我想你想要的是:target.difference(DateTime.now()).toString().split('.')[0])
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使用.split('.')[0]持續(xù)時(shí)間來(lái)去掉秒的分?jǐn)?shù)。
其中target是DateTime對(duì)象。flutter計(jì)算給定小時(shí)的剩余時(shí)間,以秒為單位更新flutter,因此,時(shí)間以h:m:s為單位,例如,如果給定的時(shí)間是(6:27pm),我希望得到此結(jié)果(剩余時(shí)間02:21:02)。
打印結(jié)果:Text('Timeuntil${DateFormat.Hms().format(target)}');Text(target.difference(DateTime.now()).toString().split('.')[0])
新建一個(gè)Flutter工程,android模塊。
1,只有一個(gè)Activity組件,它是Dart層繪制Widget的容器。
2,Application配置FlutterApplication。
應(yīng)用Application配置io.flutter.app.FlutterApplication類,App首次啟動(dòng)時(shí),初始化。
調(diào)用FlutterMain.startInitialization()方法。
initConfig方法,從AndroidManfest.xml配置的applicaion節(jié)點(diǎn)獲取meta-data數(shù)據(jù),初始化以下默認(rèn)值。
這些值都是使用中用到的name,例如,抽取apk中asset資源時(shí),flutter_assets打包目錄,打包產(chǎn)物data名稱。
initResources方法, 初始化資源。
在Flutter打包apk的asset目錄下,包括fluttter_asset目錄/資源項(xiàng),將資源從apk中抽取,保存在 Context.getDir("flutter", 0) 目錄下。
/data/user/0/包名/app_flutter目錄。
在目錄中創(chuàng)建一個(gè)時(shí)間戳文件,根據(jù)apk版本和包信息記錄的lastUpdateTime更新時(shí)間,第二次啟動(dòng)時(shí),若apk未更新,不需要再次抽取。
加載so庫(kù),libflutter.so,System.loadLibrary()。
主頁(yè)面繼承FlutterActivity,配置啟動(dòng)模式singleTop。
FlutterActivity類在io.flutter.app包, (區(qū)別io.flutter.embedding.android包), 組件生命周期委托給FlutterActivityDelegate類。
組件啟動(dòng),onCreate方法。
FlutterMain.ensureInitializationComplete方法,確保資源成功抽取完成,創(chuàng)建FlutterView視圖(io.flutter.view),繼承SurfaceView類,setContentView方法,設(shè)置組件主布局即FlutterView視圖。
最后,根據(jù)Bundle路徑,runBundle()加載運(yùn)行,
調(diào)用FlutterView的runFromBundle方法,入口點(diǎn)在dart的main方法,
通過(guò)FlutterNativeView,調(diào)用FlutterJNI的native方法。
nativeRunBundleAndSnapshotFromLibrary方法。
任重而道遠(yuǎn)
1.動(dòng)畫(huà)原理:在一段時(shí)間內(nèi)快速的多次改變UI外觀,由于人眼會(huì)產(chǎn)生視覺(jué)暫留所以最終看到的就是一個(gè)連續(xù)的動(dòng)畫(huà)。
UI的一次改變稱為一個(gè)動(dòng)畫(huà)幀,對(duì)應(yīng)一次屏幕刷新。
FPS:幀率,每秒的動(dòng)畫(huà)幀數(shù)。
flutter動(dòng)畫(huà)分為兩類:
常見(jiàn)動(dòng)畫(huà)模式:
是一個(gè)抽象類,主要的功能是保存動(dòng)畫(huà)的值和狀態(tài)。常用的一個(gè)Animation類是Animation double ,是一個(gè)在一段時(shí)間內(nèi)依次生成一個(gè)區(qū)間之間的值的類,可以是線性或者曲線或者其他。
可以生成除double之外的其他類型值,如:Animation Color 或 Animation Size 。
是一個(gè)動(dòng)畫(huà)控制器,控制動(dòng)畫(huà)的播放狀態(tài),在屏幕刷新的每一幀,就會(huì)生成一個(gè)新的值。
包含動(dòng)畫(huà)的啟動(dòng)forward()、停止stop() 、反向播放 reverse()等方法,在給定的時(shí)間段內(nèi)線性的生成從0.0到1.0(默認(rèn)區(qū)間)的數(shù)字。
curve:描述動(dòng)畫(huà)的曲線過(guò)程。
curvedAnimation:指定動(dòng)畫(huà)的曲線。
常用Curve:
繼承自Animatable T ,表示的就是一個(gè) Animation 對(duì)象的取值范圍,只需要設(shè)置開(kāi)始和結(jié)束的邊界值(值也支持泛型)。 它唯一的工作就是定義輸入范圍到輸出范圍的映射。
例如,Tween可能會(huì)生成從紅到藍(lán)之間的色值,或者從0到255。
Tween.animate:返回一個(gè)Animation。
映射過(guò)程:
1). Tween.animation通過(guò)傳入 aniamtionController 獲得一個(gè)_AnimatedEvaluation 類型的 animation 對(duì)象(基類為 Animation), 并且將 aniamtionController 和 Tween 對(duì)象傳入了 _AnimatedEvaluation 對(duì)象。
