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Golang實(shí)現(xiàn)Websocket的方法

Golang實(shí)現(xiàn)Websocket的方法

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在當(dāng)今的互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,實(shí)時(shí)通信已經(jīng)成為了非常重要的一種功能,WebSocket技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。Golang是一門高效的編程語(yǔ)言,通過它我們可以實(shí)現(xiàn)WebSocket的功能。本文將介紹Golang實(shí)現(xiàn)WebSocket的方法。

WebSocket是一種全雙工通信協(xié)議,在瀏覽器端和服務(wù)器端可以實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)通信。相對(duì)于HTTP協(xié)議來說,WebSocket的優(yōu)勢(shì)在于實(shí)時(shí)性更高,而且可以減輕服務(wù)器的負(fù)擔(dān)。

1. 實(shí)現(xiàn)WebSocket的前置條件

在開始實(shí)現(xiàn)WebSocket之前,我們需要確認(rèn)以下前置條件:

- Go的版本需要高于1.11,因?yàn)?.11版本中加入了對(duì)WebSocket的支持;

- 需要使用Gorilla WebSocket庫(kù),它是一個(gè)非常流行的WebSocket庫(kù),提供了完整的WebSocket實(shí)現(xiàn)。

使用以下命令可以安裝Gorilla WebSocket庫(kù):

go get github.com/gorilla/websocket

2. 實(shí)現(xiàn)Golang的WebSocket

我們可以通過以下步驟來實(shí)現(xiàn)Golang的WebSocket:

步驟1:導(dǎo)入Gorilla WebSocket庫(kù)

在代碼中導(dǎo)入Gorilla WebSocket庫(kù):

import "github.com/gorilla/websocket"

步驟2:定義WebSocket連接變量

需要定義一個(gè)WebSocket連接變量來管理WebSocket連接。它有兩個(gè)方法來實(shí)現(xiàn):

- 創(chuàng)建一個(gè)新的WebSocket連接;

- 關(guān)閉WebSocket連接。

var upgrader = websocket.Upgrader{

ReadBufferSize: 1024,

WriteBufferSize: 1024,

CheckOrigin: func(r *http.Request) bool {

return true

},

}

步驟3:實(shí)現(xiàn)WebSocket連接

在創(chuàng)建WebSocket連接之后,需要實(shí)現(xiàn)一個(gè)處理程序函數(shù),處理程序必須滿足以下條件:

- 接受http.ResponseWriter、*http.Request和gorilla/websocket.Upgrader參數(shù);

- 將http.ResponseWriter類型的響應(yīng)對(duì)象升級(jí)為WebSocket類型的響應(yīng)對(duì)象;

- WebSocket對(duì)象會(huì)在WebSocket客戶端請(qǐng)求時(shí)被創(chuàng)建。

func wsHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {

ws, err := upgrader.Upgrade(w, r, nil)

if err != nil {

log.Println(err)

return

}

defer ws.Close()

}

步驟4:實(shí)現(xiàn)讀取和發(fā)送消息

在實(shí)現(xiàn)了WebSocket連接之后,需要實(shí)現(xiàn)讀取和發(fā)送消息??梢允褂萌缦麓a實(shí)現(xiàn):

for {

messageType, p, err := ws.ReadMessage()

if err != nil {

log.Println(err)

break

}

log.Println(string(p))

err = ws.WriteMessage(messageType, p)

if err != nil {

log.Println(err)

break

}

}

ws.ReadMessage()用于讀取WebSocket客戶端發(fā)送過來的數(shù)據(jù),其中p為讀取到的數(shù)據(jù);ws.WriteMessage()用于向WebSocket客戶端發(fā)送消息,其中messageType為要發(fā)送的消息類型,p為要發(fā)送的消息內(nèi)容。

3. 測(cè)試WebSocket的實(shí)現(xiàn)

使用以下命令運(yùn)行WebSocket程序:

go run main.go

訪問http://localhost:8080/ws,然后就可以通過WebSocket連接向服務(wù)器端發(fā)送消息了。在瀏覽器控制臺(tái)運(yùn)行以下代碼可以向服務(wù)器端發(fā)送消息:

var socket = new WebSocket("ws://localhost:8080/ws");

socket.onopen = function(event) {

console.log("WebSocket is open now.");

socket.send("Hello, WebSocket!");

};

socket.onmessage = function(event) {

console.log("WebSocket received message: ", event.data);

};

通過以上代碼,我們就可以實(shí)現(xiàn)Golang的WebSocket功能。WebSocket是一種非常實(shí)用的通信協(xié)議,在實(shí)時(shí)通信、游戲開發(fā)、物聯(lián)網(wǎng)、時(shí)序數(shù)據(jù)處理等各種場(chǎng)景都有廣泛的應(yīng)用。

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