屬性動(dòng)畫(huà)(PropertyAnimation)屬性動(dòng)畫(huà)指的是對(duì)對(duì)象的屬性進(jìn)行的動(dòng)畫(huà)效果,其中的對(duì)象可以是任何具有可變屬性的Java對(duì)象(比如View、Canvas、Object等)。
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Android包含三種動(dòng)畫(huà):ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)):基于View的漸變動(dòng)畫(huà),只改變了View的繪制效果,實(shí)際屬性值未變。
)該動(dòng)畫(huà)方式只是針對(duì)于View對(duì)象,例如ImageView、Button等;2)實(shí)現(xiàn)該動(dòng)畫(huà)時(shí),只需要給出兩個(gè)關(guān)鍵幀的相關(guān)屬性,Android會(huì)給你生給定成時(shí)間段內(nèi)的兩關(guān)鍵幀的動(dòng)畫(huà)漸變過(guò)程。屬性動(dòng)畫(huà):Android在0中引入了屬性動(dòng)畫(huà)。
(7)ViewPropertyAnimator:對(duì)一個(gè)View同時(shí)改變多種屬性,非常推薦用這種。該類對(duì)多屬性動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了優(yōu)化,會(huì)合并一些invalidate()來(lái)減少刷新視圖。而且使用起來(lái)非常簡(jiǎn)便,但是要求API LEVEL 12,即Android 1以上。
android中有三種動(dòng)畫(huà)類型,分別是TweenAnimation, FrameAnimation和PropertyAnimation。
1、所謂轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),通俗的講就是一個(gè)Activity跳轉(zhuǎn)到另一個(gè)Activity是的動(dòng)畫(huà)。Activity的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)很早就有了,0之前用的是overridePendingTransition()這個(gè)方法。
2、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)(SceneAnimation)場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)是指一組視圖和布局的動(dòng)態(tài)變化,有點(diǎn)類似于動(dòng)畫(huà)劇本(AnimationScript),包括定義場(chǎng)景、場(chǎng)景的過(guò)渡效果以及重復(fù)(循環(huán))條件等。場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)多用于廣告宣傳、游戲開(kāi)場(chǎng)、應(yīng)用啟動(dòng)等。
3、前面講了startActivity的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),下面講finish()的轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)。
4、和手機(jī)進(jìn)行連接。在使用android產(chǎn)品時(shí)需要和手機(jī)進(jìn)行連接才可以對(duì)轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)進(jìn)行設(shè)置,android是一種基于Linux內(nèi)核的自由及開(kāi)放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動(dòng)設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦。
5、Android 動(dòng)畫(huà)的工作原理?在android系統(tǒng)中動(dòng)畫(huà)分為兩種分別是幀動(dòng)畫(huà)和屬性動(dòng)畫(huà)。對(duì)于動(dòng)畫(huà)的工作原理主要涉及到的是幀動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)。
6、在Android0(即API Level11)以前,Android僅支持2種動(dòng)畫(huà):分別是Frame Animation(逐幀動(dòng)畫(huà))和Tween Animation(補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)),在0之后Android支持了一種新的動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),稱為:Property Animation(屬性動(dòng)畫(huà))。
旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà)有三種 角度增加是逆時(shí)針?lè)较蛐D(zhuǎn)。注意,如果旋轉(zhuǎn)角度是90度的話,最終View會(huì)不可見(jiàn)。當(dāng)要旋轉(zhuǎn)的View尺寸很小的時(shí)候,效果很好,但是當(dāng)View很大的時(shí)候,就出問(wèn)題了。
視圖動(dòng)畫(huà)(ViewAnimation)視圖動(dòng)畫(huà)指的是對(duì)視圖對(duì)象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動(dòng)畫(huà)效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。
屬性動(dòng)畫(huà)是在api11的新特性,通過(guò)動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫(huà)效果。雖然可以使用nineoldandroid庫(kù)向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)完成,也就是說(shuō)不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。
在android系統(tǒng)中動(dòng)畫(huà)分為兩種分別是幀動(dòng)畫(huà)和屬性動(dòng)畫(huà)。對(duì)于動(dòng)畫(huà)的工作原理主要涉及到的是幀動(dòng)畫(huà)的實(shí)現(xiàn)。幀動(dòng)畫(huà)主要有旋轉(zhuǎn)RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。
在Android中自定義動(dòng)畫(huà)按照下面的步驟。首先定義一個(gè)動(dòng)畫(huà),如下圖:在上面代碼中定義了一個(gè)旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫(huà),包括了開(kāi)始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對(duì)于自己的位置(控件的中心點(diǎn))。
第二類就是 Frame動(dòng)畫(huà),即順序的播放事先做好的圖像,與gif圖片原理類似。
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