
//endnode是目標點坐標 
void insert_opentable(int x1, int y1, pstarnode pcurtnode, psnake endnode) 
{ 
  int i = 1; 
  if (!mapnode[x1][y1].is_snakebody && !mapnode[x1][y1].in_close_table)//如果不是蛇身也不在closetable中 
  { 
    if (mapnode[x1][y1].in_open_table)//如果已經(jīng)在opentable中 
    { 
      if (mapnode[x1][y1].G > pcurtnode->G + W)//但是不是最優(yōu)路徑 
      { 
        mapnode[x1][y1].G = pcurtnode->G + W;//把G值更新(變小) 
        mapnode[x1][y1].ParentNode = pcurtnode;//把該鄰點的雙親節(jié)點更新 
        //由于改變了opentable中一個點的F值,需要對opentable中的點的順序進行調(diào)整,以滿足有序 
        for (i = 1; i <= opennode_count; i++) 
        { 
          if (opentable[i]->x == x1 && opentable[i]->y == y1) 
          { 
            break; 
          } 
        } 
        heapsort(opentable, i); 
      } 
    } 
    else//如果不在opentable中,把該點加入opentable中 
    { 
      opentable[++opennode_count] = &mapnode[x1][y1]; 
 
      mapnode[x1][y1].G = pcurtnode->G + W; 
      mapnode[x1][y1].H = (abs(endnode->x - x1) + abs(endnode->y - y1))*W; 
      mapnode[x1][y1].in_open_table = 1; 
      mapnode[x1][y1].ParentNode = pcurtnode; 
      heapsort(opentable, opennode_count); 
    } 
  } 
} 
 
//尋找當前點的四鄰域點,把符合條件的點加入opentable中 
void find_neighbor(pstarnode pcurtnode, psnake endnode) 
{ 
  int x; 
  int y; 
  x = pcurtnode->x; 
  y = pcurtnode->y; 
 
  if (x + 1 <= N / 2) 
  { 
    insert_opentable(x + 1, y, pcurtnode, endnode); 
  } 
  if (x - 1 >= 1) 
  { 
    insert_opentable(x - 1, y, pcurtnode, endnode); 
  } 
  if (y + 1 <= N + 1) 
  { 
    insert_opentable(x, y + 1, pcurtnode, endnode); 
  } 
  if (y - 1 >= 2) 
  { 
    insert_opentable(x, y - 1, pcurtnode, endnode); 
  } 
} 
 
 
int search_short_road(psnake snakehead, psnake endnode) 
{ 
  int is_search_short_road = 0; 
  opennode_count = 0; 
  closenode_count = 0; 
  pstarnode pcurtnode; 
  pstarnode temp; 
  pstarnode startnode = &mapnode[snakehead->x][snakehead->y];//startnode指向蛇頭所對應的結點 
 
  opentable[++opennode_count] = startnode;//起始點加入opentable中 
  startnode->in_open_table = 1; 
  startnode->ParentNode = NULL; 
  startnode->G = 0; 
  startnode->H = (abs(endnode->x - startnode->x) + abs(endnode->y - startnode->y))*W; 
 
  while (1) 
  { 
    //取出opentable中第1個節(jié)點加入closetable中 
    if (!opennode_count)//如果opentable已經(jīng)為空,即沒有找到路徑 
    { 
      //printf("No way"); 
      return is_search_short_road; 
    } 
    pcurtnode = opentable[1]; 
    opentable[1] = opentable[opennode_count--]; 
 
    closetable[++closenode_count] = pcurtnode; 
    pcurtnode->in_open_table = 0; 
    pcurtnode->in_close_table = 1; 
 
    if (pcurtnode->x == endnode->x && pcurtnode->y == endnode->y) 
    { 
      is_search_short_road = 1; 
      break; 
    } 
 
    find_neighbor(pcurtnode, endnode); 
 
  } 
  if (is_search_short_road)//如果找到,則用nextnode記錄蛇頭下一步應該移動的位置 
  { 
 
    temp = closetable[closenode_count]; 
    while (temp->ParentNode->ParentNode) 
    { 
      temp = temp->ParentNode; 
    } 
    nextnode->x = temp->x; 
    nextnode->y = temp->y; 
    nextnode->next = NULL; 
  } 
 
  return is_search_short_road; 
} 
 
int search_snaketail(psnake snakehead) 
{ 
  int t = 0; 
  update_mapnode(); 
  mapnode[snaketail->x][snaketail->y].is_snakebody = 0; 
  t = search_short_road(snakehead, snaketail); 
  mapnode[snaketail->x][snaketail->y].is_snakebody = 1; 
  return t; 
} 
 
//蛇尾向前移動一格,并把原來的蛇尾注銷 
void update_snaketail(psnake snakehead) 
{ 
  psnake temp; 
  temp = snakehead; 
  while (temp->next->next) 
  { 
    temp = temp->next; 
  } 
  snaketail = temp; 
  temp = temp->next; 
  mapnode[temp->x][temp->y].is_snakebody = 0;//將蛇尾注銷掉 
} 
 