2). animation.value方法即是調(diào)用 _evaluatable.evaluate(parent)方法, 而 _evaluatable 和 parent 分別為 Tween 對(duì)象和 AnimationController 對(duì)象。
3). 這里的 animation 其實(shí)就是前面的 AnimationController 對(duì)象, transform 方法里面的 animation.value則就是 AnimationController 線性生成的 0.0~1.0 直接的值。 在 lerp 方法里面我們可以看到這個(gè) 0.0~1.0 的值被映射到了 begin 和 end 范圍內(nèi)了。
接收一個(gè)TickerProvider類型的對(duì)象,它的主要職責(zé)是創(chuàng)建Ticker。
防止屏幕外動(dòng)畫(huà)消耗資源。
[圖片上傳失敗...(image-115b94-1636441483468)]
過(guò)程:
回調(diào):
不使用addListener()和setState()來(lái)給widget添加動(dòng)畫(huà)。
使用AnimatedWidget,將widget分離出來(lái),創(chuàng)建一個(gè)可重用動(dòng)畫(huà)的widget,AnimatedWidget中會(huì)自動(dòng)調(diào)用addListener()和setState()
AnimatedModalBarrier、DecoratedBoxTransition、FadeTransition、PositionedTransition、RelativePositionedTransition、RotationTransition、ScaleTransition、SizeTransition、SlideTransition
如何渲染過(guò)渡,把渲染過(guò)程也抽象出來(lái):
AnimatedBuilder的示例包括: BottomSheet、 PopupMenu、ProgressIndicator、RefreshIndicator、Scaffold、SnackBar、TabBar。
MaterialPageRoute:平臺(tái)風(fēng)格一致的路由切換動(dòng)畫(huà)
CupertinoPageRoute:左右切換風(fēng)格
自定義:PageRouteBuilder
1.要?jiǎng)?chuàng)建交織動(dòng)畫(huà),需要使用多個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象(Animation)。
2.一個(gè)AnimationController控制所有的動(dòng)畫(huà)對(duì)象。
3.給每一個(gè)動(dòng)畫(huà)對(duì)象指定時(shí)間間隔(Interval)
可以同時(shí)對(duì)其新、舊子元素添加顯示、隱藏動(dòng)畫(huà).
當(dāng)AnimatedSwitcher的child發(fā)生變化時(shí)(類型或Key不同),舊child會(huì)執(zhí)行隱藏動(dòng)畫(huà),新child會(huì)執(zhí)行執(zhí)行顯示動(dòng)畫(huà)。
希望大家支持一下,感謝
在Widget銷(xiāo)毀之前將WebView的監(jiān)聽(tīng)和view銷(xiāo)毀掉。
flutter生命周期大體上可以分為三個(gè)階段:初始化、狀態(tài)變化、銷(xiāo)毀。
1、初始化階段
對(duì)應(yīng)執(zhí)行構(gòu)造方法和initState時(shí)候2、狀態(tài)變化階段
開(kāi)新的widget或者調(diào)用setState方法的時(shí)候
3、銷(xiāo)毀階段
deactivate和dispose
二、生命周期階段執(zhí)行的函數(shù)
1、initState調(diào)用次數(shù):1次
插入渲染樹(shù)時(shí)調(diào)用,只調(diào)用一次,widget創(chuàng)建執(zhí)行的第一個(gè)方法,這里可以做一些初始化工作,比如初始化State的變量。2、didChangeDependencies調(diào)用次數(shù):多次
初始化時(shí),在initState()之后立刻調(diào)用
當(dāng)依賴的InheritedWidgetrebuild,會(huì)觸發(fā)此接口被調(diào)用。實(shí)測(cè)在組件可見(jiàn)狀態(tài)變化的時(shí)候會(huì)調(diào)用
3、build調(diào)用次數(shù):多次初始化之后開(kāi)始繪制界面。setState觸發(fā)的時(shí)候會(huì)
4、didUpdateWidget調(diào)用次數(shù):多次組件狀態(tài)改變時(shí)候調(diào)用。
5、deactivate當(dāng)State對(duì)象從樹(shù)中被移除時(shí),會(huì)調(diào)用此回調(diào),會(huì)在dispose之前調(diào)用。頁(yè)面銷(xiāo)毀的時(shí)候會(huì)依次執(zhí)行:deactivatedispose
6、dispose調(diào)用次數(shù):1次當(dāng)State對(duì)象從樹(shù)中被永久移除時(shí)調(diào)用;通常在此回調(diào)中釋放資源。
7、reassemble在熱重載(hotreload)時(shí)會(huì)被調(diào)用,此回調(diào)在Release模式下永遠(yuǎn)不會(huì)被調(diào)用。
網(wǎng)站名稱:flutter時(shí)間計(jì)算的簡(jiǎn)單介紹
網(wǎng)址分享:http://jinyejixie.com/article26/dsdjicg.html
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