C# for Unity 編程語(yǔ)言快速入門(mén)教程(連載6)---C#OOP編程之繼承性
C#的OOP編程之繼承性,其本質(zhì)就是通過(guò)繼承讓子類減少重復(fù)代碼的編寫(xiě),達(dá)到優(yōu)化代碼的作用。繼承具體指“字段”與“方法”的繼承,筆者梳理本階段的知識(shí)點(diǎn)如下所示。
1: 概念(基類、派生類)
生活中有"龍生龍,鳳生鳳,老鼠天生會(huì)打洞",這說(shuō)的是日常生活中的“繼承"現(xiàn)象。類似情形“國(guó)民老公--"王思聰"生來(lái)就是超級(jí)富二代,而一般農(nóng)民工的子女則相對(duì)窮好幾個(gè)數(shù)量級(jí)。
我們C#語(yǔ)言中的繼承,通過(guò)":"(冒號(hào))來(lái)定義繼承關(guān)系。(類似Java語(yǔ)言的extend關(guān)鍵字)
2: 使用base,this關(guān)鍵字
base 關(guān)鍵字代表父類對(duì)象,this關(guān)鍵字代表本類對(duì)象(this可以默認(rèn)不寫(xiě))。
3: 方法覆蓋
使用 new 關(guān)鍵字顯示聲明發(fā)生方法覆蓋。
4: 繼承關(guān)系中構(gòu)造函數(shù)的應(yīng)用.
4.1>先執(zhí)行父類的構(gòu)造方法,再執(zhí)行子類構(gòu)造方法。
4.2>作為良好的編程習(xí)慣:
派生類的構(gòu)造函數(shù)在執(zhí)行初始化時(shí),最好調(diào)用基類的構(gòu)造函數(shù)。如果不在派生類顯示調(diào)用一個(gè)基類構(gòu)造函數(shù),編譯器會(huì)自動(dòng)插入對(duì)基類的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)的調(diào)用,然后才調(diào)用執(zhí)行派生類構(gòu)造函數(shù)的代碼。
5: 類的賦值
子類對(duì)象可以賦值給父類對(duì)象,但使用中只能使用父類定義的方法。
為了讓初學(xué)者更好的學(xué)會(huì)繼承的理論,現(xiàn)提供如下編程題目,供練習(xí)使用。
1: 已知交通工具類定義如下。
class Vehicle{
private int _length; //長(zhǎng)度
private int _width; //寬度
public void Drive(){}; //駕駛方法
}
要求:(1)實(shí)現(xiàn)這個(gè)類;(2)定義并實(shí)現(xiàn)一個(gè)小車類car,是它的派生類,小車本身的私有屬性有載人數(shù),小車的方法有init(設(shè)置車輪數(shù)、重量和載人數(shù)),get passenger(獲取載人數(shù)),print(打印車輪數(shù)、重量和載人數(shù))。
2: 編寫(xiě)一個(gè)學(xué)生和教師的數(shù)據(jù)輸入和顯示程序,學(xué)生數(shù)據(jù)有編號(hào)、姓名、班號(hào)和成績(jī),教師數(shù)據(jù)有編號(hào)、姓名、職稱和部門(mén)。
要求將編號(hào)、姓名輸入和顯示設(shè)計(jì)成一個(gè)類person,并作為學(xué)生數(shù)據(jù)操作類student和教師數(shù)據(jù)操作類teacher的基類。
3: 定義如下類,編程完成要求的功能。
1) 定義一個(gè)名稱為 Vehicle(車輛)類,
字段定義如下:
public string clour="while"; //顏色字段
protected float speed; //速度字段
方法如下:
public void accelerate(){.....}; //加速方法
2) 定義一個(gè)名稱為 Car (機(jī)動(dòng)車)類
字段如下:
private int price; //價(jià)格字段
方法如下:
public void decelerate(){.....}; //減速方法
3) 編程要求:
3.1) 把Vehicle 作為父類,Car 作為子類。
3.2) 在Car 類的main方法中調(diào)用顯示如下字段: clour, speed, price
3.3) 在Car 類的main方法中調(diào)用顯示方法: accelerate(), decelerate().
3.4) 在Car 類中定義新的字段
string clour="red"; //顏色字段
再次運(yùn)行Car類,記下字段 clour 的運(yùn)行結(jié)果有什么變化? 說(shuō)明這種現(xiàn)象的原因?
3.5) 在Car 類中定義新的方法
public void accelerate(....); //加速方法
再次運(yùn)行Car類,記下方法 accelerate()的運(yùn)行結(jié)果有什么變化? 說(shuō)明這種現(xiàn)象的原因?
3.6) 在Car 類的decelerate() 中使用this 關(guān)鍵字調(diào)用本類的accelerate()方法。
在Car 類的decelerate() 中使用base關(guān)鍵字調(diào)用父類的accelerate()方法。
運(yùn)行程序,解釋輸出結(jié)果。
3.7) 分別在Vehicle 類,Car類中定義構(gòu)造方法。
再次運(yùn)行程序,解釋輸出結(jié)果。
3.8) 刪除Vehicle 原無(wú)參構(gòu)造函數(shù),為 Vehicle 類定義有參構(gòu)造方法 Vehicle(float mySpeed) ,
作用:在構(gòu)造函數(shù)中給 speed 字段賦值。 請(qǐng)問(wèn)如何處理,使得子類代碼可以正常運(yùn)行,
解釋此現(xiàn)象。
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網(wǎng)頁(yè)標(biāo)題:C#forUnity快速入門(mén)(連載6)-C#繼承性-創(chuàng)新互聯(lián)
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