jose 不動 ,maria forward(40) turn(-90)
成都創(chuàng)新互聯(lián)始終堅持【策劃先行,效果至上】的經(jīng)營理念,通過多達(dá)10年累計超上千家客戶的網(wǎng)站建設(shè)總結(jié)了一套系統(tǒng)有效的網(wǎng)絡(luò)營銷推廣解決方案,現(xiàn)已廣泛運(yùn)用于各行各業(yè)的客戶,其中包括:玻璃鋼坐凳等企業(yè),備受客戶表揚(yáng)。
這是java 中的方法傳參問題 ,在java中參數(shù)類型是引用類型,傳的是這個引用參數(shù)的引用的副本,在dosth()中,這個引用turtle指向了maria的地址,改變的都是maria值
感覺挺有趣的,試著寫了個~
public static void main(String[] arg) {
new wugui().run();
new tuzi().run();
}
static class wugui {
final int sudu = 4;// 烏龜?shù)乃俣仁敲棵?米
public static boolean hasEnd = false;// 是否已經(jīng)跑到終點
public void run() {
new Thread() {
public void run() {
int distance = 0;
while (distance 100) {
try {
Thread.sleep(1000);
distance += sudu;
System.out.println("小烏龜跑了" + distance + "米");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
hasEnd = true;
if (tuzi.hasEnd) {
System.out.println("嗚嗚,差一點點就贏了~");
} else {
System.out.println("勝利是屬于有準(zhǔn)備的人的,你的自大害了你!-------烏龜贏了");
}
}
}.start();
}
}
static class tuzi {
final int sudu = 5;// 兔子的速度是每秒5米
public static boolean hasEnd = false;// 是否已經(jīng)跑到終點
public void run() {
new Thread() {
@Override
public void run() {
int distance = 0;// 跑了多少米
boolean hasXiuXi = false;// 是否休息過
while (distance 100) {
try {
Thread.sleep(1000);
distance += sudu;
System.out.println("小兔子跑了" + distance + "米");
if (distance 50 !hasXiuXi) {
System.out.println("小兔子累了,決定休息一會兒~");
Thread.sleep((long) (10000 * Math.random()));
System.out.println("小兔子休息夠了,又開始跑了,決一勝負(fù)吧!");
hasXiuXi = true;
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
hasEnd = true;
if (wugui.hasEnd) {
System.out.println("嗚嗚,早知道就不休息了~");
} else {
System.out.println("哇哈哈,你個戰(zhàn)5渣也想贏我~~做夢去吧??!-------兔子贏了");
}
}
}.start();
}
}
LZ題目給的不是很準(zhǔn)確。。跑道是否為環(huán)形跑道?
要用JAVA 寫出來,首先就要去分析這道數(shù)學(xué)題中的邏輯問題
1:若為直線跑道,要有相遇 必然是烏龜在前,兔子在后。。定義為追擊問題。。
求出速度差 v = 20 -10 = 10
追擊路程為 s = 1000
可以得出相遇時間,也就是兔子追上烏龜?shù)臅r間為 t = 1000/10 = 100(單位題目沒有給出。分析應(yīng)該是min 分鐘)
2:若為環(huán)形跑道
一圈是多少米,題目沒有給出。。故無法算出
分析完數(shù)學(xué)邏輯,再來寫程序代碼
public class Test9 {
public static void main(String[] args) {
//定義烏龜速度
int v1 = 10;
//定義兔子速度
int v2 = 20;
//定義整個路程
int sum = 1000;
//求出時間
double t = sum/(v2-v1);
System.out.println(t);
}
}
首先,手動畫一個小烏龜,如下:
然后,按照J(rèn)ava繪圖基本步驟一步步來。
swing 編程步驟:
1. 繼承JFrame
2. 定義組件
3.創(chuàng)建組件(構(gòu)造函數(shù))
4.添加組件
5.對窗體設(shè)置
6.顯示窗體
最終效果如下:
代碼如下:
/**?
*?功能:畫一個烏龜?
*/??
package?com.test1;??
import?java.awt.*;??
import?javax.swing.*;??
public?class?MyTortoise??extends?JFrame{??
MyPanel2?mp?=?null;??
//構(gòu)造函數(shù)??
public?MyTortoise(){??
mp?=?new?MyPanel2();??
this.add(mp);??
this.setTitle("小烏龜,丑丑噠");??
this.setSize(400,300);??
this.setVisible(true);??
this.setLocation(300,200);??
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);??
}??
public?static?void?main(String[]?args)?{??
MyTortoise?mtg?=?new?MyTortoise();??
}?????
}??
//我的面板。只有JPanel有畫圖方法,JFrame沒有,故必須在JFrame中添加JPanel??
class?MyPanel2?extends?JPanel{??
//定義一個烏龜??
Tortoise?t?=?null;??
//構(gòu)造函數(shù)??
public?MyPanel2(){????
t?=?new??Tortoise(100,100);??
}??
//畫烏龜??
public?void?drawTortoise(int?x,?int?y,?Graphics?g){??
//1.畫臉??
g.setColor(Color.green);??
g.fillOval(x+60,?y,?30,?15);??
//2.畫左眼??
g.setColor(Color.black);??
g.fillOval(x+65,?y+3,?5,?5);??
//3.畫右眼??
g.fillOval(x+78,?y+3,?5,?5);??
//4.畫脖子??
g.setColor(Color.green);??
g.fillOval(x+70,?y,?10,?42);??
//5.畫烏龜殼??
g.setColor(Color.red);??
g.fillOval(x+40,?y+40,?70,?100);??
