本篇內(nèi)容介紹了“.NET BitmapImage內(nèi)存釋放問(wèn)題的解決方法”的有關(guān)知識(shí),在實(shí)際案例的操作過(guò)程中,不少人都會(huì)遇到這樣的困境,接下來(lái)就讓小編帶領(lǐng)大家學(xué)習(xí)一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細(xì)閱讀,能夠?qū)W有所成!
網(wǎng)上查到的代碼,多數(shù)的寫法使用MemoryStream來(lái)實(shí)現(xiàn):
復(fù)制代碼 代碼如下:
new Thread(new ThreadStart(() => {
var bitmap = new BitmapImage();
bitmap.BeginInit();
using (var stream = new MemoryStream(File.ReadAllBytes(...))) {
bitmap.StreamSource = stream;
bitmap.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
bitmap.EndInit();
bitmap.Freeze();
}
this.Dispatcher.Invoke((Action)delegate {
Image1.Source = bitmap;
});
})).Start();
今天問(wèn)題來(lái)了,當(dāng)我設(shè)置了DecodeWidth為100時(shí)加載1000張圖片,照理說(shuō)內(nèi)存應(yīng)該維持100×100的1000張圖片,但事實(shí)上他保留了所以原始圖片的內(nèi)存直到BitmapImage被回收時(shí)才釋放,這讓我很尷尬,換句話說(shuō)using(MemoryStream)并沒(méi)有真正按我們預(yù)期釋放MemoryStream中的Buffer,那如何才能釋放呢?
其實(shí)最簡(jiǎn)單就是直接棄用MemoryStream轉(zhuǎn)投FileStream,如下:
復(fù)制代碼 代碼如下:
using (var stream = new FileStream(path, FileMode.Open)) {
image.BeginInit();
image.StreamSource = stream;
image.DecodePixelWidth = 100;
image.CacheOption = BitmapCacheOption.OnLoad;
image.EndInit();
image.Freeze();
}
“.NET BitmapImage內(nèi)存釋放問(wèn)題的解決方法”的內(nèi)容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業(yè)相關(guān)的知識(shí)可以關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站,小編將為大家輸出更多高質(zhì)量的實(shí)用文章!
文章名稱:.NETBitmapImage內(nèi)存釋放問(wèn)題的解決方法-創(chuàng)新互聯(lián)
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