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設計模式-狀態(tài)模式-創(chuàng)新互聯

abstract class State
    {
        public abstract void Execute(Context context);
    }
    class StateA : State
    {
        public override void Execute(Context context)
        {
            if (context.filter == "+")
            {
                Console.WriteLine("此時執(zhí)行加法運行");
            }
            else
            {
                context.State = new StateB();
            }
        }
    }
    class StateB : State
    {
        public override void Execute(Context context)
        {
            if (context.filter == "-")
            {
                Console.WriteLine("此時執(zhí)行減法運行");
            }
            else
            {
                context.State = new StateC();
            }
        }
    }
    class StateC : State
    {
        public override void Execute(Context context)
        {
            if (context.filter == "*")
            {
                Console.WriteLine("此時執(zhí)行乘法運行");
            }
            else
            {
                context.State = new StateD();
            }
        }
    }
    class StateD : State
    {
        public override void Execute(Context context)
        {
            if (context.filter == "/")
            {
                Console.WriteLine("此時執(zhí)行除法運行");
            }
            else
            {
                context.State = new StateF();
            }
        }
    }
    class StateF : State
    {
        public override void Execute(Context context)
        {
            if (context.filter == "++")
            {
                Console.WriteLine("此時執(zhí)行連加運行");
            }
            else
            {
                context.State = new StateG();
            }
        }
    }
    class StateG : State
    {
        public override void Execute(Context context)
        {
            Console.WriteLine("傳入的不是‘+-*/’,該拋異常");//拋異常了,該終止了
        }
    }

        class Context
    {
        public string filter = "+";
        private State state;
        public Context()
        {
            state = new StateA();
        }
        public State State
        {
            get
            {
                return state;
            }
            set
            {
                this.state = value;
                Handle();
            }
        }               
        public void Handle()
        {
            state.Execute(this);            
            state = new StateA();//狀態(tài)回歸默認,
        }
    }

        //前端
        static void Main(string[] args)
        {

            Context c = new Context();
            c.filter = "a";
            c.Handle();//如果狀態(tài)不回復默認,那么Context的state永遠為stateG,下面執(zhí)行就會得不到想要的
            c.filter = "*";//
            c.Handle();

            Console.ReadLine();
        }

總結:狀態(tài)模式其實就是把對象的各種狀態(tài)抽離出去成為一組相互獨立可互相替換的對象,各個狀態(tài)中滿足條件則執(zhí)行當前行為,不滿足則轉入下一個狀態(tài)。
類似于策略模式,不過策略模式是客戶指定當前執(zhí)行某一策略,狀態(tài)模式是默認執(zhí)行某一狀態(tài),然后在狀態(tài)中判斷不符合要求就自動轉下一個狀態(tài)。
優(yōu)點:避免了if else判斷,維護起來方便,擴展起來方便,符合單一原則。
缺點:環(huán)境類和狀態(tài)類互相依賴;各個條件分散成不同的類,看起來不直觀,并且如果有新的狀態(tài)加入,需要修改最后的狀態(tài)類(改動很小)。不過比起龐大的條件語句塊,這些缺點都可以忽略。
設計模式-狀態(tài)模式

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文章題目:設計模式-狀態(tài)模式-創(chuàng)新互聯
當前URL:http://jinyejixie.com/article26/djeijg.html

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