//將蛇身移動到指定的位置(nextnode),并打印出來 
void snake_move() 
{ 
  psnake snake_head = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); 
 
  snake_head->x = nextnode->x; 
  snake_head->y = nextnode->y; 
  snake_head->next = snake; 
  snake = snake_head; 
 
  if (is_food())//如果是食物 
  { 
    create_food(); 
    printe_map(); 
  } 
 
  else//不是食物 
  { 
    psnake temp = snake_head; 
    while (temp->next->next)//尋找蛇尾 
    { 
      temp = temp->next; 
    } 
    snaketail = temp;//更新snaketail的位置 
 
    set_cursor_position(temp->next->y, temp->next->x); 
    printf(" ");//把蛇尾用空格消掉 
    free(temp->next);//釋放蛇尾的內(nèi)存空間 
    temp->next = NULL;//將temp的next置成NULL 
    printe_map(); 
  } 
  snake=snake_head; 
} 
 
psnake create_tsnake() 
{ 
  psnake tsnake = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); 
  tsnake->x = nextnode->x; 
  tsnake->y = nextnode->y; 
  tsnake->next = NULL; 
  psnake temp1 = snake; 
  psnake temp2 = tsnake; 
 
  while (temp1!=snaketail) 
  { 
    temp2->next = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); 
    temp2->next->x = temp1->x; 
    temp2->next->y = temp1->y; 
    temp2->next->next = NULL; 
    temp1 = temp1->next; 
    temp2 = temp2->next; 
  } 
  return tsnake; 
} 
 
void snake_control() 
{ 
  int r, t, x, y; 
  psnake tsnake = NULL;; 
 
  while (1) 
  { 
 
    r = 0; 
    t = 0; 
    x = 0; 
    y = 0; 
 
    update_mapnode(); 
    r = search_short_road(snake, food); 
    if (r == 1)//如果能找到到達食物的路徑 
    { 
 
      x = nextnode->x; 
      y = nextnode->y; 
 
      tsnake=create_tsnake(); 
 
      mapnode[x][y].is_snakebody = 1; 
 
      t = search_snaketail(tsnake);//走到下一個節(jié)點后,能否找到更新后的蛇尾 
 
      if (t==1)//如果按照路徑走到下一個位置,可以找到蛇尾,就把蛇頭移動到下一個位置 
      { 
        nextnode->x = x; 
        nextnode->y = y; 
        Sleep(sleeptime); 
        snake_move(); 
      } 
      else//否則,從該點出發(fā)去找蛇尾 
      { 
        mapnode[x][y].is_snakebody = 0; 
        search_snaketail(snake); 
        Sleep(sleeptime); 
        snake_move(); 
      } 
      free(tsnake); 
    } 
    else//如果找不到食物 
    { 
      search_snaketail(snake); 
      Sleep(sleeptime); 
      snake_move(); 
    } 
  } 
}

c. main.cpp

#include"Snake AI.h" 
 
psnake snake = NULL; 
psnake food = NULL; 
psnake snaketail = NULL; 
psnake nextnode = NULL;//蛇頭下一步該走的結點 
 
starnode (*mapnode)[N+4]=(starnode(*)[N+4])malloc(sizeof(starnode)*(N/2+2)*(N+4)); 
pstarnode opentable[N*N / 2]; 
pstarnode closetable[N*N / 2]; 
 
int opennode_count = 0; 
int closenode_count = 0; 
 
int main(void) 
{ 
  initial_map(); 
  initial_snake(); 
  food = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); 
  nextnode = (psnake)malloc(sizeof(snake_body)); 
  food->next = NULL; 
  create_food(); 
  food->x = 1; 
  food->y = 3; 
 
  printe_map(); 
  snake_control(); 
 
  free(food); 
  free(snake); 
  free(mapnode); 
  return 0; 
}

以上是“C語言如何實現(xiàn)貪吃蛇AI”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!相信大家都有了一定的了解,希望分享的內(nèi)容對大家有所幫助,如果還想學習更多知識,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道!

當前文章:C語言如何實現(xiàn)貪吃蛇AI
文章位置:http://jinyejixie.com/article26/gdphjg.html

成都網(wǎng)站建設公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供靜態(tài)網(wǎng)站、域名注冊手機網(wǎng)站建設、品牌網(wǎng)站設計、App開發(fā)外貿(mào)網(wǎng)站建設

廣告

聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉載內(nèi)容為主,如果涉及侵權請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉載,或轉載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)

小程序開發(fā)
涟水县| 信丰县| 澳门| 保定市| 弥勒县| 乌兰浩特市| 绵竹市| 稷山县| 搜索| 陕西省| 子洲县| 都兰县| 班戈县| 胶州市| 田林县| 利辛县| 太仆寺旗| 宣武区| 台山市| 铁岭县| 西林县| 南涧| 龙海市| 仁布县| 邮箱| 常州市| 南部县| 阿坝| 松阳县| 天峨县| 马边| 承德市| 三明市| 黎川县| 南召县| 白河县| 柞水县| 简阳市| 濮阳市| 芜湖市| 巍山|