//6.畫左上腳??
g.setColor(Color.green);??
g.fillOval(x+15,?y+60,?30,?10);??
//7.畫右上腳??
g.fillOval(x+105,?y+60,?30,?10);??
//8.畫左下腳??
g.fillOval(x+15,?y+110,?30,?10);??
//9.畫右下腳??
g.fillOval(x+105,?y+110,?30,?10);??
//10.畫尾巴??
g.setColor(Color.black);??
g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210);??
g.drawOval(x+95,?y+150,?30,?30);??
}??
//覆蓋JPanel的paint方法??
//Graphics?是繪圖的重要類。你可以把他理解成一只畫筆??
public?void?paint(Graphics?g){??
//1.調(diào)用父類函數(shù)完成初始化任務(wù)??
//這句話不能少??
super.paint(g);??
//2.畫烏龜,調(diào)用方法即可??
this.drawTortoise(50,?50,?g);??
}??
}??
//定義一個烏龜類??
class?Tortoise?{??
//表示烏龜?shù)臋M坐標(biāo)??
int?x?=?0;??
//表示烏龜?shù)目v坐標(biāo)??
int?y?=?0;??
public?int?getX()?{??
return?x;??
}??
public?void?setX(int?x)?{??
this.x?=?x;??
}??
public?int?getY()?{??
return?y;??
}??
public?void?setY(int?y)?{??
this.y?=?y;??
}??
public?Tortoise(int?x,?int?y){??
this.x?=?x;??
this.y?=?y;??
}??
}
import java.util.Date;
public class Test extends Thread{ private int tortoise_walk = 0; // 烏龜已跑長度存放變量
private int rabbit_walk = 0; // 兔子已跑長度存放變量
private int finish = 1000; // 終點
private volatile boolean hasWinner = false;// 勝利者誕生 /**
*
* @ClassName: Tortoise_Run
* @Description: TODO(烏龜奔跑線程)
* @author guotingchao
* @date 2012-3-6 上午10:20:45
*
*/
class Tortoise_Run implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
while (!hasWinner) {
if (tortoise_walk % 100 == 0 (tortoise_walk != 0||tortoise_walk=finish)) { //烏龜每100米休息500毫秒
System.out.println("烏龜休息中………………");
Thread.sleep(500);
}
tortoise_walk++;
System.out.println("烏龜已跑"+tortoise_walk+"米");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} /**
*
* @ClassName: Rabbit_Run
* @Description: TODO(兔子奔跑線程)
* @date 2012-3-6 上午10:25:10
* @author guotingchao
*/
class Rabbit_Run implements Runnable {
@Override
public void run() {
try {
while (!hasWinner) {
if (rabbit_walk % 20 == 0 (rabbit_walk != 0||rabbit_walk=finish)) { //兔子每20米休息500毫秒
System.out.println("兔子休息中………………");
Thread.sleep(500);
}
rabbit_walk=rabbit_walk+5; //每秒跑5步
System.out.println("兔子已跑"+rabbit_walk+"米");
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
@Override
public void run(){
new Thread(new Rabbit_Run()).start();
new Thread(new Tortoise_Run()).start();
}
/**
* @Title: main
* @Description: TODO(
* 賽程1000米,兔子跑5米,烏龜跑1米,兔子每20米休息500毫秒,烏龜每100米休息500毫秒。誰先到終點就結(jié)束程序
* ,并顯示獲勝方。)
* @param @param args
* @param @throws Exception 設(shè)定文件
* @author guotingchao
* @return void 返回類型
* @throws
*/
public static void main(String[] args) throws Exception {
long temp_actionTime=System.currentTimeMillis();
System.out.println("比賽開始:"+new Date(temp_actionTime)+"毫秒");
Test t=new Test();
new Thread(t).start();
while(true){
if(t.tortoise_walk=t.finish||t.rabbit_walk=t.finish){
t.hasWinner=true;
break;
}
}
String winnnerName=t.tortoise_walkt.rabbit_walk?"烏龜":"兔子";
long temp_lastTime=System.currentTimeMillis();
System.out.println(winnnerName+"勝利");
System.out.println("比賽結(jié)束:"+new Date(temp_lastTime)+"毫秒");
System.out.println("所耗時間:"+(temp_lastTime-temp_actionTime)+"毫秒");
System.out.println("兔子="+t.rabbit_walk+" 烏龜="+t.tortoise_walk);
}
}
//不知道兔子和烏龜?shù)牟介L時間是否按每秒。 這里程序只考慮依次遞增頻率
本文標(biāo)題:java輸出烏龜代碼 java代碼輸入輸出怎么寫
當(dāng)前網(wǎng)址:http://jinyejixie.com/article26/dossjjg.html
成都網(wǎng)站建設(shè)公司_創(chuàng)新互聯(lián),為您提供網(wǎng)站收錄、網(wǎng)站改版、企業(yè)建站、品牌網(wǎng)站建設(shè)、全網(wǎng)營銷推廣、網(wǎng)站制作
聲明:本網(wǎng)站發(fā)布的內(nèi)容(圖片、視頻和文字)以用戶投稿、用戶轉(zhuǎn)載內(nèi)容為主,如果涉及侵權(quán)請盡快告知,我們將會在第一時間刪除。文章觀點不代表本網(wǎng)站立場,如需處理請聯(lián)系客服。電話:028-86922220;郵箱:631063699@qq.com。內(nèi)容未經(jīng)允許不得轉(zhuǎn)載,或轉(zhuǎn)載時需注明來源: 創(chuàng)新互聯(lián)